[樂游網導讀]淺談我國國產網游
今年1月,文化部首次發(fā)布了《2009年中國網絡游戲市場白皮書》。報告中指出,2009年中國產網絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元,比2008年同比增長41.9%.從該數(shù)據中來看,國產游戲并非如許多玩家口中所說的一無是處。至少,在營收數(shù)字上,國產游戲就絕對勝于國外游戲。按道理,這營收顯然應該是跟玩家的喜愛程度成正比的。不過,似乎在廣大玩家心中,越賺錢的網游似乎越讓人討厭。
難道中國玩家個個都喜歡痛并快樂著?還是國產網游垃圾論真是玩家們的主觀臆斷?我們不妨用數(shù)據來理性探討下。
營收總額能否代表游戲質量?
曾有相關報道指出,魔獸世界這款被國內玩家奉為經典的游戲在收入及玩家數(shù)量上在國內都不能占到第一位。所以說,該游戲經典不過是當年運營商的炒作神話。
相關數(shù)據顯示,在已公布的2008年度各大游戲公司所公布的財報中,《魔獸世界》全年營收額為16.511億元,位居第二;第一名則是網易公司的夢幻西游的確,占據了網易全年游戲營收25.01億元的70%之多。
不過,只要是熟悉網絡游戲市場的人均能知道,夢幻西游同樣也是被國內玩家奉為經典的一款2D游戲,并且在游戲策劃及游戲可玩度上創(chuàng)新極高。與魔獸世界這款3D游戲一樣,夢幻西游的運營時間也已超過5年。
而縱觀大多數(shù)游戲的生命線,很多游戲都是在經歷了開服的火爆之后,迅速玩家人數(shù)驟減。一款游戲能否在開服之時取得成功,得益于宣傳;能在開服之后,是否有較長的生命線,只能靠游戲本身質量了。
從以上數(shù)據看來,游戲營收總額確實在一定程度上代表著游戲質量。不過,編輯認為,如果你硬要說《夢幻西游》比《魔獸世界》好,或者《魔獸世界》比《夢幻西游》好。顯然有生事端嫌疑,一個2D回合制游戲的經典,一個3D游戲的經典,沒有可比性。
我們不可否認的是,國產網游在發(fā)展這10年當中,確實存在經典之作,但也確實存在了一些不足之處。縱觀這些受到玩家追捧游戲,無一不例外的點就是他們均開創(chuàng)了當時那個時代的游戲創(chuàng)新玩法;而受到玩家乏味的游戲,而很多都是粗制濫造的趕工之作。
玩家:我們并不懂財報
其實,對于大多數(shù)玩家而言,判斷一款游戲優(yōu)劣只有一個理由:好玩與否?
顯然,這一點在《夢幻西游》還是《魔獸世界》上都能體現(xiàn)。他們被玩家奉之為經典的原因很大程度上得力于創(chuàng)造了許多全新的玩法。而玩家們這5年來對這兩款游戲的熱情不減,編輯們相信,更加不會是看上了每年華麗麗的財報報表數(shù)據。
對于網游而言,在模式上沒有新的突破,這樣的游戲根本就無法吸引玩家。而依靠大量的廣告營銷手段短時間聚財?shù)氖侄我彩遣焕谶@個行業(yè)健康發(fā)展的。
與其花大量的心思做營銷策略,找槍手寫文,以各種牽強的理由去論證國產網游更懂玩家需求。倒不如沉下心來好好做一款游戲。
只有玩家最了解玩家的需求,我們也不可否認很多玩家對于游戲的設想過于理想化,所以才需要游戲策劃人員的溝通實現(xiàn)。如果每個玩家都能從大局上理性地策劃游戲,提出需求,那請問游戲策劃為何不直接讓玩家來做?
中國高質的玩家都去玩魔獸世界了當一個游戲專業(yè)從業(yè)人員能說出這樣的話來時,真正才讓人覺得悲涼,國產游戲是要真沒救了嗎?