[樂游網導讀]游戲市場上游戲層次不齊,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戲制作商考慮的成本和對游戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機游戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂,不是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經典
反恐精英
CS的最初原型是半條命(haft-life)當時隨出可見網吧里傳來更中歡呼的聲音。后來這款游戲由于太
過血腥和暴力銷聲匿跡。直到我們現在知道的反恐精英,其實游戲的規則很簡單,兩方陣營,警察與
匪徒的之間的戰斗。分為C4爆破戰和人質守衛戰。在比賽中,使用C4爆破戰,使得游戲更加具有侵略
性和競爭性。反恐精英的最大魅力就是比賽從一開始到結束都是非常緊張的,你完全不能保證在對面
還剩一個人也不能確定勝利。發現敵人消滅敵人,與隊友之間默契的配合。就是反恐精英的核心。雖
然現在中國此類的游戲的市場被騰訊憑借龐大的QQ用戶基數統治著,但是在玩家們心中,CS才是永恒
的經典之作。
游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。玩家在戰斗中“身亡”后,將
無法在游戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝
利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍
然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得
到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量
的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富
則更富、窮則越窮”的游戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在游戲中多利用腦子,而不
是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。