[樂游網導讀]對于RPG最大的樂趣之一就是走迷宮了,當然迷宮雖好可不要貪杯。迷宮最大的樂趣就是挖掘其中的寶物,但是如果太坑爹了,玩家肯定會崩潰
對于RPG最大的樂趣之一就是走迷宮了,當然迷宮雖好可不要貪杯。迷宮最大的樂趣就是挖掘其中的寶物,但是如果太坑爹了,玩家肯定會崩潰
從1979年的阿卡拉貝到現在,RPG已走過近30個年頭,自然也誕生了無數可歌可泣的BT迷宮,因此討論哪個迷宮最BT成了網上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得變態,別人可能覺得是小菜一碟,經?吹接行┩婕覍⒛趁詫m吹的神乎其神,結果一玩才發現......這就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。
不過,在排名前首先聲明:1、由于RPG數量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之處。2、對現在部分日式RPG流行的數百(萬)層迷宮一律無視。理由是這些迷宮基本上是毫無技術含量的隨機生成型,與精心設計用來整人的迷宮來說不可相提并論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設計的,并非主線流程。 即使純以難度來說,此類迷宮最多戰斗夠BT(比如我聽聞某日式RPG有個500層迷宮,玩家不管之前等級多高,裝備多好,進去后立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進度會被自動刪除),但迷宮的BT度關鍵還是要看路徑的復雜度以及迷題的難度,所以本文不必考慮此類游戲。
《魔界召喚》
《魔界召喚》雖然是1992年的游戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經提到:“如果DIABLO去掉地圖會怎么樣?不敢想象.......”不敢想象??但《魔界召喚》的設計者在后期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別跟我說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人發指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......
如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到游戲中其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。
《仙劍奇俠傳》
通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什么令人發狂的迷宮,但為什么其能排在《魔界召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個游戲迷宮的討論已經非常之多了,這里就不再廢話了。
《荊柯新傳》
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在于這個游戲品質有多高,而是其迷宮的BT也算到了一種境界:玩家不能全屏觀看周圍的路徑,原因是迷宮里面很暗,而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫圖。
不過,如果把這迷宮當作史上最BT那就太夸張了,那時大陸玩家的RPG功力普遍奇低,連《七寶奇謀I》這么簡單的游戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請繼續看下去,保證讓你知道什么叫做慘無人道。