[樂游網導讀]《第八區:偏見》的開辟歷程整個便是一個典范的杯椇——一個小型的開放商(以這次的環境而言,則是Timegate工作室)想要在連結原作風貌的同時,把一個實體發布銷售的游戲轉移到下載工作環鏡上。
即使功能俱全,但是征服模式玩起來并不通暢。我曾經騎在我呼叫來的支援載具上游獵那些騎在摩托上的仇人,但老實說這個歷程并不是很故意思。從軌道上自由拔取出生所在的設定一開始顯得很故意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點越來越多的被占據,地圖上的大多數所在都布滿了防空辦法,要是你想在那些地方空降的話無異于自尋絕路末路。實際上這就導致你不得不花幾分鐘從無危險的降落所在趕往戰場,在其間的歷程中,很有大概你還沒來得及為你的步隊做出任何真正故意義的孝敬,就被你的仇人給吞沒了。
要是說《第八區:偏見》還有什么亮點的話,那便是生存模式“蟲群模式”了。在蟲群模式中,平庸的操作和無聊的計劃被減少了,取而代之的是告急的防守計謀。
《第八區:偏見》是2009年的游戲《第八區》的續作,在原作的設定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的猖獗生化人從軌道上被投入星球開始戰斗。
綜合批評
要是說有這么一個獎項評比最具備實體游戲素質的下載游戲的話,那么《第八區:偏見》無疑能拔得頭籌。《偏見》的成績有許多——只不外每樣都做得不是很好罷了。要是你能和朋儕一起玩,并且你如今沒有什么其他游戲可玩的話,那么《部落》式的蟲群模式會是你很好的選擇。不外,就算作為一款下載版游戲,《第八區:偏見》也并不突出。在射擊游戲多如牛毛的本日,估量它不但不能建立本身穩固的玩家社群,只怕連站穩腳跟都做不到。
《第八區:偏見》IGN評分
評分細節
5.0 體現
《第八區:偏見》的內容很豐富,體現力也勉強拼集,但是故事劇情實在是太不能忍了。
9.0 圖像
《偏見》大概是議決Xbox Live Arcade渠道發布銷售的最炫的游戲了。游戲利用了虛幻3引擎,因此畫面看起來比許多實體發布銷售的游戲還要好。
6.5 音效
《偏見》的音樂毫無亮點,都是樣板式的史詩氣勢派頭音樂。武器缺乏打擊感,配音也足以讓人笑場。
6.0 游戲性
《第八區:偏見》擁有一個良好游戲的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,戰役計劃糟糕,多人游戲也缺乏創新。
9.0 耐玩性
《第八區:偏見》中能讓你著迷的地方倒是挺多的,前提是你手頭已經沒有其他游戲能玩了。完成使命大概殺死仇人的玩家能得到用來呼叫補給站、炮塔和載具的錢幣。
總評6.0 馬敷衍虎