[樂游網導讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【混合傷害職業】:其他都是。其中偏固定傷害的有鬼泣、大槍、紅眼,推薦適合平民的有百花、召喚。鬼泣雖然也是個土豪職業,但主要是覺醒秒BOSS風氣刺激的。本質上平民一樣可以玩的很好。組隊屬于強 輔助強控制高輸出不解釋,單刷也還不錯,但速度不是很快。由于是鬼劍職業土豪很多,想玩得不錯可以 ,玩出頭不容易。大槍和紅眼的小招增強了,也不能算純固定傷害職業了,無奈依舊以固傷為主。固傷職業在就是都不花很 多錢的時候相當強,后期提升潛力和性價比比較低。在約八千或者上萬人民幣以上檔次投入的情況下,需 要花很多錢,也不能比花錢比你少的百分比職業單刷要快。但到這個檔次即使慢點也可以碾壓任何圖了。 。附魔方面推薦力量、智力、主要技能對應屬性強化,紅眼推薦獨立攻擊。這些職業也吃高強,但不怎么 吃太多。這個職業的土豪數量堪稱DNF之首無爭議,玩家數量堪稱DNF之首無爭議。唯有白神可以媲美。紅 眼平民狀態也是最強勢的幾個職業之一,只是后期提升比較乏力。白神則不同。刷圖是個很好的隊友,控 制技能有大小吸,雙刀硬直壓制,保障隊友安全,比非高強的白手組隊要強得多。是個適合新手玩的職業 ,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也養了只小紅狗,一暑假都60級了。哈哈哈。。。召喚和百花類似,都是強力刷圖職業不解釋,PK段位場里很讓人頭疼,高端的時候比較廢。當然,哪里都 有例外。召喚可以說是平民第一刷圖職業,第一輕松職業,這一點毫無爭議。男玩家不推薦,很難忍受其 中的枯燥。女玩家比較推薦,操作和上手都相對容易。百花可以說是平民中的BUG職業,不花錢都能覺醒輕松秒各種BOSS,各技能基本傷害又很高,還有持續無 敵范圍的各種罩子。組隊更是和圣騎士的人氣平分秋色,人稱奶媽,特別是異界,幾乎是帶一個百花就可 以無壓力。一直很火的職業,粉武器不便宜。這類職業的優點是基本不用花錢就可以玩得像模像樣,要后期想提升則要付出更多的努力。因為固定傷害 類職業堆力量智力堆其他,因為吃強化傷害的技能占一半不到,砸武器強化,投入一樣,效益卻只有百分 比職業的一半不到。但是任何職業都不缺乏土豪。這類職業只要投入上幾千軟妹幣,基本就可以達到一個 頂尖的檔次。紅神鬼泣除外。這類職業典型特點是小技能百分比,大技能固定傷。前期實力中等,提升潛力中等。有的以百分比為主, 比如男機械,有的以固定傷害為主,比如女機械。。。自行感覺自己主要靠什么技能輸出,你就是傾向某 方向。這類職業刷圖很安逸,組隊控場。輸出也很不錯。缺點也是缺乏爆發力,而且上手比較難,需要一 定耐心去磨煉技術。但玩得好無論PK和刷圖都能在一般投入下取得很滿意的成績。武器不需要太高強,也 不能不強,適中即可。在附魔方面推薦以智力、力量為主。畢竟兩類型傷害都加。首飾推薦常使用的屬性強化,價格便宜且對兩 類型傷害都加。實在無屬性或太雜就堆獨立攻擊,能加點是點。比如目前沒技能改版的男女機械。改版之 后機器人系列變成火屬性爆炸,G系列變成光屬性。國服還不知道多久。【純輔助型職業】:自身基本沒有攻擊力,但組隊起來的輔助效果足以相當于兩個甚至三個人。只有純輔 金身。玩這個的花銷很少很少,而且屬于組隊搶著要人人愛的角色。但沒有固定隊友的話生存也不易,玩 的人很少。我就有這么一個真正的刷圖基友,可他卻不止我一個基友。。萬年單刷黨,人緣悲哀呀!!!
【四大百分比職業競速前列的原因分析】四大傳統競速職業分別為:武神、刺客、漫游、劍魂,不久還要添加三位男格斗的身影。總結下,一線競速職業無非是以下特點:1、部分職業武器基礎物攻高或有其他變相提升方式武神用的拳套和臂鎧物攻非常高,加10也無視傷害加成很高。本身技能又提高力量和暴擊。所以旭旭寶寶 +10的60SS一樣可以各種秒真野豬。當然還有別的神裝的原因。劍魂光劍流刷圖渣渣,但高強巨劍流加上巨劍精通的加成,攻擊力非常可觀,各種CD大范圍技能也不缺攻 速。破極buff忒給力,加上子午BUG和各種鬼劍士神器的存在。所以劍魂哥的競速實力也是有目共睹。漫游的左輪比較無力,左輪基礎物攻在五種武器中處于中等,導致強化成長性也欠缺,相同高強下攻擊力 比較蛋疼。左輪精通不加傷害不加命中,可以說是全職業最垃圾的武器精通了。。站街黨劍魂能堆上萬攻擊,而漫游4000出頭的都極少極少。而且真土豪界漫游尷尬無人的局面,使漫游一 直給人以二流競速職業的印象。但漫游有死左這個變相提升傷害的技能,一級提升暴擊傷害3.3%,60CC加 時裝加精稱號加輔助可以堆14級,46。2%的額外暴擊傷害提升。滿暴擊對漫游來說很容易。60SS刺骨乃神 器,死左幾乎全程加4,可我區唯一的刺骨卻被我那土豪朋友白糟蹋了。。不過跟15以上武器比,還是不 如的。呼喚神級土豪入手漫游,超高強漫游必須是刷圖最快的職業之一。最后一個就是親媽職業刺客了。皮甲精通就提高暴擊傷害,瞎了我的狗眼這也太無恥了!一點SP不花就把 漫游的飯碗搶去了。加上也是皮甲職業,滿暴擊無壓力。匕首的物攻跟左輪差不多,但是粉匕首非常便宜 可以大量買去高強。何況還可以雙劍流。加上移動速度高,各種穿越技能,技能要么非常適合大范圍殺怪 ,要么就是集中爆發,所以真月影楓以+18粉武器和神技術,一直保持著很多競速第一的記錄。2、百分比傷害職業。只有百分比傷害才能吃武器強化,吃武器強化,高強武器的傷害才能很逆天。技能 傷害系數本身,以武神技能成長最為逆天,藍拳最渣。3、高暴擊。為什么這四個都是物攻職業?不是魔攻職業不能競速,而是不能像漫游、武神、刺客、白手之類可以輕松 在BUFF、防具精通、銳眼、暴擊被動技能的幫助下保持近100%暴擊,并且部分職業還能額外提升暴擊傷害 。所以一個漫游刷圖傷害屌不屌,武器必須高強到聳人聽聞外,還要死左堆得夠高。再和諧也要堆,因為 能提升高強部分傷害的,就只有暴擊、還有悲鳴鏈之類的額外傷害了。4、強大的CD技能傷害瞬間爆發力。固定傷害類和混傷類職業的CD技能幾乎全是固定傷害的,嚴重限定了 提升空間。但這些職業刷圖要么單刷非常安逸,要么組隊控場力強。但別要求速度能太快。大技能不光弱 了不行,還得具有瞬間爆發力,像鬼泣、驅魔、百花之類的覺醒發動太慢,也難取得好的競速成績。5、移動速度和技能靈活性方面比較強。武神不解釋,刺客更不解釋,白手和漫游也都比較靈活。驅魔物攻也夠高,神器也不少,BUFF和武器精通 都比較給力,但之所以很少有競速好成績,就是因為技能太慢,輸出效率低。而且本身跑的也慢。6、藍拳之所以刷圖淪為物理系墊底職業主要是它雖然為百分比傷害職業,但游戲設計者給它超強的PK靈 活性就使它失去了刷圖需要的足夠技能攻擊力和范圍攻擊力。加上缺乏特殊手段進一步提升傷害。就像一 個搏擊高手,上戰場殺敵也不如職業軍人擊殺的敵人多,因為他的定位就是一對一。力法也如此。 彈藥高強武器刷圖配合它強大的控場力安逸且直接。看高強彈藥競速刷圖,一點也不慢,冰火彈也是 各種秒。讓我這漫游鴨梨很大。BUG了太久的職業,必須繼續和諧啊。。 另外驅魔也是個不錯的刷圖職業,其中物驅很霸氣,但沒有法驅刷圖強。韓服的真野豬競速記錄據說 就是一個加15念珠的法驅創造的。7、別跟我說XX職業無強武器都能過XX,同等神裝同等神技術情況下,非百分比職業不會比那些百分比職 業快是事實。前期足夠強大,自然后期進步就會很難。比如紅眼。別跟我說旭旭寶寶,他的紅眼能做本職 業最快的,但絕不會是全職業最快的。這一點明眼人都明白。不要崇拜某一個人就把所有優點都加之與他 ,就像我曾經碰到一NC漫游以為內臟壞了是沒人打得過了的一樣。8、其實沒什么好說的,設計者是公平的,畢竟平民紅眼在同等平民情況下,刷圖已經很強了。我一毛錢 沒花過的紅眼小號刷溪谷竟然比天空CC悲鳴套火強堆到爆的漫游大號還快,原因一是這版本漫游和諧紅眼 增強,二就是我漫游沒高強武器。9、強13、14的高等級武器,在高等級圖里,無視部分造成的傷害值就已經基本與基礎攻擊力持平了。在強15以上的無視傷害面前,基礎攻擊力帶來的傷害就遠低于前者了。凱麗克倫特威武,強化機霸氣。強化是魔鬼也是天使。
【固定傷害及固傷為主職業的優勢,特別是法系】固定傷害職業以前不少,改到現在,基本上大多職業都以百分比與固定傷害混合為主。大技能是固定傷害 ,小技能百分比。因為高強對固定傷害部分無效,所以固定傷害類職業和混傷職業的傷害,越后期提升越 困難。不像百分比職業,超高強可以打出變態的輸出,各種快速秒boss。快速刷圖是靠CD,無消耗刷圖是靠小技能循環。這類職業特別是法系,刷圖具有各種無消耗、無壓力、強 控場等優點。平民可以打出高傷害,小土豪就能輕松刷圖。缺點是缺少瞬間爆發力和極限攻擊力,過圖速 度快不起來。所以這些在競速界一直不多。旭旭寶寶的紅眼的快是跟平民玩家比是快,跟一線競速職業, 那些神技術真土豪們比,公認算慢的。這是職業設定決定的,其實并不是缺點,而是種公平。有的職業先天優勢,越花錢越強,但性價比越來越低;有的職業大器晚成,要越花大投入,越能看出它的 風騷。作為窮B,卻選擇漫游這種燒錢職業,我表示鴨梨大的想死啊。。總的來說就是一句話,固傷及以固傷為主職業的特點是投資小,回報大,投資大,回報小。而百分比職業 正好相反。