[樂游網導讀]
上月初的E3亮點繁多,盡管暴雪的退出讓諸多鐵桿扼腕,但絲毫不影響整個展會的含金量。三大主機商各自亮出了自己最有沖擊力的武器,任天堂的Wii U,索尼的PSV,以及微軟在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,加上眾多游戲商的獨占作品,在《戰爭機器3》、《生化奇兵:無限》、《戰地3》、《地牢圍攻3》、《星球大戰》Kinect版、《質量效應3》、《上古卷軸5》的簇擁下,今年E3毫無疑問很大程度提升了玩家對各種游戲產品的期望。
也許會有人說,這一次,網游顯得有些黯淡。然而事實卻恰恰相反,盡管有著之前PSN遭受黑客攻擊的陰霾,但并不影響主機游戲網絡化的總體趨勢。在今年的E3上,無論是索尼新掌機PSV對3G網絡的進一步支持,還是XBOX LIVE平臺的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精確的語音識別),無一不向世界宣示著主機平臺網游化的更大野心。于是無論是《戰爭機器3》還是《光環》系列,又或者是《戰地3》,隨著前幾代多年來支持網絡對戰的經驗積累,射擊類主機游戲進軍網游已具備了相當強的沖擊力。育碧的《幽靈行動4》展示了對Kinect的良好支持,完全脫離控制器玩射擊游戲已經成為現實。隨著去年Kinect正式發售,玩游戲的環境從一張椅子一張電腦桌轉移到了寬敞的客廳,參與玩家也從單一的個體變成更熱鬧的家庭。盡管國內網游界在去年對“次世代”狠狠炒作了番,欲用噱頭賺一筆是一筆,殊不知自家網游非但未能搭上“次世代”的末班車外還因此飽受詬病,而真正次世代主機游戲的網絡支持日趨成熟,如今早已虎視眈眈。在PSN和XBOX LIVE上奮戰的主機玩家們眼下已當屬百萬級,主機游戲也因為低廉的配置價格越來越受玩家們青睞。
雖然難以定論何時主機RPG全面網絡化,但主機射擊游戲卻在網絡支持上積累了多年經驗,戰爭機器系列便是其最典型代表。無怪乎Epic的游戲制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口說《戰爭機器3》拿下600萬銷量沒問題。在線商店同樣受到了廣大玩家追捧,PSN和XBOX LIVE無疑是成功的。完成游戲中的一個又一個成就除了能獲得一枚枚好看的勛章外,還能為自己的在線賬戶增加可觀的虛擬貨幣,于是即便不花錢,也可以享受更多后續付費體驗。一切為娛樂而娛樂,并且少了許多銅臭味。這樣的經營模式,或許值得國內游戲商們多多思考。
過去10年的逐步積累,造就了最近2年的井噴式發展。且不說國內游戲界依然在游戲盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,國外卻將游戲藝術發揮到了極致,并成功躍上了更高層次。隨著Kinect Fun Labs的推出,Kinect已能準確追蹤操縱者的手指軌跡,這意味著以后玩家可以讓自己的游戲人物模仿自身動作更準確,更契合游戲的現場體驗——這就是次世代帶來的震撼,不是么?
2年前我們還可以說,主機游戲與PC游戲間有著一道深深的隔閡,然而隨著Wii、PS3 Move、XBOX360 Kinect的爭相出現,如今游戲主機已能輕易敲開了大眾玩家的大門,越來越多的人在體感游戲中享受新鮮感十足的游戲方式,就如微軟對Kinect的宣傳語“你的身體就是控制器”那樣,創意營銷吸引了相當寬度的玩家,并從中新培養了相當比例的主機游戲玩家。隨著PSN以及XBOX LIVE逐漸被大眾認同,覆蓋面更廣的在線娛樂平臺已初露鋒芒。筆者認為,主機商們當今由體感游戲做引,從而培養出了新晉的核心玩家。《孤島危機2》雖然在PC市場上銷量慘淡,但XBOX360版依然賣過百萬,詬病不少卻依然有眾多主機玩家買賬。在今年E3上,各大游戲商相繼發布了諸多支持Kinect的核心游戲,以射擊游戲最為耀眼,隨著早已習慣性地與自家的在線娛樂平臺關聯,功能更強效率更高的網絡平臺支持必然會加速網游化的進程。雖然離上市還頗有時日,但已不難看出主機商們在網游市場已野心勃勃并埋下伏筆。