[樂游網導讀]對于很多玩家來說,拍賣行一次對其來說并不陌生。從各種各樣的網游中我們接觸到了形形色色的拍賣行,只不過暗黑3將現金拍賣行做的更徹底更公開罷了。
圖12:暗黑破壞神3簡潔明了的物品檢索界面
圖13:商品檢索的自動化是暗黑3 的一大進步
縱觀暴雪的解決方案,盡管他們的拍賣行目前還存在著諸多問題,諸如過于頻繁維護,以及修改本地時間進而取消拍賣等等問題,但這些問題相信都會隨著時間而逐步得以完善,而他們在設計理念上的開拓,是值得借鑒學習的。
但是話說回來,好像暴雪的拍賣行是“掛羊頭賣狗肉”,以“拍賣”之名,行“商場”之實。雖然游戲中提供了競價功能,但考慮到裝備的時效性,大多數人都會直奔“一口價”而去,其真正的拍賣功能不免差強人意。那么,立足當下,看看現實中的拍賣行,能否給我們帶來啟發呢?
讓錢花得更爽快些吧——展望:那些或許可以實現的事
就暴雪在《暗黑破壞神3》中的表現而言,已經基本滿足了玩家對交易功能的需求。想要買裝備的可以根據職業搜索,想要買材料的有自動搜索可供使用。但是,作為一個拍賣行,似乎還缺了點什么?
首先,是高低端市場分流問題。一如前文所述,拍賣行是一個集散錢和貨的地方。嚴格地說,拍賣行是一個集散精品和大額熱錢的地方。只有東西夠好,才有需要競價;只有錢夠多,才有能力競價。那么拍賣行目前這種全憑自行檢索的方式,能否使得稀有精品得以脫穎而出,進而兌現價值呢?如果能夠實現高低端市場分離,會使得商品賣得更值,也會使錢花得更有效率。這才是拍賣行獨立于一般市場的意義。目前已經有玩家有感于拍賣行的東西太多,特別是當滿級后,物品的屬性也多了起來,即便用上現有的所有限定條件,也仍然難以高效率地找到自己想要的物品。暴雪嘗試的解決方案是使用現金拍賣行分流,一些被認為是極品的裝備會送到現金拍賣行以折現。但以目前狀況來看,現金拍賣行也是良莠不齊。
既然如此,我們可不可以在游戲中適當地添加管理機構(如電腦設定條件篩選),來鑒定玩家送交的貨品,再在部分指定時間統一上拍?針對目前有玩家批評《暗黑破壞神3》互動性差的問題,甚至可以設置專職的拍賣師來經營拍賣,既然有玩家會定期守在網站上去看職業玩家的直播,既然玩家會熱衷于在直播聊天室里互動,再考慮到在《魔獸世界》團隊副本中團長組織的無論消費公會點數還是金幣的小規模拍賣,玩家對這一模式并不陌生。如果我們再將這一拍賣限定在相對消費較高的現金拍賣行,這種拍賣或許真的未嘗不可。
更進一步說,有玩家表示,不愿意使用競價拍賣的一個重要原因是因為沒有時間總是在電腦旁邊守著,而且總有人壓價格,拖時間,覺得競標效率太低,成果太少。這個問題也可以使用實際拍賣的辦法來調節。在現實中,所謂“蠟燭拍賣”來滿足那些喜歡在最后時刻“百米沖刺”的買家的。【圖14】在蠟燭拍賣中,當拍賣師點燃身前的蠟燭時,即宣布“拍賣開始”,在蠟燭燃盡熄滅的一瞬間為拍賣結束。買家需要在蠟燭將滅未滅時拼命出價,最后一位競價者即為贏家。對于《暗黑破壞神3》而言,如果由運營方組織拍賣,可以在游戲中增添“蠟燭拍賣”模塊,每個拍品的允許競拍時間可以設置為“1分鐘±15秒”,并有倒計時燭臺在旁提示。這種方式或許可以改善因為拍賣中拖時間壓價格所帶來的問題。
圖14:英國1970年代的一場蠟燭拍賣
以上是筆者根據本人相關從業經驗對未來的暢想,純從增添游戲樂趣和效率的角度出發,并沒有考慮到諸如服務器龐大的游戲基數,以及高低端市場分化所帶來的玩家反感等更復雜的局面。隨著現金拍賣行的上線以及游戲系統的日益完善,筆者期待著《暗黑破壞神3》以其豐富多變的裝備系統和合理的難度階梯(隨著日益完善……)持續吸引各個類型的玩家,與時俱進,實現其自身乃至暴雪游戲公司的可持續發展。