[樂游網導讀]思索:國產電競平臺能否和暴雪戰網對抗
備受期待暴雪新作《星際爭霸2》beta版測試的消息無疑是2月下旬最受玩家關注的新聞,在《星際爭霸2》千呼萬喚始出來的同時,新版的暴雪戰網battle.net2.0也隨之亮相。由于《星際爭霸2》沒有局域網對戰,只能通過新版的battle.net進行單人或者聯網游戲,這就意味著《星際爭霸2》是一款依托暴雪戰網平臺運營的“網絡游戲”。
不難看出,暴雪此舉意在通過戰網平臺來壟斷其游戲的運營和比賽,不給其他對戰平臺機會。面對著暴雪盛氣凌人的架勢,國內競技平臺究竟處境如何,怎么和暴雪戰網對抗呢。
戰網進入中國阻礙重重
其實暴雪戰網早在1997年就已經推出,因為暴雪戰網需要正版游戲軟件的CD-KEY驗證才可以登陸服務器,而中國玩家絕大多數都是使用的盜版軟件,沒有人愿意為戰網付錢,暴雪自然不會承擔高昂的產品本地化以及假設、維護服務器的成本,而且當時中國的互聯網并不發達,到了迅速發展時期,國內的對戰平臺就應運而生了,“高傲”的暴雪一直沒有占到絲毫的便宜。
2008年,暴雪和網易達成合作,《星際爭霸2》和暴雪戰網平臺的國內代理發行商確定為網易,但是網易運營《星際爭霸2》和戰網又面臨著很多實質性的問題,首當其沖的就是審批問題。雖然暴雪旗下的幾款單機游戲和《魔獸世界TBC》都獲得了版署的版號。
但是戰網屬于架設服務器,為單機游戲網絡對戰提供服務的平臺,《星際2》實質上也屬于依托平臺運營的網絡游戲,內容上也有很多“不和諧”之處,按照規定,兩者都需要進行引入審批,審批如果再如魔獸世界一般波瀾不斷,必然拖延《星際爭霸2》和暴雪戰網正式登陸的時間。
戰網網易如何運營成謎團
即便《星際2》和戰網進入中國,網易該如何運營?按照暴雪的規則,玩家需要要購買正版的暴雪游戲軟件,就可以通過CDKEY驗證,使用戰網,也就是一次性付費,今后免費使用。網易作為《星際爭霸2》和戰網的運營商,到底是要求玩家去買正版的暴雪軟件,還是采用網游的點卡、包月收費模式,或者說采用比賽收費?
暴雪公關經理Colayco表示:戰網的運營模式將極有可能遵循魔獸世界模式,暴雪官方運營的魔獸世界是包月收費的,所以業界很多推測就是暴雪戰網在中國也有可能使用包月收費。
不管使用何種收費模式,網易的服務質量和暴雪戰網架構的服務器技術(因為很多玩家的網絡都是不同的運營商,比如網通、電信、鐵通等)能否滿足玩家需求都是暴雪戰網進入中國后面臨的問題,暴雪戰網要霸占玩家,需要網易很大的技術投入和本地化完善。
暴雪戰網對國內競技平臺的威脅
暴雪一直認為國內電競平臺縱容玩家使用盜版的游戲軟件連線游戲,對此一直在向相關部門主張對戰平臺客觀上助長了盜版軟件的傳播該承擔版權責任和不正當競爭責任,但實質上,國內對戰平臺都是使用了虛擬局域網技術,無法對用戶軟件是否盜版進行判斷,所以暴雪堅持要在中國架構戰網。
而《星際2》更是沒有了局域網對戰,必須依托戰網進行游戲,浩方和QQ等平臺將無法運行《星際2》,網易也必定不會縱容破解,而起凡等初具人氣的平臺游戲類型有相對單一,僅有5v5的《三國爭霸》和10v10的《群雄逐鹿》等少數自研游戲,且在游戲性上必定也難以與暴雪的大作抗衡,國內競技平臺也面臨著很多的威脅和挑戰。
國內競技平臺憑何與暴雪戰網對抗
新版的戰網2.0的功能設計非常的人性、強大,顯示了暴雪作為世界領先的游戲制作商的創意和潮流,國內的電競平臺雖然后臺技術上和暴雪戰網有很大的差異,但是對于他們來說,暴雪戰網的一些設計思路和理念還是值得國產競技平臺學習和借鑒。
暴雪戰網里面的很多功能都非常注重用戶體驗和給玩家創造施展創意的空間,比如說強大的智能配對系統,能讓不同水準的玩家都能獲得良好的游戲體驗,發表地圖功能,能讓玩家在自創的地圖內對戰,社群交流功能也做的非常的不錯,玩家在游戲中和戰網平臺中都可以順暢交流。
而這些關注玩家體驗的功能浩方等老牌的電競平臺都是淺嘗輒止,倒是幾個后起之秀對這些新思路有著很多的嘗試,比如VS平臺的等級積分設置、起凡平臺的斷線實時加入、內置的語音聊天和實時錄像、地圖編輯器等功能的加入,倒是切準了暴雪戰網引領功能創新的脈搏。
結語:
國內競技平臺之間的競爭已經非常激烈了,而國內電競平臺與暴雪戰網對抗,除了要依靠自己的玩家資源積累和把握外部有利因素外,更重要的是學習暴雪戰網的設計理念和思路,來增強自己的競爭力,師夷長技以制夷。