[樂游網導讀]針對前段時間騰訊上一篇批評暗黑3背離單機之路、游戲畫面及打擊感的不行的評論,我們的忠實的暗黑3粉絲再也不能容忍了,且看他如何駁斥該評論的不負責任、無理無據。
通過對這三種不同游戲類型的了解。相信各位玩家已經可以發現了。這三部作品從根本上就毫無共同之處,雖然都屬于RPG,但都不是游戲游戲性的來源。你想要看精美的故事,何必非得玩游戲呢?措娪,讀小說同樣能解決問題。我們說,為什么《Battlefield》系列,《Call of Duty》系列能夠吸引那么多的玩家聯機對戰,強大的游戲性才是真正的吸引力。沒有體會過聯機對戰的樂趣,根本就不能理解上述兩部作品的價值。FPS的核心在于如何使用槍械擊殺對手,有沒有好的故事情節本身就是次要的。
這三部作品,從游戲性上毫無可比之處。拿來作比較本身就是無稽之談。 接下來,這位評論者開始抨擊《Diablo 3》的畫面效果,在承認了畫質的進步之后。居然拉出來這么一句,放大看看有沒有鋸齒。哦哦,看到這里,我真是著實的吃了一驚。想讓這位朋友也去放大一下《TES:Skyrim》和《Mass effect 3》,去看看它們到底畫面有沒有鋸齒。常年玩游戲,懂得PC繪圖原理的朋友們都知道。無論多精美的模型,放大了都會有鋸齒。他們本身就是多邊形拼成的,怎么可能沒鋸齒!
在這之后,評論者又對其他玩家稱贊《Diablo 3》能夠隨風擺動的草木真實表示出不屑,并說出了,做個會動的草木能有多難這樣的評論。好吧,我還是要把那個態度問題拿出來。你說簡單,你做一個給我看看啊。
體驗過Beta的朋友,相信都有這個體會!禗iablo 3》的場景細節繪制的非常逼真,比如地下城中的積水,荒野的塵土。這些細節增添了游戲的代入感,讓玩家們能夠體會到地下城的冰冷刺骨,陰森恐怖。設計真實的煙霧,需要非常強大的編程技巧。給大家舉一個簡單的事例。去年的E3上,最新虛幻引擎需要在當時最好的GTX580的三路SLI下才能運行起來。這一次的GDC上,只需要一枚新核心Kepler就足夠了。當然我們要肯定Nvidia的技術進步,但更不能忘記的是。虛幻引擎采用了全新的圖像去鋸齒技術。用FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)取代了MSAA(Multi Sampled Anti-Aliasing)技術,實現了更小的顯存利用,而且或得了更好的效果。這是一個巨大而且極為艱難的編程工作。并不是想某些人認為的那樣,能夠有多難。你既要考慮到游戲的容量,同時還要兼顧到游戲運行的速度,處理效率,還要度量玩家PC的配置,做到能讓最多的玩家參與到游戲中。這就需要編程者對于整個PC系統的了解,和精湛的內存控制,運算設定技巧。
再說態度問題。有些人從來沒干過建筑工地的活,就說人家建筑工人不干活光拿錢。沒當過出租車司機,就說人家整天坐在車里還態度差。這位評論者也一樣,沒學過編程,就說人家會的不懂電腦。
確實如同這位評論者在后面說的,這次的《Diablo 3》和前作完全不是一個氣氛。我也同意,那種黑暗的色調不見了。但我能夠理解制作組的想法,他們并不是在重新制作一部《Diablo 2》,而是在制作一部全新的《Diablo》系列作品。他們想將一切都做的更新,更好,更強。對于畫質的修繕,和色調的變革也并非是一件壞事。擁有一個更為靚麗的世界,能夠讓我們更為細致的去體會這個世界的各個部份,增強游戲的代入感。我要說,這是一件好事情。
對于接下來,這位憤怒的評論員所說的,即將登場的《Torchlight 2》可能會有比《Diablo 3》更好的打擊感的問題。我不想做過多評論。第一,游戲還沒出。沒法比較。第二,即使出了,蘿卜白菜各有所愛。有人喜歡M4A1的點射感,有人喜歡FAMAS那種安定性。哪種打擊感更適合玩家自己,那對于玩家來說,那種打擊感就是最好的。你非要把《蒙娜麗莎》和《吶喊》來做比較,說誰的畫風更舒服。你這只能是自討苦吃。
到這里,這位評論者的第一部分結束了。他先把三部游戲的名字拿出來。卻僅僅有《TES:Skyrim》登場露了個面。關于《Mass Effect 3》則連一個字都沒提。真不知道他有必要拿出三部來湊場子么。說來說去,也沒說那兩部對手游戲到底哪一點壓過《Diablo 3》,全是幼稚的抱怨和無聊的譏諷。
我們靜下心來在繼續看這位評論者如何荒唐下去。
關于這個全程聯網的問題,我實在是不想多說了。從Ubisoft推出了這一跨時代的反盜版技術之后,Steam,Windows Game live也都先后導入了這一系統。有人說,這一系統弊大于利。我反倒要說,利大于弊。
首先,全程聯網,能夠讓玩家們的游戲體驗隨時隨地的同步更新到互聯網上,與朋友們切磋交流。比如《TES:Skyrim》 ,玩家們可以隨時隨地地查詢到朋友們的游戲進程,他們玩了多少個小時,解鎖了多少成就。或者說《Battlefield 3》的戰網,更是全面的展示玩家當前的成績與實力。全程聯網,給玩家們更為及時迅速,并且廣闊的交流平臺。增進了游戲的可玩性和樂趣。
第二,全程聯網讓玩家們真是的免受盜版的侵害。許多玩家其實沒意識到,盜版不僅傷害游戲發行商,更傷害正版玩家們的利益。不單單是錢的問題。首先,使用盜版的一部分玩家不重視游戲的價值,反正沒花錢,想怎么糟踐就怎么糟踐。這樣的玩家進入戰網,不是破口大罵,就是作弊橫行,嚴重影響游戲的平衡性和游戲內的秩序和諧。盜版本身不擁有正版的序列號。戰網管理者無法通過Ban的手段阻止這樣的玩家登錄戰網,造成管理的混亂。全程聯網,使得游戲全程在戰網的管理下,你不是正版就無法進入游戲。這讓正版玩家們有了一個公正,和諧的游戲世界。大大地提高了玩家們的參與激情與熱度。所以說是非常有意義的。
第三,反盜版,給更多的游戲制作人創業的機會。你不是正版就得不到游戲的后續更新,和新元素。這保護了正版玩家的利益。也讓游戲制作組有熱情制作新元素。因為他們知道,有多少玩家真正地支持者他們。有他們,才有今天各種各樣的游戲,玩家們才能得倒無窮無禁地樂趣。