[樂游網導讀]我只是個低端玩家,我的裝備和武器都是出自鐵匠朋友,他給了我希望和夢想。我也會向大菠蘿挑戰,最后征服它
第二是煉獄難度。不得不承認難度曲線出現了某些問題。煉獄難度的存在意義是什么?好好到地獄Farm再來煉獄第一幕,然后好好Farm煉獄第一幕再來第二幕?
或者干脆在拍賣行蹲一天?……我想起來驢與胡籮卜,驢不肯走時就在它前面掛一個它永遠也吃不到的胡籮卜,問題就出在“永遠也吃不到”。我Farm一身神裝了,我DPS上2、3萬了,我是野蠻人,最后我被煉獄第二幕的幾只精英小蚊子吐出來的小小蚊子干翻。
我堆血堆防的區別是多活兩秒和少活兩秒。這是目前大部分玩家的感受。
關于難度,玩家更多希望自己碰到的是一個高智商的“對手”,享受斗智斗勇的樂趣。操作、技能、裝備……我可以有很多方法來應對,這才叫有趣。
而現實是,毫不避諱的說,所謂愚蠢的高難度就是如此:你面對的是只是一個身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻擊、血量和惡心的詞綴,可不是什么負責的態度。
另一方面,我們也看到部分玩家的吐槽有那么一點點異樣。職業玩家速通煉獄,吐槽“毫無難度,沒意思!”。
自己一路左鍵點到煉獄被玩到死,吐槽“難度太高,沒意思!”……玩家是“沒有錯”的。游戲制作者如何取悅玩家,任重道遠啊。