[樂游網導讀]我只是個低端玩家,我的裝備和武器都是出自鐵匠朋友,他給了我希望和夢想。我也會向大菠蘿挑戰,最后征服它
5月20日
今天有兩個關鍵詞:經濟系統,煉獄難度。
第一是經濟系統。打金工作室、瘋狂玩家加上有缺憾的游戲機制,令現有的經濟系統以難以想象的速度崩潰。
對于普通玩家來說,游戲經濟學聽起來太高深,非要研究數據建模什么的也不在我能力范圍以內。
那么換個通俗的說法。一個游戲要支持你玩下去,那么它就需要有一個合適的激勵體制。你不停的殺怪打裝備,要么拿去賣錢要么自己穿,只為追求終極的暗金裝備。
為了虐怪刷裝備,這屬于一種良性循環。可是當游戲里出現一個金幣拍賣行時,你只需要花幾千幾萬金幣就可以買到很好的一件藍色裝備,這種狀況就很詭異了:“錢”越來越不值錢,“極品”從來就不是極品。
原來暗黑2戰網是有硬通貨幣的,而目前我還沒有在暗黑3看到這種東西,我只看到每天都在貶值的金幣。更不要提設計思維有重大漏洞的裝備系統。
此時此刻,玩家的努力與追求就變得虛妄起來了。