[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]針對(duì)前段時(shí)間騰訊上一篇批評(píng)暗黑3背離單機(jī)之路、游戲畫(huà)面及打擊感的不行的評(píng)論,我們的忠實(shí)的暗黑3粉絲再也不能容忍了,且看他如何駁斥該評(píng)論的不負(fù)責(zé)任、無(wú)理無(wú)據(jù)。
為什么先上來(lái)談這位評(píng)論者的態(tài)度。前男足國(guó)家隊(duì)的米盧教練說(shuō)過(guò),“態(tài)度決定一切”,這位評(píng)論者不正確的態(tài)度,首先就讓它的文章充滿了偏激的惡意攻擊,缺少辯證的審視問(wèn)題的視點(diǎn)。也就是說(shuō),他從一開(kāi)始就沒(méi)有站在正確的論壇上進(jìn)行辯論。
我們前往下一個(gè)環(huán)節(jié)。
這位評(píng)論者,首先拿出來(lái)的是將《Diablo 3》與《TES:Skyrim》與《Mass Effect 3》進(jìn)行了一番比較。他首先提出了這三個(gè)游戲的出處同為"B社"。當(dāng)然大家都應(yīng)該明白理解,這位評(píng)論者一定在開(kāi)玩笑。因?yàn)檫@三部作品的開(kāi)發(fā)和發(fā)行商分別是:
《Diablo 3》 制作Blizzard Entertainment,發(fā)行Activision | Blizzard(如今Blizzard雖然依舊有自己發(fā)行的權(quán)利,但是算業(yè)績(jī)時(shí),是和Activision一起的)
《TES:Skyrim》 制作Bethesda Game Studios,發(fā)行Bethesda Softworks
《Mass effect 3》 制作BioWare,發(fā)行Electronic Arts
這位評(píng)論者之后對(duì)三款游戲的類(lèi)型進(jìn)行了如下的分析。引用原文
“而三者的武功套路卻全然不同,上古卷軸類(lèi)型為沙盤(pán)類(lèi)RPG門(mén)派,將自由度的功夫練就的如火純青,探索屠龍不在話下;質(zhì)量效應(yīng)是TPS與RPG共同調(diào)教出的弟子,恢弘的世界觀和步步緊扣的劇情使之輕易便引君入甕,讓玩家深陷故事之中;而暗黑則是動(dòng)作RPG的掌門(mén)人,一套拳拳到肉、招式百出的組合動(dòng)作拳,讓玩家體驗(yàn)了一次酣暢對(duì)決的快感。”
讀到這里,不知道是否已經(jīng)有玩家朋友感到疑惑了。這三部游戲完全屬于不同的風(fēng)格, 能夠拿來(lái)進(jìn)行游戲性的比較么? Sandbox Game現(xiàn)在一般被稱(chēng)為Open-World Game, 這類(lèi)游戲的玩法非常多種多樣。玩家可以通過(guò)完全自由的方式體驗(yàn)游戲的不同元素。同類(lèi)游戲還有著名的《GTA》系列和新近的《Fallout 3》,《Fallout:New Vegas》。玩家在玩這些游戲時(shí),游戲的劇情并不占主要地位。如何自由的步行于游戲制作者繪制的多彩世界之中。
TPS——Third Person shooter,則強(qiáng)調(diào)游戲緊張刺激的射擊要素。使用各種槍械打擊敵人,體驗(yàn)精彩刺激的激烈交火時(shí)這類(lèi)游戲的核心。同類(lèi)游戲還有吸引了上萬(wàn)玩家度過(guò)許多不眠之夜的《Gears of War》系列。引入RPG要素,可以增加游戲的可玩性,但依舊不是游戲性的來(lái)源。
Action-RPG,則將重點(diǎn)放在了游戲的Action部分上。緊張刺激,暢快勁爆的游戲體驗(yàn)是這個(gè)類(lèi)型的賣(mài)點(diǎn)。靚麗的魔法效果,爽快的擊殺場(chǎng)面讓這類(lèi)型的游戲擁有無(wú)窮無(wú)盡的樂(lè)趣。
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