[樂游網導讀]對于很多熱衷于FPS游戲的玩家而言,擁有一把用的順手又強力的武器來獲取戰斗的勝利自然是自己最大得游戲追求了。這里我們為玩友分享高玩為我們帶來的能夠DIY武器的FPS游戲排名。
對于很多熱衷于FPS游戲的玩家而言,擁有一把用的順手又強力的武器來獲取戰斗的勝利自然是自己最大得游戲追求了。這里我們為玩友分享高玩為我們帶來的能夠DIY武器的FPS游戲排名。
什么叫控制能力?就是“老子要選什么武器”?“老子要把武器改成什么樣”?如果你的愿望可以達成,這款游戲就給了你控制武器的權力,所以大部分關卡型FPS比如《使命召喚》就上不了榜了,因為每一關一開始是什么武器、這一關有什么武器都是已經固定的,玩家毫無控制能力。
廢話不多說,立馬開始盤點,抓緊盤點完抓緊開光。排名不分先后。
1、《邊緣戰士》,自控程度:8.0,推薦指數:5.0
首先從最近玩的《邊緣戰士》說起吧,這是一款小隊對戰FPS,甚至它連單人劇情部分也是靠對戰完成的,你不停地被打屎、得到自己隊伍醫生丟來的復蘇針、再被打屎、再次打針或者直接從刷兵點重生,看似非常無聊,不過它有一個亮點,可以跑酷,而自設人物和自設武器就是第二個亮點。
鑒于本帖只探討關于是否可以控制武器的問題,我們只說說它的自設武器,看圖。首先,你給自己建立的人物選擇一把槍~
然后,你給這把槍安裝各種各樣的戰術附掛,要怎么安裝都隨你高興。
它的得分是8.0,這并不低了,因為它的武器自設程度實在太高了,可以說老衲忍受它千篇一律的枯燥游戲內容至今而不怒刪的原因之一就是為了自己配槍玩。《邊緣戰士》的武器改裝分幾個模塊:
上機匣模塊,可安裝多種光學瞄準鏡;
槍口模塊,可安裝各種開口方式和數量的滅焰制退器,還可安裝消聲器;
護手下模塊,可安裝前握把、榴彈發射器(沖鋒槍禁止)、快速彈匣裝填器;
供彈模塊,可以安裝各種大容量彈匣、并聯彈匣甚至彈鼓。
在武器自設方面,制作組給了玩家充足的DIY余地,便于炫耀,而且很多新的強力武器與戰術附掛都要通過完成挑戰關卡和賺取經驗獲得,實乃饋贈親友、居家旅行、殺人越貨、裝逼賣萌之必備利器,因為它的存檔與計算機用戶名是掛鉤的,下載的解鎖存檔都是無效的。
按理來說,這款游戲對武器的改裝已經到達了前所未有的高度,甚至已經可以在戰術附掛可選數量方面將《孤島危機》壓下去了,應該是完美的十分才對,但為什么老衲只給它八分?因為所有的改造都是在游戲主菜單進行的,如果進了游戲,你選的武器有哪些附掛,那么在這一個關卡結束前,你就只能用這些附掛,無法更改!它的自由僅存在于游戲流程之外。
2、《孤島危機》+《孤島危機:彈頭》,自控程度7.5 推薦指數:8.0
能暢玩這款游戲原版的顯卡已經遍地都是了,以前關于“《孤島危機》只有畫面沒有游戲性”的殘疾言論已經很少了,那么老衲依然為它再平反昭雪一次:《孤島危機》的可玩度比絕大多數FPS都要更高。
本帖討論的對武器的自由設置和選擇就是其中一項能夠大幅提高可玩度的因素,在這兩款作品中,在游戲過程中,玩家拿到的每一把武器都可以自由安裝戰術附掛——只要你已經撿到過這種戰術附掛。它的附掛總數量比不上《邊緣戰士》,但模塊數卻能與它平分秋色。鑒于這張截圖上已經有各種附掛的種類和名稱,老衲就不再贅述:
比《邊緣戰士》更強的是,這兩部作品再游戲過程中可以隨時撿到新附掛就隨時更換在自己的武器上,所有的改裝都在游戲進行過程中完成,而調出武器改裝界面來檢視自己的裝備也是能滿足玩家虛榮心的方面之一。但是為什么只給了它7.5的低分呢?因為它的武器實在太少了……突擊步槍共兩把,沖鋒槍、手槍、狙擊步槍、高科技武器也都不多,它的武器改裝自由度很高,但可選的武器種類也太少了點。而且,另一點比不上《邊緣戰士》的是,它只有在得到某種附掛的關卡及以后的流程中才能使用該附掛,而《邊緣戰士》是只要你完成挑戰、積攢經驗解鎖了某種附掛,你可以隨時回到任何一個關卡去使用它。
3、《孤島驚魂2》,自控程度:4.0,推薦程度:7.5
《孤島驚魂2》的武器自控基本是沾了開放式自由游戲世界的光,要不然它根本不會上這個榜。與前兩者相比,它的武器自設程度低得驚人,更無法自己安裝任何附掛,想用的武器得完成一些軍火商給出的任務或才能解鎖,然后你才能購買它們。唯一可以做到的是,玩家可以在拿到一把新武器的同時,在軍火商的電腦里為它升級,當然,只能升級數據,外觀是一成不變的。
因為是開放式世界,所以你可以隨便選擇先做主線任務還是先做軍火商任務,如果你把軍火商任務做全了再去執行主線任務,那么你可以隨便選擇自己喜歡的武器去干了——當然,在第一張地圖,武器是無法全部解鎖的,需要完成主線到地圖2才可以繼續解鎖新武器,但解鎖后,玩家能夠再次返回地圖1,去消滅那些以前趁你裝備差時欺負你的據點吧。
4、《孤島危機2》,自控程度:7.0,推薦程度:8.0
《孤島危機2》的DX9下表現與配置要求目測是讓很多人長舒一口氣的,但是作為一款武器自設程度相當高的精品游戲的正統續作,它的素質又如何呢?結果是令人失望的。
鑒于它的前作已經上榜,而這一系列游戲的基本系統沒有本質的變化,關于如何自設老衲就不多廢話了,只想說一下它比原作差在哪里:不知出于什么樣的心態,制作組弱化了武器附掛的自由安裝。就SCAR來說,游戲中它分為平頂式和提把式,而奇怪的是平頂式的上機匣頂部是一條黑長直的皮卡汀尼導軌,卻無法安裝以ACOG為原型的突擊瞄準鏡,只能安裝以EOTech公司全系衍射瞄準鏡為原型的那一款——而現實中那款瞄準鏡的最大優勢是什么?就是身材短小,一些導軌較短的武器也可以使用,但是平頂式SCAR到那程度了嗎?反而是導軌更短的提把式可以使用它……好的,這個姑且放在一邊,來說更二的另一點。
老衲一直懷疑的是,為毛平頂式的SCAR又連榴彈發射器也不能安裝了?它的護手部分與提把式的毫無不同啊!而提把式的呢?又踏麻不能安裝消聲器了?這是要鬧哪樣?它們的彈藥都是通用的,難道槍管設計還有很大不同?
直到現在,老衲依然想不出制作組閹割原作的自設素質到底是為什么。
5、《彩虹六號:維加斯1+2》,自控程度:6.0,推薦程度:8.0
《彩虹六號》向無腦沖鋒型轉型的一部作品,但它的轉型還是比較成功的,它的老玩家和沒有玩過的新玩家都能很好地適應它的游戲方式,目測育碧又要把《幽靈行動4》也搞成這種作品了,衷心希望這幫法國佬保留點節操。
廢話不多說,這款游戲像《邊緣戰士》一樣,積攢經驗解鎖更多武器和戰術附掛,在游戲主菜單自己選好武器和附掛,但更勝一籌的是,在游戲進行過程中,玩家遇到補給箱時可以在里邊重新設定自己要用的武器和掛件。
因為該作是中短距離室內反恐題材,所以榴彈發射器這種殺器型附掛是沒有的,前握把也只存在于固定的幾把武器中,并不是可選套件,總之,可供選擇的只有:格式瞄準鏡、消聲器、鐳射指示器和大彈匣。
看上去,這并不少了,對不對?它應該得到更高的分數,對不對?
你錯了,蛋疼的制作組做出了一個驚天地泣鬼神的決定:每把武器都只能選擇一個戰術附掛。這是什么意思?!這就意味著你如果使用了一把巴雷特M468突擊步槍,你給它的上機匣頂部安裝了一支ACOG光學瞄準鏡,那么你就沒法再在它的護手左側安裝鐳射指示器了,同時你也不能給它使用大容量彈匣了。