[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【骨戒問題及相關(guān)】另外說下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不對高強(qiáng)傷害部分有加成,不對固定傷害有加成,不對魔 法傷害有加成。骨戒的實質(zhì)是在破招的時候發(fā)動一個BUFF,提高基本攻擊力的一半和武器力量的一半,持續(xù)到下一次破招 。下次不破招的時候消失,近身攻擊第一次破招受加成,遠(yuǎn)程攻擊最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武 神最有用,漫游有用但是用處不大。當(dāng)我移動射擊、鷹槍拖著BOSS,亂射頂著打有效。而且只對基礎(chǔ)傷害 部分有加成,拿的是越高強(qiáng)武器,骨戒的作用就越小。但是依舊是神器,因為BOSS怪的技能一般都是持續(xù)霸體的,這樣就會產(chǎn)生持續(xù)破招。破招傷害是正常的 1.25倍。帶上骨戒多加0.5倍正常傷害,也就是1.75倍。無視傷害部分則不會被增加。夏皮羅、牛臂鎧則 是白字二段附加傷害,類似無影的附加傷害,所以與骨戒之間沒有沖突。而且是受無視部分傷害加成的。 就像無影,你能打多少血,就附加30%傷害,不管是何種類型哪來的。屬性強(qiáng)化戒指也是提高基本傷害部分的。強(qiáng)化也不受加成。它的優(yōu)點是持續(xù)穩(wěn)定,可以全程保持增幅。而 骨戒則是對硬碾長期霸體型具有很可觀的效果,因為能產(chǎn)生大量破招。所以土豪可以選擇前面圖屬性強(qiáng)化戒,BOSS換骨戒。當(dāng)然骨戒的3%暴擊也是不錯的。
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