[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【6、基本破防系數(shù)】破防系數(shù)是我生造的詞,為了簡(jiǎn)化公式,其實(shí)就是“1-對(duì)方的防御系數(shù)”。百分比傷害中,防御系數(shù)實(shí)際 上是兩個(gè)部分,一個(gè)對(duì)應(yīng)基本攻擊力的基本防御系數(shù),在前面已經(jīng)講過(guò)。一個(gè)是對(duì)武器無(wú)視攻擊力的防御 系數(shù),我簡(jiǎn)稱為無(wú)視防御系數(shù),相對(duì)于的傷害系數(shù),被我稱為“無(wú)視破防系數(shù)”,下面也有講。圖里傷害自然還受怪物防御影響,等級(jí)差距越小怪防御系數(shù)越高,這就是所謂的等級(jí)壓制。等級(jí)越高于怪 物,越壓制怪物的防御。不是我們本身傷害可以秒低級(jí)怪BOSS,而是低價(jià)怪在我們面前的防御極低極低, 類似于畏懼感吧。。并且也與怪本身的天賦有關(guān)。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系數(shù)要高。這很好理 解吧?破防系數(shù)就是1-防御系數(shù),我生造了這個(gè)詞。以真野豬圖為例,真野豬的怪防高的碉堡了,據(jù)測(cè)試有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 數(shù)就是20%作用,也就是說(shuō)我無(wú)強(qiáng)化武器3000攻,不算屬性強(qiáng)化加成,忽略雙方體力與力量的修正因素, 也不算暴擊之類的因素,普通攻擊一次大約能打3000*20%=600傷害。當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在70版本的基礎(chǔ)精通和基 本技能精通對(duì)普通攻擊都有加成,具體算法還不清楚,這個(gè)數(shù)值可能很不精確,但是用浮空彈之類的技能 代入技能的傷害百分比,還是很準(zhǔn)確的。
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