[樂游網導讀]《上古卷軸5》是公認的大作神作,但是這種開放的RPG存在一點點的缺陷也是在所難免的,讓我們一一數數吧
載入和卡頓
相信未來有一天《上古卷軸》系列可以在屋子和大世界中切換而毋須載入等待;這個載入速度基本上和你電腦的速度成正比。當探索那個無比巨大的開放世界的時候,我會感覺到非常驚訝,因為那實在太龐大了,而當進入那些叢林間的茅屋卻總是要讓人等待,無疑讓人非常郁悶。不過好在Bethesda在這方面也給我們一個打發時間的方案,那即是游戲中的各種信息。
而另一方面,卡頓卻是可以避免的。當我玩Xbox 360版的時候,有時候會有莫名的卡頓,我猜這大概是游戲背后的無縫讀取出了點問題。偶爾的卡頓在整個游戲過程并沒有多大的影響,但是多多少少總是會讓人感覺失望的。
解決方案:PC的話可以嘗試調低配置或者補丁等各種方法,主機版只能寄望下一作了。