[樂游網導讀]《第八區(qū):偏見》的開辟歷程整個便是一個典范的杯椇——一個小型的開放商(以這次的環(huán)境而言,則是Timegate工作室)想要在連結原作風貌的同時,把一個實體發(fā)布銷售的游戲轉移到下載工作環(huán)鏡上。
《第八區(qū):偏見》的開辟歷程整個便是一個典范的杯椇——一個小型的開放商(以這次的環(huán)境而言,則是Timegate工作室)想要在連結原作風貌的同時,把一個實體發(fā)布銷售的游戲轉移到下載工作環(huán)鏡上。
游戲中“戰(zhàn)士議決太空登岸炮投射入戰(zhàn)場”的設定很酷。不外這個系統(tǒng)帶來益處還是團體大于弊端。不外縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起制造出更故意思的東西。
征服模式中的要素也都得到了保留,不外由于戰(zhàn)場范圍較小,帶來的興趣相對更多。這些問題也影響到了《第八區(qū):偏見》中得以回歸的對戰(zhàn)模式“征服模式”。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氛圍狂熱的《部落》系列聯合起來——玩家既能利用噴氣飛行背包等技能,也能奪取控制點并且完成角逐的歷程中隨機生成的使命。
《第八區(qū):偏見》補充了原作中的重要缺陷,像是游戲缺乏單秘密素和游戲方法太甚缺少等問題。《偏見》顯然做出了許多答應,TImegat參加了時下盛行的四人生存模式“蟲群模式”。《偏見》中還添加了一段完備的單人戰(zhàn)役,比前作中相對而言比力教義化的戰(zhàn)役要強得多。
《第八區(qū):偏見》的戰(zhàn)役看起來就像是在完成多人游戲之后暫時加上去的一樣。要是你真的親身實踐過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會明確為什么大家都急著想要連忙通關單人部門了。
實際上故事越到厥后卻越陷入陳辭濫調中而不行自拔。情景計劃都極其糟糕。使命都是極其無腦的從A點到B點大概殺死某個AI,缺乏情景和遭遇內容計劃。戰(zhàn)役中也有不少使命毫無緣由地讓你去補綴某個載具或是破解某個終端機,一看便是作為講授而準備的。
我想游戲原來是要籌劃做一個很弘大的劇情的。
《第八區(qū):偏見》一開始的使命即使重復,但是最起碼還比力容易。而厥后那些很失常的使命要是頻頻重復就難免讓人沮喪了。困難的使命給人印象深刻,以是玩家很容易就會發(fā)明,本身如何又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不勉勵玩家機動應用規(guī)矩,卻時常出爾反爾,像是濫用損害巨大的導彈炮塔或是刷出射擊精準度奇高的仇人等等,并且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些失常仇人之前擊敗的仇人不也沒有對你的射擊本領作出任何訴苦么)。
你的打扮提供的噴氣背包和沖鋒功能一開始還是資助你橫掃戰(zhàn)場的利器,但是在面對后期那些裝甲怪物時則聊勝于無。僵硬的操作和相對其他射擊游戲而言癡鈍的反應速度更是加重了這一問題,就連利用鎖定功能來鎖定一個仇人一段日期都黑白常不容易的事情。
惋惜《第八區(qū):偏見》的射擊感也只能用糟糕來形容,大多數武器只會發(fā)出“突突突”的聲音。武器的種類許多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對載具、護盾、裝甲時都無一例外地體現乏力。
《第八區(qū)》其實相當多人游戲向,支撐最多32人的角逐。《偏見》中的對戰(zhàn)玩起來便是缺乏那種讓人感情飛騰的感覺。同時,游戲也從傳統(tǒng)的實體公布方法轉移到了下載工作環(huán)鏡上。
這個設定其實很吸引人。這些購置的物品會以差別的方法進入戰(zhàn)場——載具會議決空投方法,而炮塔和補給站會直接從軌道射入戰(zhàn)場中。
即使功能俱全,但是征服模式玩起來并不通暢。我曾經騎在我呼叫來的支援載具上游獵那些騎在摩托上的仇人,但老實說這個歷程并不是很故意思。從軌道上自由拔取出生所在的設定一開始顯得很故意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點越來越多的被占據,地圖上的大多數所在都布滿了防空辦法,要是你想在那些地方空降的話無異于自尋絕路末路。實際上這就導致你不得不花幾分鐘從無危險的降落所在趕往戰(zhàn)場,在其間的歷程中,很有大概你還沒來得及為你的步隊做出任何真正故意義的孝敬,就被你的仇人給吞沒了。
要是說《第八區(qū):偏見》還有什么亮點的話,那便是生存模式“蟲群模式”了。在蟲群模式中,平庸的操作和無聊的計劃被減少了,取而代之的是告急的防守計謀。
《第八區(qū):偏見》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的猖獗生化人從軌道上被投入星球開始戰(zhàn)斗。
綜合批評
要是說有這么一個獎項評比最具備實體游戲素質的下載游戲的話,那么《第八區(qū):偏見》無疑能拔得頭籌。《偏見》的成績有許多——只不外每樣都做得不是很好罷了。要是你能和朋儕一起玩,并且你如今沒有什么其他游戲可玩的話,那么《部落》式的蟲群模式會是你很好的選擇。不外,就算作為一款下載版游戲,《第八區(qū):偏見》也并不突出。在射擊游戲多如牛毛的本日,估量它不但不能建立本身穩(wěn)固的玩家社群,只怕連站穩(wěn)腳跟都做不到。
《第八區(qū):偏見》IGN評分
評分細節(jié)
5.0 體現
《第八區(qū):偏見》的內容很豐富,體現力也勉強拼集,但是故事劇情實在是太不能忍了。
9.0 圖像
《偏見》大概是議決Xbox Live Arcade渠道發(fā)布銷售的最炫的游戲了。游戲利用了虛幻3引擎,因此畫面看起來比許多實體發(fā)布銷售的游戲還要好。
6.5 音效
《偏見》的音樂毫無亮點,都是樣板式的史詩氣勢派頭音樂。武器缺乏打擊感,配音也足以讓人笑場。
6.0 游戲性
《第八區(qū):偏見》擁有一個良好游戲的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,戰(zhàn)役計劃糟糕,多人游戲也缺乏創(chuàng)新。
9.0 耐玩性
《第八區(qū):偏見》中能讓你著迷的地方倒是挺多的,前提是你手頭已經沒有其他游戲能玩了。完成使命大概殺死仇人的玩家能得到用來呼叫補給站、炮塔和載具的錢幣。
總評6.0 馬敷衍虎