你可能是第一次聽(tīng)到這個(gè)游戲的名稱,但B-17空中堡壘:第八飛行中隊(duì)卻是一部續(xù)作。大約在八年以前,MicroProse發(fā)布了一部講述空中堡壘轟炸機(jī)傳奇的優(yōu)秀飛行模擬游戲。從那時(shí)起,飛行游戲愛(ài)好者們熱切期待著能有一部續(xù)集出現(xiàn),結(jié)果無(wú)需多說(shuō),在漫長(zhǎng)的等待以后,游戲終于上市了。不幸的是,為了能趕上生產(chǎn)最終期限,新版本中最期待的多人合作模式的部分不得不被砍掉,B-17空中堡壘:第八飛行中隊(duì)變成了一部單人游戲。最為2代的標(biāo)記"II"也被相應(yīng)的去除了,但原來(lái)游戲中的靈魂很好的被保留著-盡管經(jīng)過(guò)了這么多年,這部續(xù)作的每個(gè)部分都同它的前作一樣出色。
B-17同前作一樣是模擬操作有著4個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)的轟炸機(jī)。十個(gè)工作職位進(jìn)行了非常詳細(xì)的重新設(shè)定,包括駕駛員、副駕駛員、領(lǐng)航員、投彈手、技師、無(wú)線電操作員、球形塔樓機(jī)槍手、左右側(cè)腰機(jī)槍手和尾部機(jī)槍手。每個(gè)成員有著不同的技能和熟練程度; 不久你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)好的投彈手或者領(lǐng)航員是非常難于取代的。在游戲進(jìn)行任務(wù)的過(guò)程中你要學(xué)會(huì)珍惜每個(gè)成員各自所做的貢獻(xiàn)。
B-17有著及其絢爛的圖象,它肯定是迄今為止視覺(jué)效果最好的二戰(zhàn)模擬游戲之一,就像最近Microsoft的空戰(zhàn)模擬2(Combat Flight Simulator 2)。地形設(shè)計(jì)非常的出色(盡管你可能在一些地形材質(zhì)貼圖的地方看到一些接縫),其中云的效果特別突出。飛機(jī)看上去也非常的完美。不幸的是,要讓游戲在最高細(xì)節(jié)下運(yùn)行需要強(qiáng)大的硬件支持,所以即使你的電腦配置超過(guò)游戲建議的系統(tǒng)配置,你仍舊要最好忍受緩慢幀速的準(zhǔn)備。另外,雖然游戲中的音樂(lè)偶爾會(huì)有反復(fù),但還是營(yíng)造出了一種真實(shí)的氣氛,例如B-17引擎的轟鳴聲以及成員的說(shuō)話聲。當(dāng)你聽(tīng)到受傷成員的呻吟聲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這一切是如此的真實(shí)。
游戲中除了B-17以外,還有6種戰(zhàn)斗機(jī):美國(guó)的P-38, P-47和 P-51,以及德國(guó)的Me-109, Me-262和F-190。那些戰(zhàn)斗機(jī)看上去非常的出色,其中的駕駛員座艙給人的印象特別深刻。然而,模擬戰(zhàn)斗機(jī)最重要的事情應(yīng)該是它的飛行模型-但不幸的是,B-17中的飛行模型一向有所缺乏。
游戲從表面看上去是一個(gè)飛行模擬游戲,實(shí)際的飛行模擬卻體現(xiàn)了B-17的一個(gè)最大的弱點(diǎn)。所有的飛機(jī)的飛行模型比那些優(yōu)秀的飛行模擬游戲比起來(lái)似乎不夠嚴(yán)謹(jǐn)和過(guò)于寬容了。例如,B-17能夠完成一些令人驚異的靈巧的動(dòng)作,象毫無(wú)困難的完成翻圈飛行。現(xiàn)實(shí)中的B-17在裝滿炸彈的情況下很難完成這種動(dòng)作;
只有有經(jīng)驗(yàn)的駕駛員在起飛的時(shí)候避免墜毀才會(huì)那么做。但是游戲中B-17的駕駛員將不會(huì)遇到這樣的問(wèn)題。同樣,護(hù)航的戰(zhàn)斗機(jī)也顯的過(guò)強(qiáng)了,由于同樣過(guò)于寬容的物理模型它們也顯的不真實(shí),那些轟炸機(jī)能毫無(wú)困難完成的高難度動(dòng)作它們也能輕易完成。
在一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)導(dǎo)向游戲中,飛行模型真實(shí)性的缺乏是一個(gè)巨大的問(wèn)題。幸運(yùn)的是,因?yàn)檫@個(gè)杰出的游戲更像是一個(gè)發(fā)生在一架轟炸機(jī)上的角色扮演游戲,所以并沒(méi)有造成太大的影響。
轟炸機(jī)并不是受你控制,但是你可以安排你的手下去執(zhí)行那些單人任務(wù),你也可以加入他們?cè)跉W洲上空完成25個(gè)原創(chuàng)任務(wù)。游戲中并沒(méi)有太多不現(xiàn)實(shí)的空中動(dòng)作,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的飛行是進(jìn)行編隊(duì)的,或者是有電腦控制的的領(lǐng)航員進(jìn)行操作的。B-17允許你任何時(shí)候控制飛機(jī)上任何一個(gè)成員的職位:你并不需要嚴(yán)格按照原定路線操作飛機(jī)。所以,雖然你可以使轟炸機(jī)做翻圈飛行(感謝飛行模型的問(wèn)題),甚至毫不現(xiàn)實(shí)的擊斃你的飛行員(當(dāng)被敵機(jī)包圍的時(shí)候,他們?nèi)耘f會(huì)大喊大叫),但由于游戲以真實(shí)的角色扮演相反,這些在實(shí)際情況下根本不會(huì)發(fā)生。B-17的真實(shí)性問(wèn)題并沒(méi)有如你所想給游戲造成太多有害的影響,因?yàn)橛螒虻牧钊诵欧姆諊屇愫敛粦岩善渲械娜魏问虑椤?
B-17的成功不僅依賴于它出色的圖象和聲音,同樣它也具有一定的深度,從每個(gè)職位的詳細(xì)設(shè)定就可以明顯的看出。4個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)的B-17簡(jiǎn)單的起飛過(guò)程有著難以置信的30個(gè)步驟。為了能夠讓轟炸機(jī)安全降落在跑道上有三種不同的剎車需要掌握。作為一個(gè)投彈手,使用Norden轟炸瞄準(zhǔn)器絕對(duì)是一種不可思議的技能,你要反復(fù)嘗試才能掌握。你還必須計(jì)算風(fēng)所造成的飄移,這同樣具有很大的挑戰(zhàn)性。幸運(yùn)的是,如果你不想過(guò)于麻煩,可以讓電腦來(lái)控制一切。
操作手冊(cè)沒(méi)有花太多的部分來(lái)描述一些工具的正確用法讓人覺(jué)得有些遺憾。戰(zhàn)斗的背景資料具有相當(dāng)多的數(shù)量,但是148頁(yè)的操作手冊(cè)所包含的有關(guān)飛行的內(nèi)容少的有些不可思議。游戲的訓(xùn)練任務(wù)沒(méi)有語(yǔ)音提示事實(shí)上造成了一定的麻煩,所以你必須使用操作手冊(cè)來(lái)代替語(yǔ)音提示。作為結(jié)果,游戲中的文件將進(jìn)行更好的編寫(xiě)和組織。在很多情況下,飛機(jī)的工具僅給了一個(gè)粗略的介紹。所以你不得不胡亂操作你的飛機(jī)來(lái)找到正確的操作方法。
因?yàn)槟悴荒馨凑照f(shuō)明文件那樣來(lái)進(jìn)行飛行,所以B-17的長(zhǎng)處就在于你不必人工控制每個(gè)職位。實(shí)際上,你只有一個(gè)人,而飛機(jī)長(zhǎng)有十個(gè)成員,同一時(shí)刻你只能待在一個(gè)位置上。B-17允許你控制任何一個(gè)職位,同時(shí)讓電腦照顧其他的職位-或者你甚至可以讓電腦控制整個(gè)飛機(jī),而你只要監(jiān)控它就可以了。作為這樣的結(jié)果,B-17看上去更象是一個(gè)轟炸機(jī)管理模擬游戲:例如,當(dāng)你的成員受傷(或者驚惶失措)的時(shí)候,你將不得不重新分配任務(wù),給你的手下以第一時(shí)間的援助。你還可以開(kāi)火,扮演炮手抵御德國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)的攻擊。游戲中有一個(gè)空軍司令官選項(xiàng)來(lái)控制成員,轟炸和給飛行中隊(duì)分配轟炸目標(biāo),雖然這些并不是游戲的重點(diǎn)。B-17重新創(chuàng)在了更多一架飛機(jī)上小團(tuán)體緊密配合的體驗(yàn)。游戲真正在嘗試著把每件事情都賦予這樣的體驗(yàn)。