Todd Howard在VGA 2010上證實(shí)流傳已久的傳言終成現(xiàn)實(shí),Bethesda正在開發(fā)上古卷軸
游戲新作,即《上古卷軸:天際》,預(yù)計(jì)2011年11月11號與眾玩家晤面。
英文名稱 |
Elder Scrolls V: Skyrim |
發(fā)行廠商 |
Bethesda Game Studios |
制作廠商 |
Bethesda Softworks |
游戲平臺 |
PS3 PC Xbox360 |
發(fā)售日期 |
2011年11月11日 |
游戲類型 |
RPG |
更好的DLC
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風(fēng)格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布讓玩家在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一陣關(guān)于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風(fēng)很嚴(yán),但還是透露了一個(gè)誘人的消息:該作將采用全新的引擎。
[ 《上古卷軸5:天際》將與明年光棍節(jié)與大家見面 ]
只有兩個(gè)字的DLC:馬具
這個(gè)當(dāng)代臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的DLC當(dāng)年可是賣玩家一份200微軟點(diǎn)數(shù)的價(jià)格,而這個(gè)內(nèi)容包只是用來給你的坐騎裝扮一堆bling bling的盔甲裝備什么的。這部游戲的第二個(gè)DLC,Vile Lair,同樣讓人失望。他的名字,天際,暗示說這一作的內(nèi)容可能是與北歐的主題有關(guān),產(chǎn)生在Tamriel大陸的北方國家。而且,這一次,會有龍。
我們大致還會等上一年的時(shí)間,老卷粉絲毫無疑問會持續(xù)關(guān)注天際的開發(fā)
上古卷軸5:天際。
更生動(dòng)的支線任務(wù)如果說Bethesda有什么東西做的分外精彩的話,那就是他們游戲的支線任務(wù)了。
更少的BugBethesda之前的作品大多是利用了Gamebryo引擎,例如《上古卷軸4:湮沒》,《輻射3》和最新的《輻射:新維加斯》。這個(gè)引擎在玩家群里以它大量的詭異的bug而聞名,包羅硬盤讀取錯(cuò)誤、頻繁的出錯(cuò)彈出、載入界面卡死等等,造成在Tamriel或是核災(zāi)難的世界里穿行變成了對玩家耐心的一種考驗(yàn)。這些bug簡直會讓人抓狂。

雖然天際的開發(fā)已經(jīng)開始了很長時(shí)間了,不外我們?nèi)耘f對這款用來替換Gamebryo的新引擎一竅不通,甚至連它叫什么名字都不明白。不外我們希望它能過避免他前任所犯下的過錯(cuò),不然我們得打冷靜劑才氣享受游戲了。
更活機(jī)動(dòng)現(xiàn)的人物湮沒里的人物有些……還真找不到一個(gè)好的形容詞……橫豎就是不悅目。游戲的創(chuàng)建人物系統(tǒng)為玩家提供了一些可以用來調(diào)整人物外觀的選項(xiàng)。不外這些滑塊并不能讓你的Breton、獸人或是Dunmer族角色看上去更順眼。雖然也不是說這些任務(wù)就真的難看的要是,不過相信我,我始終覺得Tamriel的皇帝陛下長得像一只烏龜。

湮沒里的那些人物語言的難聽程度超過了他們長得難看的程度。倒不是說配音演員的表演不好,配音非常不錯(cuò),而是說這些臺詞總是在重復(fù)。許多NPC的話都是一遍又一遍的聽到讓人厭煩,完全抹殺了游戲開發(fā)者費(fèi)力營造出來的意境。另外一件事情也火上澆油,那就是這些對話的過場動(dòng)畫,你可以見到鏡頭緩緩的移到NPC的面部,把他們置于畫面正中,然后就定在那邊,讓玩家看NPC在喋喋不休。相當(dāng)無趣。接下來我們說出了五點(diǎn)對這部廣受歡迎的RPG系列游戲的新作的期待,讓它能帶給我們更難忘的游戲經(jīng)歷。當(dāng)許多其他的游戲里各種拉風(fēng)人物層出不窮的時(shí)候(比如說那些日本動(dòng)作游戲里的角色),如果天際里的人物設(shè)計(jì)能在日式人設(shè)那種雌雄莫辯的花美男或陽剛女以及例如湮沒里那種木訥的失常殺人魔幻燈片展之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),那就更好了。
優(yōu)秀的聲音演出在湮沒中,Patrick Stewart為皇帝Uriel Septim做了一段簡短而令人印象深刻的配音。Sean Bean則聲音出演了他的私生子。Liam Neeson將自己的聲音獻(xiàn)給了輻射3里主角的父親。而新維加斯的配音演員名單則更加大腕云集,Mattew Perry、Felicia Day、星際迷航里的Michael Dorn、Wil Wheaton、以及拉斯維加斯先生Wayne Newton。這些年來,Bethesda不斷的提高作品的配音水準(zhǔn),所以,看起來他們也會為新作天際組建一支更為強(qiáng)大的配音陣容。我們在本年度Spike TV電子游戲大獎(jiǎng)中見到的最振奮人心的事情就是上古卷軸新作的公布。這讓大部門湮沒的玩家非常惱火,他們憑啥要花掉費(fèi)力掙來的血汗錢去買一個(gè)本來就可以放在游戲里一起賣的虛擬物品。有關(guān)《上古卷軸5:天際》的詳細(xì)信息并不多,不外目前我們已經(jīng)明白它將是四代的直接延續(xù),利用了新的引擎,計(jì)劃將于2011年11月11號發(fā)售。固然,另一方面,它的兩個(gè)大資料片戰(zhàn)栗孤島和九騎士得到了較為善意的接受。

Bethesda用了四年時(shí)間來思考如何可以將游戲的DLC做的更好,而他們似乎有了一些心得。所以他們最新推出的《新維加斯》的DLC“死錢”就還不錯(cuò)。我們希望研發(fā)者能積累更多的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)他們?yōu)椤短祀H》做DLC的時(shí)候,可以做的更好。悲劇的是,輻射3和新維加斯里的人物也這衰樣。不論你是進(jìn)入一副油畫、經(jīng)歷一段童話般的冒險(xiǎn)、去拯救一個(gè)被困在畫中世界里的畫家,或是苦做生理斗爭要不要炸掉兆噸鎮(zhèn),又或是慷慨幫助一堆充滿宗教信仰的僵尸達(dá)成他們乘火箭飛向星空的愿望,Bethesda這幾款作品的支線任務(wù)都比他們的主線劇情還要精彩。當(dāng)你在開發(fā)一款開放世界的RPG游戲的時(shí)候,需要想出一大堆能騙取玩家游戲時(shí)間的支線任務(wù)的時(shí)候,你所需要做的,就是把這些任務(wù)弄得確實(shí)值得玩家投入時(shí)間。
bsp;眼下大家最關(guān)懷的便是,Bethesda當(dāng)代兵強(qiáng)馬壯又錢包鼓鼓,不會再弄個(gè)老舊引擎糊弄人吧?附簡短預(yù)告片:【MAME按鍵設(shè)置】呼出菜單:Tab [自行設(shè)定開始鍵和投幣鍵]上下上下:分別為小鍵盤上的上下上下鍵 確定:Enter 取消:Esc 游戲搜索:F3 游戲掃描:F5 窗口最大最小化切換:F11【細(xì)致操作闡明】:http://www.mmd178.cn/html/6245.html