《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》屬于戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,你就不斷的發(fā)展軍事和科技實(shí)力,組建自己強(qiáng)大的武裝力量和軍事勢(shì)力,與其他國(guó)家的軍隊(duì)展開(kāi)廝殺,游戲中的策略和外交運(yùn)用很重要,宗教的影響也不榮小視,該補(bǔ)丁為游戲的玩家獨(dú)有勢(shì)力強(qiáng)化補(bǔ)丁。
使用說(shuō)明:
1.下載并解壓縮文件
2.直接復(fù)制于data文件夾下即可
補(bǔ)丁介紹:
作為被天道平衡的勢(shì)力強(qiáng)化,絕對(duì)保證游戲可玩性和合理性的存在,屆時(shí)所有被修改選項(xiàng)都有列表放出 供大家選擇,以后還會(huì)出特別訂制MOD
詳細(xì)修改介紹 :
所有修改不影響AI完全玩家獨(dú)有各修改強(qiáng)化解釋
科研強(qiáng)化程度 此道不說(shuō)已明 3000%
食物強(qiáng)化程度 廣積糧緩稱王 30
攻防強(qiáng)化程度 一劍在手天下無(wú)對(duì) 30% 50%
衣甲強(qiáng)化程度 外星人磁力防護(hù)科技 150%
維穩(wěn)強(qiáng)化程度 軍政府統(tǒng)治沒(méi)有動(dòng)亂 100
騎兵速度強(qiáng)化程度 一步十里 100%
募兵強(qiáng)化程度 胸中自有百萬(wàn)兵 100
士氣強(qiáng)化程度 七生未盡祈戰(zhàn)死 化作忠魂長(zhǎng)護(hù)國(guó) 100%
其中衣甲強(qiáng)化和騎兵速度強(qiáng)化都必須點(diǎn)兵種上頭的第二項(xiàng)進(jìn)行升級(jí)才會(huì)出現(xiàn),一者因?yàn)樵创a的原因,無(wú)法直接修改強(qiáng)化;二者算是兵種平衡不至于太過(guò)夸張可以選強(qiáng)化或不強(qiáng)化,烏拉拉,弓騎兵的速度真實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)啦。
因?yàn)橹靶迯?fù)精簡(jiǎn)MOD時(shí)添加了大量代碼,導(dǎo)致有些重復(fù),秩序問(wèn)題出現(xiàn)BUG對(duì)于AI有些城市秩序達(dá)到十多點(diǎn),并非修改過(guò)。
而是AI起始點(diǎn)數(shù)最低就是10,所以大家不用擔(dān)心, 現(xiàn)在已經(jīng)通過(guò)10人測(cè)試無(wú)誤,修改過(guò)的地方都測(cè)試過(guò)了。