[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《上古卷軸5》是公認(rèn)的大作神作,但是這種開放的RPG存在一點(diǎn)點(diǎn)的缺陷也是在所難免的,讓我們一一數(shù)數(shù)吧
《上古卷軸5》是公認(rèn)的大作神作,但是這種開放的RPG存在一點(diǎn)點(diǎn)的缺陷也是在所難免的,讓我們一一數(shù)數(shù)吧
動畫
這是Bethesda的《上古卷軸》系列中兩個長久以來的詬病中的其一。在這一作中,Bethesda已經(jīng)盡了一切努力完善游戲的動畫部分,只要你不是沖刺攻擊或者攻擊力超高,那么出現(xiàn)特別擊殺動畫的幾率顯得不是很高,而且有時候顯得有點(diǎn)不協(xié)調(diào),動作捕捉感覺做得還不夠完美。且忘記爬山吧,Bethesda壓根沒打算把這一部分融入到游戲中去,本來翻山越嶺的感覺很讓人享受,結(jié)果和在平地的狀態(tài)沒有任何不同。
解決方案:試試在這方面采用更好的動作捕捉吧,呼叫某些演員幫忙捕捉動作。
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