[樂游網(wǎng)導讀]游戲最大的娛樂就是娛樂,但是總有那么些作者設計一些有難度的關卡,雖然玩家們都是富有挑戰(zhàn)精神的,但是你有時候卡在一個地方,不同的重復、然后失敗,這種蛋疼菊花緊的感覺讓人著實崩潰 游戲整個愉快的過程就被中斷的,大多情況下玩家們都是趕緊怒退游戲。但是更多的玩家恨不得沖過去把電腦給砸了。
游戲最大的娛樂就是娛樂,但是總有那么些作者設計一些有難度的關卡,雖然玩家們都是富有挑戰(zhàn)精神的,但是你有時候卡在一個地方,不同的重復、然后失敗,這種蛋疼菊花緊的感覺讓人著實崩潰
游戲整個愉快的過程就被中斷的,大多情況下玩家們都是趕緊怒退游戲。但是更多的玩家恨不得沖過去把電腦給砸了。
因為設計者目的只是讓你卡在一處重復的場景不斷虐心。不是因為游戲的整體難度或者游戲設計,而是像在專門整你的。
10.《最終幻想8》(PSX)——D區(qū)監(jiān)獄
盡管7代輕松成為了整個系列最標志性的一作,我其實更喜歡8。對情節(jié)的重視,對人物模型真實化的重視令我非常喜歡。雖然這么說,但有一關實在是把我玩哭了。沒錯,就是視頻中的D區(qū)監(jiān)獄。
無窮無盡的灰色場景,3種怪物不斷循環(huán)。回轉樓梯似乎沒個頭。有誰敢說自己喜歡這一段的?所有關于JRPG的恨都歸結到了這一關中。但是不要一棒子打死,這一段只是好游戲的一塊灰色污點。
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