[樂游網導讀]暗黑血統2的發售讓不少玩家感到非常的開心,因為此前的THQ破產風波讓不少的玩家都對本作的發售表示憂心忡忡。不過一切都好了,當這款融合了《塞爾達傳說》《戰神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》諸多神作要素的游戲面世的時候,我們還是非常的開心!
暗黑血統2的發售讓不少玩家感到非常的開心,因為此前的THQ破產風波讓不少的玩家都對本作的發售表示憂心忡忡。不過一切都好了,當這款融合了《塞爾達傳說》《戰神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》諸多神作要素的游戲面世的時候,我們還是非常的開心!
游戲簡介
《暗黑血統》系列采用了圣經故事作為游戲背景!疤靻⑺騎士(Four Horsemen of the Apocalypse)”這個詞來源于圣經的《啟示錄》“天啟”就是“啟示”,所以天啟四騎士又譯“啟示錄四騎士”,啟示錄描繪了末日審判,所以啟示錄這個詞總是用來指代世界末日,比如星際小說中常出現的“啟示錄級核彈”。
在世界終結之時,將有羔羊解開書卷的七個封印,喚來分別騎著白、紅、黑、灰四匹馬的騎士,將瘟疫、戰爭、饑荒和死亡帶給接受最終審判的人類,屆時天地萬象失調,日月為之變色,隨后便是世界的毀滅。
而在上代游戲的結局中Uriel攻擊了議會派來監視War的Watcher并破壞了第七封印,War得以復活,并把其他三個騎士Fury、Strife和Death也召喚到了地球,這場戰爭就此繼續下去。本作緊接上代劇情,繼續講述天堂與地獄之間的永恒戰爭。
前作主角天啟四騎士之一戰爭(War)的兄弟死神(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性(為防劇透,點到為止)。
繼承前代爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化解謎要素在內的開放式ACT,強化了地圖豐富性,RPG要素的裝備道具收集系統,多線任務支線任務的擴展性等要素在內,使得本作已經脫離了純粹的ACT而向著RPG無限靠攏。試想或許在ARPG的基礎上會多出一個RPACT的新游戲類型......
游戲畫面
正如人們第一眼看別人的時候總是先看外貌然后默默在心里評分,同樣游戲畫面也是玩家對一款游戲上手前的首要判斷因素。因此“畫面”這個元素,絕對不僅僅是反應一個引擎表現力的問題,更大程度上是代表了制作者對于硬件的駕馭能力以及對游戲美工構圖和角色設定的熟稔程度。
《暗黑血統2》游戲整體畫面略顯粗造,可能是為了凸顯粗獷的游戲環境風格吧,仔細觀察游戲中的地表紋理,草木植被等可以說得上是比較簡陋,一些巨大的巖石和風格詭異的建筑物、懸崖、平臺等游戲物體建模都逃不出偷工減料之嫌。
拜上一代游戲所賜,本作除了分辨率和垂直同步再次沒有游戲畫面細節調整,所以除了在顯卡管理中強開抗鋸齒選項之外只能忍著滿屏微狗牙的快感進行游戲。(本文全部截圖均為最高分辯率,無強開抗鋸齒)
拋去整體游戲畫面不是很令人滿意之外,游戲的美工做得相當不錯。秉承一代粗獷的畫風,場景充滿了歐美奇幻游戲中常見的大氣磅礴,整體風格偏向為明亮的淡藍色,又帶有一些卡通風格的渲染,色澤飽滿,主題柔和細膩,看著非常舒服。
不過還要提出一點就是本作的材質非高清材質渲染,還有CG動畫也不夸張,因此游戲只有5G的大小,優點是既節省了游戲容量又沒有犧牲太多的畫面效果......因此在游戲場景、游戲美工方面還是可以給到足夠的分數的。大場景下的氣勢恢宏,不觀察細節的游戲截圖其實也足夠驚艷眼球。總之如果你不是一個“畫面黨”的話,《暗黑血統2》畫面足夠滿足你那不苛刻的眼睛。
最后值得一提的就是游戲的光源效果做的很棒,高光和反光的處理十分優秀。“聲滿天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天氣變化,小到武器的發光和空氣振動效果以及人物運動的動態模糊,戰斗時的絢麗光影特效都讓人滿意。
在不同攀爬場景中,游戲也會自動進行鏡頭拉近拉遠轉換,鏡頭位移把握不錯,這一點非常有戰神的趕腳。人物建模還是比環境建模精細得多(總感覺死神的造型像小時候看過的一個動畫片中的反派boss,好像是什么骷髏王一類的大惡棍)。
因為二代游戲中獨有的“紙娃娃”系統,當死神換上不同裝備不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”......
還有一個小細節就是在第二次進入游戲后,選擇菜單是你上次保存時的最后狀態,貌似現在的游戲都流行這一套,從早一點的《馬克思佩恩3》到最近的《虐殺原形2》,這么處理的好處就是無縫滑入游戲增加代入感,估計這個特點也會成為今后游戲的流行趨勢吧。
游戲音樂音效
再優秀的游戲沒有與之搭配的音樂恐怕也遲早會淹沒在戰場的金戈鐵馬中,《暗黑血統2》的背景音樂給玩家一種史詩神話的感覺,讓人不由的想起了《指環王》的天籟之音(當然還是比不上的),雖然出現的次數不多,但卻起到了畫龍點睛、烘云托月般的渲染氣氛效果,值得稱贊。
主人公和NPC聲優方面亮點不大,可能是經受了日本動漫極品聲優的洗禮,對于類似照本宣科的歐美聲優不太感冒。不過死神的聲優還是很不錯的,語氣節奏都拿捏得當,對比之下NPC們的表現就比較僵硬了。
音效方面效果絕對拔群,二代的打擊感比之一代提升很多,其中一項很重要的因素就是武器生效的功勞。鐮刀、巨斧、戰錘等不同武器撞擊不同敵人造成的不同真實碰撞效果,仔細感覺的話甚至能聽到武器造成的聲浪回音!最后一些細節聲音,馬蹄聲,飛檐走壁時的碰撞聲,怪物的嘶吼聲等也不容小覷。
五.游戲操作
從外觀上可以看出,Death與War不同的地方在于行動和打斗風格上。如果說War是一個強壯的戰士T,那Death則偏向于走敏捷魔法路線。與War略顯笨重的身手相比,Death的身手更加敏捷,更加講究打斗技巧,在游戲中奔跑和閃躲占了很大一部分內容。 他也有抓取的動作,同時在戰斗中也會有NPC角色協助。
鍵盤基本操作還是WSAD移動,ALT閃避(可進行三次快速閃避,其中最后一次為翻越躲避),空格跳躍,SHIFT鎖定目標,鼠標左右鍵攻擊,Tab選擇魔法,1~9快捷釋放魔法。
Q鍵遠程瞄準(有遠程武器后才有效果),E鍵拾起道具,與周邊互動,跟NPC交談,終結技等,I鍵呼出游戲菜單,O鍵進入道具,地圖,技能樹系統,F鍵固定視角,Z鍵召喚遺。―ust)指路,C鍵召喚絕望(Despair)坐騎,B鍵切換跑步/行走。
《暗黑血統2》中的打擊感相當給力。主武器是輕巧適合AOE的回旋鐮刀,第二武器是殺傷力大的略顯笨重的斧子錘子或者拳套。隨著游戲的進行,可以購買學習解鎖新的招式,這些招式都可以平滑的組成各種連擊——手感超棒!
同時,Alt閃避鍵配合Shift鎖定鍵的使用更加重要,算好boss的進攻套路,掌握時機,哪怕你是垃圾裝備照樣能磨死它們。而游戲中一些攀爬、跳躍動作確實與波斯猴子和刺客信條類似,但是相對于一代來說,動作的銜接更加連貫,操作也不再像一代那樣蛋疼。
包含各種精準的玩命跑酷和犀利的鏡頭角度。當然你需要把握跳躍的時機,不然即使你是死神掉入深淵照樣死翹翹。
游戲風格和系統
《暗黑血統2》大大增加了RPG因素在內(你會有一種強烈的《阿瑪拉王國》既視感),打怪時怪物頭上蹦出的傷害數字,死亡后掉落裝備道具金幣等。《暗黑血統2》中有上千件不同屬性的武器裝備,喜歡刷裝備的玩家不要錯過......
當然寶箱中也能獲得裝備。道具分為六個等級五種顏色,從弱到強分為:白色、綠色、藍色、紫色和橙色。最高等級的惡魔和傳奇武器都為橙色。傳奇都是唯一的強力裝備,通過擊殺BOSS和完成特殊任務獲取,還有一些隱藏在場景中。
惡魔武器則可以犧牲別的裝備來升級,強化和賦予別的屬性。比如說開局不久開寶箱會得到一把2級的雙刀,屬性很平庸,但是點開之后發現可以給此武器喂其他的武器,然后他就可以繼承犧牲武器的能力同時提升自己攻擊力,也就是類似武器的升級強化附魔系統。
(在一個有類似郵箱的游戲場景中你會收到來自于DLC所贈送的5級橙色套裝,屬性不錯,同時繼承1代通關存檔也會獲得裝備獎勵,但是因為跟DLC獎勵混在一起,所以我也不知道到底是哪一件-。-)
除了打破罐子獲取金幣和血瓶之外,游戲中還有100個特別的錢幣,分布在場景中,在商人處買特殊商品時除了金幣還需要消耗這種特殊錢幣。
當經驗足夠時就會升級(滿級30級),然后就是類似天賦技能樹的加點系統。一共兩種天賦,“死亡信使”代表戰斗技能,“死亡巫師”則代表巫術魔法?梢宰屇阏賳靖鞣N不死生物,詛咒仆人和使用死靈法術。
當然通關一次肯定是不可能學完全部技能,不過有一個二周目選項,可以繼承之前的人物的全部天賦和成就。大大豐富了游戲的耐玩性......
地圖場景比一代更加龐大開放,解謎要素也大大加強。關于這一點是仁者智者,好處是豐富游戲可玩性,壞處是破壞游戲整體流暢度......個人感覺解謎要素還是稍微少一點好,畢竟游戲幾乎有三分之二是在解密上難度感覺要比1代大一些,這讓完美通關黨非常郁悶,但成就感估計也會爆棚。
唉,沒攻略的孩子,你們桑不起!小村莊里有NPC,可以對話和交易。一個紅頭發的巨人妹子Alya可以買賣裝備。旁邊的另一個叫Muria的巨人大叔賣血瓶。同時還有些支線任務可接,獎勵經驗道具等,還算不錯。
最后就是花錢學習技能,競技場等,還有就是正版玩家可以通過郵箱發送給好友裝備,破姐版沒有測試。
結語
RPG要素的引入使得游戲耐玩性大大增加,刷怪,刷錢,刷裝備,主線通關要在20~30小時之間而完美黨預計最少50小時+,通關后還有更高難度的專家模式(就是菠蘿3那種專家模式)等你嘗試。
誠意制作+高耐玩性早就一部良品,畢竟,花幾小時的下載時間就能同時體驗到多種3A大作的游戲體驗,對于“黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還”刷刷黨們來講,何樂而不為呢?