[樂游網導讀]《古劍奇譚2》官方燭龍最近公布了《古劍奇譚2》第二部預告片,在預告中我們可以看到燭龍沒有藏著掖著,為我們展示了《古劍奇譚2》最真實的面貌!
《古劍奇譚2》官方燭龍最近公布了《古劍奇譚2》第二部預告片,在預告中我們可以看到燭龍沒有藏著掖著,為我們展示了《古劍奇譚2》最真實的面貌!
一、畫面
這個畫面不只是構圖能力和美工用心,玩家玩的是游戲,不是一張一張的照片,也不是互動電影,游戲展現的是一個世界。
這個世界的一草一木、蟲魚鳥獸、人物怪物、飛花落葉、日月風雨都是一個動態和諧的系統,玩家希望看到的就是這么一個可以享受的世界,而不是幾張冷冰冰死板無生氣的風景畫
從這一張圖來看,古劍奇譚2的水面特效的確不錯,有波紋有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,從色調來看,很有些像巫師2的油畫效果…….但仔細看過去,植被的邊緣模糊粗糙,還達不到上古卷軸天際的地步。
宣傳片開場的時候,我們見到了這么個場景,枝干扶疏,怪石嶙峋,陽光如流水般灑下,光影效果在國產游戲中堪稱首屈一指,而視頻中也可以明顯看到,草葉子是在微微搖動的,幅度很合理,不像仙劍五中的花樹,抽風一般的亂搖。不過我們若是注意看地面和巖石,還是揮之不去的馬賽克。
城市不再枯燥單調死板,細節豐富生動,注意看屋棚上的藤蘿,花架上的花,點點滴滴層次分明,看上去不再是一張張的碎紙片,NPC也不再千篇一律,相貌、行動都各個不同,這是個很大的進步。
我早就說過,開發商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,沒有人愿意在一個形式化充滿啞巴木偶留聲機毫無生機的死城里晃蕩。
上古卷軸天際的城鎮里,npc劈柴的劈柴、打鐵的打鐵、捉迷藏的捉迷藏、練武的練武、甜甜圈的甜甜圈、膝蓋中箭膝蓋中箭,如此豐富的生活還被玩家罵做重復枯燥無聊。古劍奇譚2能在這個上面做努力,也算是腦袋開竅。
唯一的毛病就是,視頻播放到此處的時候,鏡頭中那個NPC奔走如風,急著去投胎一樣,而且出現了卡頓現象,鏡頭拉動時,明顯感到了掉幀。這代游戲如果繼續優化不好,那就可惜了。
中國人藝術審美觀一向和西方不同,我們的繪畫藝術、建筑風格、園林藝術,都注重“傳神”,而不注重寫實,所以看上去很是飄逸出塵。
但是無論是我們古代的工筆畫還是潑墨山水,都有一個嚴重的缺點,就是,不講究結構布局,不講究立體透視,不講究幾何比例。如《清明上河圖》,細節再好,風味再濃,神韻再足,也明顯是一張二維紙片。
這個場景就是如此,古典風味很足,街市上的雜貨郎、孩童形態各異,配上老城門的斗拱飛檐,紅楓燦爛,實在太飄逸的,但是比例明顯不對。
這種風格,我們在《劍網3》中也曾見過,古劍2明顯勝出了一籌,但是誰給我解釋解釋遠處墻角下的那頭賣萌梅花鹿是干什么吃的?
這個場景沒說的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不過我沒搞懂的是——這是個啥地方,這么多腳手架,工地?那為啥還有拒馬?那一老一少還不趕快起來搬磚?
這個場景畫面毫無出彩之處,那個柵欄還是矮墻都非常紙片,遠景也是在糊弄人,真正打動我的,是哪只走貓步的貓,前面說過,角色扮演游戲最寶貴的是提供生動可信的生活場景,我們需要刺客信條中的狗,我們也需要上古卷軸中的雞,這只貓體現了真正的人文關懷,它才是未來。
二:人物建模
這是一個很難辦的問題么?我們中國的山川的確靈秀、我們中國的風景的確雅致、我們中國的古鎮的確是斗拱飛檐,我們的園林的確錯落有致,我們的美學精神的確很民族化。
你可以把這一切都歸于水墨丹青的優雅神韻,但是人物建模你怎么解釋?唐伯虎的美人圖教會你們日式卡通一樣的頭身比、美瞳鞋拔子臉?敦煌莫高窟的壁畫教會你們如此設計主角服飾的么?
一堆充氣娃娃,卡通道具、真的算不上“民族的”、“傳統的”、“中國風”,次時代3d的世界,我們需要寫實的人物,需要腦袋和身體正常的比例。不然我們會有嚴重的違和感,你說什么?毫無違和感?那是你國產網游玩多了。
原諒我沖動的語氣,咱中國人長得挺好看的,小眼睛塌鼻子,平臉龐黃皮膚,男的陽剛,女的柔美,我覺得《翡翠帝國》、《睡狗》、《莎木》做的都不錯。未必只有《秦時明月》那樣的飄逸線條才能代表傳統文化。
大家真的覺得,這樣才是所謂的“中國風”么?知道我漢唐男兒都長成什么樣么?大家現在還覺得上古卷軸人物丑么?還覺得白狼杰洛特丑么?
燭龍能做出漂亮的水面,能做出夕陽下散步的肥貓,也該做出真正的人物,那才是中國單機的一大步。
抱怨歸抱怨,夸還是要夸的,看視頻發現,似乎頭發是可以飄的(作者看法,大家自己判斷),也有了自己的表情,有線條有輪廓有嗔有笑、不再是一張張撲克臉。
四位主角都已經放出(樂無異、夏夷則、聞人羽、阿阮…….這都些什么破名字)。
視頻最后,女王陛下霸氣遮臉。我很希望她的單尾巴能甩起來。
三、即時戰斗
這是大家最關心的地方吧,其實也沒什么大不了,這種打法,以前有過,不只是歐美日本有過,中國自己也有過,即使單機里面沒有,國產網游里也有過了,不是什么嚴重了不得的火星技術(不信你們想想《流星蝴蝶劍》、《完美世界》、想想《誅仙》、甚至想想《劍網三》),進步的是引擎是畫面是美工,而不是模式?
在世界范圍內,即時未必高端,回合制也未必土鱉。但是即時戰斗是潮流所在、大勢所趨,以前國內廠家不做不是因為技術不行,而是因為貪婪、鼠目寸光、飲鴆止渴、坐吃山空。燭龍做這兩部游戲,不是技術牛逼,而是天良未泯。
這張圖中我們可以看到可以看到boss的詳細血量、魔法值、氣值。BOSS頭像右邊的樂無異是BOSS鎖定的當前目標,這個可能有仇恨系統的設定。
左邊樂無異的頭像就是自己的狀態了。下邊的技能欄可隨意施放技能,不過沒看到快捷鍵的跡象,但是這種即時操作必須有快捷鍵的,右下角有一個羅盤,玩家可以迅速找到目標的方位。
遺憾的是,整個視頻中都沒有看到網游中常見的物品欄,難道和上古卷軸一樣,需要暫停喝血?
技能是有冷卻時間的,不過沒有冷卻時間的計數器。
技能有落空的設定,也就是有命中率了,此時可以看出,玩家操控的是軟妹子,但是BOSS的攻擊目標卻是女王陛下,所以說,仇恨值是肯定有的,羽女王是個T。
夏夷則帥哥雖然也是用劍的,但明顯是個冰凍系,這個技能放出,連BOSS都冰住了,好生了得。此圖還可以看出,這是純即時戰斗,還有鬼泣那樣的連擊設定,有硬直有浮空。
戰斗肯定是爽快的,但是算不上獨創。這也就是網游里的副本場面,加上日式act的戰斗了。這樣的走位攻擊,像不像《雙星物語》?
戰斗中可以隨意切換人物,類似于龍騰世紀2的操作,不知道是不是自由視角。
聞人羽妹妹耍著大槍,動作剛勁帥氣,利落無比,很有點武術套路的意思,但是明顯沒有使用動作捕捉,打起來也未必有日式ACT那么結實,到底是刀刀到肉還是各打各的砍空氣,還要等到上手的才知道。視頻中有沖刺有突擊招數,只是不知道能不能跳躍。
以上只是作者基于第二段宣傳視頻做出的個人分析,并不能代表游戲的素質。作者的一切矯情和牢騷,既是為了自己的快樂,也是為了中國游戲的未來,是非對錯,自有公論。總而言之,燭龍做的這一切,可以讓我們期待未來。古劍2不是終點。