[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《上古卷軸5》是公認(rèn)的大作神作,但是這種開放的RPG存在一點(diǎn)點(diǎn)的缺陷也是在所難免的,讓我們一一數(shù)數(shù)吧
龍
整個(gè)天際省時(shí)刻都被這一巨大的龍陰影覆蓋著。這些龐然大物無疑是游戲的沖突來源,而且是《上古卷軸》系列有史以來最具挑戰(zhàn)性的。
除非,你肯躲在巨石后面,其實(shí)龍寶貝們相當(dāng)討厭你這么做的。不過,它們也實(shí)在可憐,每次在噴完火之后總要呆在原地莫名其妙地讓你狂砍幾刀。
雖然截至目前為止我在游戲中遇到的龍的種類非常有限,但龍的震撼僅僅局限于畫面和出場所營造的氣勢相當(dāng)不錯(cuò)。如果每次遭遇龍都可以讓我感覺非常過癮給力,那么是相當(dāng)爽的,可惜目前為止還沒如此感覺。由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的欠缺,導(dǎo)致每次和龍交戰(zhàn)都感覺沒有那種動(dòng)態(tài)十足的刺激感。不過好歹利用魔法和弓箭等遠(yuǎn)程攻擊感覺效果還不錯(cuò),但是實(shí)際上這些遠(yuǎn)程攻擊所造成的傷害非常有限。
解決方案:寄望下作《上古卷軸》
在各位開始謾罵之前,請各位明確一點(diǎn),小編很喜歡這個(gè)游戲,只是希望Bethesda可以做得更出色,更完美;蛟S,在續(xù)作我們可以見到完美的《上古卷軸》。你們能想象到未來的樣子嗎?
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