[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【4、屬性強(qiáng)化】屬性強(qiáng)化對(duì)固定傷害和百分比傷害,只要有屬性的,都一樣有效。但對(duì)武器強(qiáng)化的無視攻擊力造成的傷害 部分是無效的。所以下面我們討論的都是無強(qiáng)武器狀態(tài)下。只要是有百分比技能的職業(yè)拿高強(qiáng)武器,屬性 強(qiáng)化對(duì)整體傷害的提升必然有縮水。增幅為自身屬性強(qiáng)化與對(duì)方該屬性抗性差值每22點(diǎn)增幅10%,60J版本是15點(diǎn)增幅10%,現(xiàn)在和諧了。注意 部分怪物某屬性抗性驚人,該屬性強(qiáng)化不夠高的話去打,只會(huì)降低傷害。比如低火強(qiáng)去打火烏龜。這也是 220屬性抗性(以前是150,相信很多人都堆過抗性去打火騎士),怪物用該屬性攻擊傷害為0的原因,因 為怪物是沒有屬性強(qiáng)化的。再就是改版后的屬性強(qiáng)化。改版前屬性強(qiáng)化是很給力的,雖然堆不高,70改版后全民堆屬性強(qiáng)化,但屬性 強(qiáng)化效果縮水了。具體公式為:改版前:某屬性傷害=無屬性無強(qiáng)武器造成傷害數(shù)值*[1+(人物該屬性強(qiáng)化值-對(duì)方該屬性抗性值)/150]改版后:某屬性傷害=無屬性無強(qiáng)武器造成傷害數(shù)值*[1+(人物該屬性強(qiáng)化值-對(duì)方該屬性抗性值)/220]比如改版前我有30火強(qiáng),對(duì)方假設(shè)0火抗,那我原來平X無屬性一次1000血,現(xiàn)在改火屬性就妥妥的能多打 20%。打120血。但如果對(duì)方火抗高于30,我就吃虧了,還不如無屬性傷害。這也是以前堆抗性到150無視 屬性攻擊的原因。事實(shí)上堆到130以上就為1傷害了。怪的攻擊是沒有屬性強(qiáng)化的,打火騎士很適合用。現(xiàn) 在改版了,220抗為滿,所以要堆到更高才行。以前我用過火抗裝,很逆天很爽。現(xiàn)在還是技術(shù)才是王道 啊。 PK場這個(gè)系數(shù)被削弱到三倍。以前是450。就是說你堆抗性和強(qiáng)化都只有刷圖三分之一的效果。現(xiàn)在不知道還是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是說你堆到150的光強(qiáng)化去打氣功也別想克死人家。只 能說多減少一點(diǎn)。所以屬性強(qiáng)化和抗性在PK上不需要刻意堆。固定傷害技能有的是字面上即寫了固定屬性或無屬性,不受武器屬性和藥劑影響,有的則不是。一般只要 技能說明上寫了無屬性傷害或者某屬性傷害,就徹底別指望了。柔道的各種抓可以,因?yàn)闆]寫無屬性傷害 只是寫物理傷害。有屬性的固定傷害技能一樣受屬性強(qiáng)化增幅。 多屬性攻擊,比如火屬性武器吃暗藥附魔光卡加冰彈,四屬性皆有了,取造成最高的屬性造成的傷害。所 以吃其他屬性藥不會(huì)減少傷害,有時(shí)候反而會(huì)增加。比如光暗兩屬性打光騎士,因?yàn)楣怛T士光抗極高,在 你光強(qiáng)化不是很逆天的情況下,系統(tǒng)會(huì)取暗屬性造成的傷害。多屬性攻擊具有一定優(yōu)勢,避免被克制,高 某屬性強(qiáng)化可以無視。 選擇屬性強(qiáng)化就是選擇一條有利有弊的道路,對(duì)付某一屬性抗性特別高的,你用該屬性打的傷害還不如沒 屬性。比如對(duì)燃燒的赫拉,這貨火屬性抗性應(yīng)該是150甚至更高,否則以前沒開屬性強(qiáng)化的時(shí)候也不會(huì)火 屬性打它零傷害。用火屬性打非常吃虧。之前我在塔里碰到,55火強(qiáng)打它可以打得動(dòng)了,不過不多。隊(duì)友 直呼BUG,我才明白原來屬性強(qiáng)化與屬性抗性就是相減的關(guān)系。以前我以為是疊乘的。現(xiàn)在我72火強(qiáng)了, 不過依舊會(huì)選擇加銀彈或者冰彈來打。因?yàn)椴凰老倒饪沟投毅y彈本身對(duì)不死系有加成,赫拉更是冰抗低 。基本上從外表就可以看出一個(gè)怪哪個(gè)抗性低,哪個(gè)抗性高,比如僵尸小暗精靈之類我們都知道應(yīng)該是喜 暗怕光的,雷沃斯光騎士之類自然是光抗高暗抗低的,牛王火騎士自然是火抗比較高,冰龍冰抗高火抗低 ,野豬圖怪暗抗極高光抗極低,基本上用什么屬性攻擊為主該屬性抗性就高相反的就低,其他兩個(gè)不明顯 。15層塔和寒冰惡魔召喚出的那兩個(gè)小天使一樣的精靈,一個(gè)是超高暗抗,一個(gè)是超高光抗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過220 ,而且似乎雙屬性對(duì)它們進(jìn)行攻擊,卻似乎打破規(guī)律,取低傷害的那個(gè),只有用單獨(dú)其他屬性攻擊或者無 屬性攻擊才比較奏效,很是蛋疼。這一點(diǎn)我還在研究。近身物理攻擊一般都會(huì)附帶武器本身的元素屬性,槍手的子彈攻擊雖然遠(yuǎn)程,和體術(shù)也一樣都附加武器屬 性。漫游射術(shù)系的技能除了鷹槍是扔出去的(技能稱是漫游槍手制式手槍,所以說并非本人手里的槍,只 能這么解釋),都受屬性的作用。還受火蜥蜴藥水、雪杰克藥水、暗黑傾向藥劑、元素藥劑的屬性影響, 以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野豬卡)也會(huì)附加屬性;另外還有氣功可以給隊(duì)友 加的光之兵刃、驅(qū)魔單白虎范圍、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;裝備有冥想套的單人光兵buff和秘銀手鐲出 的幾乎全程的光屬性BUFF。還有槍手的各種屬性子彈,等等。這些屬性不同類型可以互相疊加。之間沒有 任何先后優(yōu)劣之分。屬性攻擊與無屬性攻擊基本沒有太大的區(qū)別。無屬性有無屬性的優(yōu)勢,就是不會(huì)被克制。屬性強(qiáng)化堆高可 以提高傷害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到鐵板了。惡魔系和不死系不是因?yàn)楣鈱傩怨?對(duì)其有加成,而是因?yàn)楣饪蛊停喾窗悼购芨摺0岛诔堑貓D普遍光抗低暗抗高,雪山地圖普遍火抗低冰 抗高,人形怪普遍暗抗低,特別是天界、諾斯瑪爾的小怪。牛圖、悲鳴后兩圖、火烏龜?shù)群笃诘貓D普遍冰 抗低,以后天界肯定要開火屬性地圖,那個(gè)霸占天界能源區(qū)的使徒肯定還是要遇到冒險(xiǎn)家的,所以冰強(qiáng)在 后期也是很有前途的。對(duì)新遠(yuǎn)古兩圖,明顯是光強(qiáng)流的菜,當(dāng)然暗強(qiáng)堆高也不是問題。光強(qiáng)最貴,因?yàn)榭ㄆ省;饛?qiáng)最普及,因?yàn)榛痱狎嫠幩透鞣N火屬性武器,而且容易堆高,但是被克制 的圖不少。冰強(qiáng)最廉價(jià),因?yàn)楸鶎傩蕴倭耍┙芸怂幩痔佟0祵傩允亲钅芏训綐O限的,鬼泣和死靈 職業(yè)幾乎全是暗屬性攻擊,還有元素之類的技能大多是,可以堆。堆高也很強(qiáng),但是被克制的地方也多。千萬不要為了刷圖去附魔屬性卡,暗光火都有藥劑或者裝備來附加,打?qū)傩钥ú粌H是奢侈,而且是浪費(fèi)一 個(gè)攻擊力或者力量智力卡片的位置。還不止一個(gè)二貨說打算給刷圖武器附魔火卡光卡的,但沒見過一個(gè)真 去干這事的。光火冰暗這些元素屬性在PKC的作用是比無屬性能略微增加僵直、浮空、攻擊范圍,對(duì)需要平X的職業(yè)很不 錯(cuò),可明顯增加掃地浮空連穩(wěn)定性,以前甚至可以扯技能之類,法系可有可無。屬性強(qiáng)化和抗性、硬直和 僵直、裝備強(qiáng)化在PKC都和諧的很厲害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻擊力。這些都不是很重要。
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