[樂游網導讀]暗黑血統2的發售讓不少玩家感到非常的開心,因為此前的THQ破產風波讓不少的玩家都對本作的發售表示憂心忡忡。不過一切都好了,當這款融合了《塞爾達傳說》《戰神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》諸多神作要素的游戲面世的時候,我們還是非常的開心!
暗黑血統2的發售讓不少玩家感到非常的開心,因為此前的THQ破產風波讓不少的玩家都對本作的發售表示憂心忡忡。不過一切都好了,當這款融合了《塞爾達傳說》《戰神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》諸多神作要素的游戲面世的時候,我們還是非常的開心!
游戲簡介
《暗黑血統》系列采用了圣經故事作為游戲背景。“天啟四騎士(Four Horsemen of the Apocalypse)”這個詞來源于圣經的《啟示錄》“天啟”就是“啟示”,所以天啟四騎士又譯“啟示錄四騎士”,啟示錄描繪了末日審判,所以啟示錄這個詞總是用來指代世界末日,比如星際小說中常出現的“啟示錄級核彈”。
在世界終結之時,將有羔羊解開書卷的七個封印,喚來分別騎著白、紅、黑、灰四匹馬的騎士,將瘟疫、戰爭、饑荒和死亡帶給接受最終審判的人類,屆時天地萬象失調,日月為之變色,隨后便是世界的毀滅。
而在上代游戲的結局中Uriel攻擊了議會派來監視War的Watcher并破壞了第七封印,War得以復活,并把其他三個騎士Fury、Strife和Death也召喚到了地球,這場戰爭就此繼續下去。本作緊接上代劇情,繼續講述天堂與地獄之間的永恒戰爭。
前作主角天啟四騎士之一戰爭(War)的兄弟死神(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性(為防劇透,點到為止)。
繼承前代爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化解謎要素在內的開放式ACT,強化了地圖豐富性,RPG要素的裝備道具收集系統,多線任務支線任務的擴展性等要素在內,使得本作已經脫離了純粹的ACT而向著RPG無限靠攏。試想或許在ARPG的基礎上會多出一個RPACT的新游戲類型......
游戲畫面
正如人們第一眼看別人的時候總是先看外貌然后默默在心里評分,同樣游戲畫面也是玩家對一款游戲上手前的首要判斷因素。因此“畫面”這個元素,絕對不僅僅是反應一個引擎表現力的問題,更大程度上是代表了制作者對于硬件的駕馭能力以及對游戲美工構圖和角色設定的熟稔程度。
《暗黑血統2》游戲整體畫面略顯粗造,可能是為了凸顯粗獷的游戲環境風格吧,仔細觀察游戲中的地表紋理,草木植被等可以說得上是比較簡陋,一些巨大的巖石和風格詭異的建筑物、懸崖、平臺等游戲物體建模都逃不出偷工減料之嫌。
拜上一代游戲所賜,本作除了分辨率和垂直同步再次沒有游戲畫面細節調整,所以除了在顯卡管理中強開抗鋸齒選項之外只能忍著滿屏微狗牙的快感進行游戲。(本文全部截圖均為最高分辯率,無強開抗鋸齒)
拋去整體游戲畫面不是很令人滿意之外,游戲的美工做得相當不錯。秉承一代粗獷的畫風,場景充滿了歐美奇幻游戲中常見的大氣磅礴,整體風格偏向為明亮的淡藍色,又帶有一些卡通風格的渲染,色澤飽滿,主題柔和細膩,看著非常舒服。
不過還要提出一點就是本作的材質非高清材質渲染,還有CG動畫也不夸張,因此游戲只有5G的大小,優點是既節省了游戲容量又沒有犧牲太多的畫面效果......因此在游戲場景、游戲美工方面還是可以給到足夠的分數的。大場景下的氣勢恢宏,不觀察細節的游戲截圖其實也足夠驚艷眼球。總之如果你不是一個“畫面黨”的話,《暗黑血統2》畫面足夠滿足你那不苛刻的眼睛。