[樂游網導讀]《第八區:偏見》的開辟歷程整個便是一個典范的杯椇——一個小型的開放商(以這次的環境而言,則是Timegate工作室)想要在連結原作風貌的同時,把一個實體發布銷售的游戲轉移到下載工作環鏡上。
我想游戲原來是要籌劃做一個很弘大的劇情的。
《第八區:偏見》一開始的使命即使重復,但是最起碼還比力容易。而厥后那些很失常的使命要是頻頻重復就難免讓人沮喪了。困難的使命給人印象深刻,以是玩家很容易就會發明,本身如何又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不勉勵玩家機動應用規矩,卻時常出爾反爾,像是濫用損害巨大的導彈炮塔或是刷出射擊精準度奇高的仇人等等,并且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些失常仇人之前擊敗的仇人不也沒有對你的射擊本領作出任何訴苦么)。
你的打扮提供的噴氣背包和沖鋒功能一開始還是資助你橫掃戰場的利器,但是在面對后期那些裝甲怪物時則聊勝于無。僵硬的操作和相對其他射擊游戲而言癡鈍的反應速度更是加重了這一問題,就連利用鎖定功能來鎖定一個仇人一段日期都黑白常不容易的事情。
惋惜《第八區:偏見》的射擊感也只能用糟糕來形容,大多數武器只會發出“突突突”的聲音。武器的種類許多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對載具、護盾、裝甲時都無一例外地體現乏力。
《第八區》其實相當多人游戲向,支撐最多32人的角逐。《偏見》中的對戰玩起來便是缺乏那種讓人感情飛騰的感覺。同時,游戲也從傳統的實體公布方法轉移到了下載工作環鏡上。
這個設定其實很吸引人。這些購置的物品會以差別的方法進入戰場——載具會議決空投方法,而炮塔和補給站會直接從軌道射入戰場中。