[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲市場(chǎng)上游戲?qū)哟尾积R,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戲制作商考慮的成本和對(duì)游戲的態(tài)度造成的。還是細(xì)說(shuō)一下一些經(jīng)典的單機(jī)游戲吧。與其說(shuō)壞的,還不如分享一些經(jīng)典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂(lè),不是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經(jīng)典
星際爭(zhēng)霸
記得這款游戲是1998年有暴雪公司發(fā)售的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,那個(gè)時(shí)候小編玩到這款游戲的時(shí)候還是
在網(wǎng)吧,由于技術(shù)不高所以具體什么高深的評(píng)論不敢說(shuō)。但是這款游戲從出生直到2011年都在有極強(qiáng)
的生命力,更被定位電子競(jìng)技類(lèi)的比賽項(xiàng)目。可以看出這款游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的發(fā)展有著不可估量的
作用。《星際爭(zhēng)霸》作為一款電子競(jìng)技類(lèi)游戲,以其獨(dú)特的游戲平衡性魅力讓不少玩家探索追尋更多
的戰(zhàn)術(shù)以及打法。一款游戲引申出來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)和操作。兵種的搭配、經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)在游戲體現(xiàn)淋漓盡
致。暴雪也在去年推出了《星際爭(zhēng)霸2》的版本,游戲畫(huà)面更加精美、兵種更加豐富。當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)也更
加多了,對(duì)抗性更加強(qiáng)烈,游戲的觀賞性就更加高了。
幾千萬(wàn)年前,有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們?cè)谒竭_(dá)的星球創(chuàng)
造新的生命,他們?cè)囍鴦?chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲(chóng)族(zerg)
。但野心使得神族和蟲(chóng)族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無(wú)法自拔。賽而那加給了蟲(chóng)族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)
果蟲(chóng)族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀
河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲(chóng)族的挑戰(zhàn)。在蟲(chóng)族開(kāi)始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候,
人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭(zhēng)。人族是來(lái)自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合
政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專(zhuān)制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語(yǔ)言
,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來(lái)。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正遭到
異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲(chóng)族為了霸占整個(gè)星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上。
(二)種族來(lái)歷
從近四十年的科幻脈絡(luò)上來(lái)看,星際爭(zhēng)霸的蟲(chóng)族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》
以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的
概念、以及 同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)
士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫(huà)Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫
畫(huà)也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角
來(lái)到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)
定的歷史脈落下,人類(lèi)是無(wú)助的,幾乎沒(méi)有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學(xué)上
的來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲(chóng)族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可
寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同
化”技術(shù)。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)
種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(Terren)具備前兩個(gè)
種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
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