[樂游網導讀]帝國:全面戰爭,帝國全面戰爭帝國全戰派系分析在對各大派系進行分析之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區
俄羅斯
陸軍闡發:
俄羅斯,俄羅斯,我們能夠依靠的,豈非只有冬天?——普希金。俄羅斯,歐洲的棄兒,亞洲的養子,帝國全戰的病夫。帝國全戰中俄羅斯,沒有冬天,也沒有獨角獸,所以比起拿破侖全戰的處境更加傷害帝國:全面戰爭。不過,西班牙的攤子鋪得太大,領地零零碎碎,而且大部分掌握的并不是很牢靠。不過好在俄羅斯擁有眾多廉價的炮灰,從民兵性質的哥薩克步兵到擁有城管屬性的衛戎軍,俄羅斯的步兵就是依靠人海拼消耗打仗的。相比之下,俄羅斯的騎兵種類繁多,素質尚可,對付同樣是病夫的奧斯曼和西亞諸國還算湊合,但對付歐洲軍隊,還是很費力。帝國全戰的俄羅斯沒有獨角獸系列,在炮兵方面沒有什么優勢,不過,其特色的手炮部隊還是很風趣的,躲在戰列線后曲射手榴彈,威力尚可,配合毛子的烏拉沖鋒,對敵人的士氣打擊還是很巨大的帝國:全面戰爭。
海軍闡發:
汗青上的俄羅斯經常為了出海口而奮戰,雖然是陸權國家,但毛子對海洋的向往卻差別于中國,帝國全站中,波羅的海和黑海的出海口都在敵人手上,只有戰斗才能有出路!
主要發展思路:
俄羅斯的開局,不論是經濟還是軍事都是一團糟,不過幸運的是,你開局的敵人更加糟糕,所以開局迅速干掉克里米亞汗國,獲得黑海的出海口是須要的。
面對歐洲的高素質軍隊,貧弱的俄羅斯并沒有什么優勢,不過所幸你可以將郁悶發泄到亞洲國家身上去,車臣,格魯吉亞,波斯,都是你可以欺負的對象,而奧斯曼帝國雖然貧弱,但巴爾干半島局勢復雜,還是有限度的進攻吧。汗青已經告訴我們,殖民地建設都是給他人做嫁衣,發展好本土才是王道。當俄羅斯擁有了富饒廣謬的亞洲地區,不論是休養生息還是做歐洲憲兵,都任意你了~
奧斯曼
陸軍闡發:
奧斯曼,中世紀歐洲的噩夢,近代歐洲的盤中餐。奧斯曼的步兵根本上分四種:地方特色部隊,早期炮灰,中期近衛軍,晚期新軍帝國:全面戰爭。早期,如果沒帶炮,奧斯曼的陸軍根本就是被虐殺的貨色,低下的士氣讓奧斯曼的部隊幾乎難以實現太多的戰術要求,你不也許指望挨兩槍就白旗的炮灰穩住戰線吧?中期,禁衛軍的出現雖然得當改善了奧斯曼軍隊的士氣問題,但落伍的打法(沒有方陣、刺刀、排射),讓禁衛軍只能充當新軍出現前的替代品。后期,新式陸軍出現了,能夠對峙玩到這里的玩家可以淚如泉涌頭頂青天揚眉吐氣了!雖然根本素質并不比歐洲同類部隊強,但你好歹能夠實現各種熟悉的戰術意圖了。
奧斯曼的騎兵素質還算不錯,各色輕重騎兵和地方特色騎兵,讓奧斯曼帝國的騎兵戰術很多樣,不過,面對著歐洲列兵明晃晃的刺刀,馬木留克們只能干點偷雞摸狗的臟活了。奧斯曼的炮兵繼承了祖先的優良傳統,其又硬又黑又粗的炮管是奧斯曼能夠對峙下去的唯一依仗,開局就能招募的風琴炮野戰殺傷力很強,其大號散彈槍的面打擊,對付歐洲密集隊形的殺傷力很大;直接跳過12磅品級就出現的18磅步兵炮,火力比歐洲同類更加強勁,至于頂級的64磅巨炮,其射程和火力優勢,不論是攻城還是野戰都是你最好的伙伴!
海軍闡發:
一個字:渣
主要發展思路:
奧斯曼的主流發展思路,跟西班牙有些類似,就是開局賣地,將導火索巴爾干領土賣掉,或者用做締盟的添頭,然后一邊往東方發展,一邊攀科技發展經濟,忍氣吞聲裝孫子,等出了新軍再做還鄉團,讓歐洲重新匍匐在奧斯曼的大炮管下哆嗦~
馬拉地
陸軍闡發:
玩馬拉地的人,也許會在早期印度內戰中,有一種重返中世紀的錯覺,大量近戰兵種的戰斗、拉風的騎兵,還有那無比風騷的小象象,嗯……出了印度城堡攻城特別卡之外,這是個重溫中2舊夢的好地方。
開局帝國海軍可謂是一窮二白,不過如果走北歐門路的話,還是可以迅速搶到一些港口,制霸波羅的海還是沒問題的。或許是因為敵人的緣故,印度戰場上,騎兵大部分都可以表現的很威武,槍騎兵們可以肆無忌憚的沖向敵陣,而不用擔心被方陣和刺刀玩死,而印度的騎兵和戰象在對付白人步兵時,對比歐洲的同行,表現似乎要好一些。馬拉地的炮兵很有特色,雖然沒有榴彈炮,但他擁有奧斯曼的18磅步兵炮和64磅巨炮,固然,馬拉地的步兵炮還是必須從12磅起步,算是官方對奧斯曼的一點點照顧吧。
海軍闡發:
馬拉地擁有半歐式的軍隊和歐式的海軍,而印度并不缺港口,后期玩家經常可以瞥見馬拉地的滿編一級艦在大西洋和地中海晃悠,所以發展前景很不錯。
主要發展思路:
艦船的種類很多,憑據操控性、速度和火力劃分,除了大型營壘型艦艇外,還有速度較快的保護艦和作戰艦,你可以構造大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。而AI的葡萄牙和荷蘭都是短命鬼,所以果阿和錫蘭往往會被叛軍霸占,這方便你在不宣戰歐洲國家的情況下,收復失地。
至于附近的西非和香料群島,建議在中期有余力的時候進行貿易開發,畢竟前期的開支主要集中在陸軍軍費,而單純的貿易船隊則容易被海盜掠奪,本都收不回來。
美國(網戰)
陸軍闡發:
游戲中美國的陸軍比起汗青上的美軍要刁悍許多,畢竟汗青上的美軍那時候還因此民兵為主,甚至在建國后很長一段時間都只有民兵。美國擁有高素質的民兵和散兵,其一分鐘人民兵在隱藏特性上更像是西班牙游擊隊,非正規兵的肯塔基游擊隊也是廉價的狙擊手,再加上一些特殊散兵,美國可以說是游擊戰之王。列兵方面,美國同樣不差,屢見不鮮的各州特殊列兵,提拔了美軍列兵的素質,而120人的海軍陸戰隊雖然人數少些,但也堪稱精銳。騎兵方面,美國似乎繼承了英國的龍騎兵傳統,其特殊騎兵就是兩個特殊龍騎兵,不過在這個騎兵作用越來越弱的時代,這點騎兵的優勢并不算啥了。
海軍闡發:
美國可謂是山寨版英國,英國有一艘皇家海軍勝利號,美國有一艘憲法號,英美是帝國全戰中僅有的兩個擁有特殊戰艦的國家,算是CA對這兩任海洋霸主的肯定吧?
帝國完全戰爭帝國全戰派系闡發 在對各大派系進行闡發之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:
1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區。
18、爆發革命時,除了會隨機刷出一些叛軍(可以用這招刷某些特殊部隊,比如骷髏騎兵團),當前地區的原有部隊也會有一部分加入叛軍。
3、不建議開局速推,一方面是缺少樂趣,另一方面,則是大小皇宮只有國家首都才能建造,所以我對付小國家往往是等他們修好了皇宮再來推,甚至會逼迫小國家不斷的遷都,不斷的修皇宮……皇宮可比軍政*府和總督府好用多了~不過某些地域特色兵種在皇宮不能招募,如克羅地亞邊防軍等。
4、不建議用昂貴的荷蘭商船和蓋倫商船去占貿易點,寧愿構造一支小護航艦隊在貿易地圖內巡邏,畢竟缺少速度和裝填的高級商船并沒有你想象中的那么強大,而且成本和維護費往往超過了貿易收入……
只是,所有都已經是昨日黃花……人感覺CA對付西班牙軍隊的制作缺少誠意,大眾屬性的陸軍并不能體現這個國家軍人的兇悍,有些雞肋的游擊隊和科西嘉突擊隊,在這個以大軍團作戰為主的游戲中作用有限帝國:全面戰爭。而貿易港口憑據品級,會有一個“貨物吞吐量”的限定,比如一級貿易港口的吞吐量是三十個貨物,所以不用著急升級殖民地的皮毛站和種植園,因為在貿易港口品級不夠的情況下,你生產出來了也運不出去。所以開局的兩個海盜島如果計劃長期霸占和發展,建議在修建了幾艘戰艦后就改成貿易港口。
6、漁港并不是一無是處,首先其升級并沒有科技限定,一些人口稀少、且不能產生貿易航線的地區,與其指望貿易港口增加一點點財富,倒不如造漁港迅速產生新城鎮,畢竟一個新工廠就是幾百財富了,而且高級的漁港產生的財富,在中前期比較貿易港還是有優勢的。
另外,荷蘭由于開局是共和國,所以并不能造近衛騎兵,但一旦轉成君主制,除了近衛騎兵外,荷蘭還和俄羅斯、英格蘭一樣,擁有一支近衛騎兵中的頂級騎兵團。
法國的列兵素質并不算高,成本較低,但兩點的肉搏優勢體現了法軍的戰斗精神。
9、牧師和教堂布道貌似是對人口基數產生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在歐洲和印度則比較慢。
波蘭的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次復國,值得一提是,波蘭軍人往往是在充當外籍部隊的時候發揮優越,從近代的波蘭驃騎兵到二戰的盟軍波蘭軍團,波蘭軍人都堪稱精銳。
11、每個學校內最多只能有三個教授產生作用,再增加教授只會被學霸打壓~笑~
12、君主專制下君主效應翻倍,共和制度下工農工作效率高,君主立憲可以高級工業化而不用擔心P民的反應~
13、前期不建議搶占貿易點和發展殖民地,一個是占用太多發展資金,而貿易收入在前期并不算很多,另一個是海盜猖獗,最好等緩過手滅掉海盜后再大力發展貿易。
在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位。
15、英國滅亡后,十三州會釀成美國,且會對滅亡英國的國家刻骨仇恨,唯獨法國滅英國后,會跟美國哥倆好,此乃汗青原因,不清楚的請百度~
俄羅斯的陸軍素質可謂是歐洲最差,比如列兵,雖然都披著列兵的馬甲,但他們素質上卻是近戰職業!放一排槍,然后烏拉沖鋒,才能發揮出毛子列兵的肉搏沖鋒優勢。民兵和騎憲兵卻沒有這個功能,直到拿破侖全戰中民兵才混到了城管體例,多了點出場余地。
23、貿易品世界市場的價格會憑據供求關系有波動,壟斷經營,控制貨物輸出量能夠保證價格,所以并不是說商船越多越好。
2、地區人口的增長會影響到城鎮的繁榮度發展,即使在沒有新城鎮出現的情況下,連續的人口增長,能夠讓城鎮按照“非常貧窮-貧窮-發展中-繁榮-富饒”的程度發展,所以平民階級的低稅也是可以間接影響到地區財富的增加的帝國:全面戰爭。
19、港口里放一隊兵或者一艘船,敵軍的海軍就只能封鎖不能進港破壞;港口里的船,能被陸軍“拱”出來~
20、軍隊重復進入敵方建筑能夠加大損壞程度,增加敵人的修理費用。
21、海盜劫奪的金額是按照船只數量盤算的,所以大量低級船對付喜歡玩私掠艦隊的玩家還是有用的。
22、貿易點的商船貨物輸回本土,不受本土貿易港口吞吐量的限定,一個點第一艘船的輸出量是20,之后每艘船17……所以占貿易點要廣撒網。
17、近衛軍團、近衛騎兵,以及瑞士衛隊、瓦龍衛隊這種王室軍隊,在共和國革命后會消散,或者釀成半體例的普通列兵,請革命軍們細致。同時,天下經濟總量(GDP)發展也會讓貿易品價格上漲。
24、陸地貿易的貨物生意業務量其實是最大的,海貿的貿易量似乎會受到雙方貿易港口貨物吞吐量的限定。
8、旅館和教堂產肇事務官的概率是每個每回合百分之四,有點低,但并不是沒有,而痞子和牧師是直接產生在旅館和教堂里的,另外,教堂能夠每回合增加信仰,所以在新大陸、印度和異教徒霸占區造教堂還是很有用的。
26、除了殖民地的貨物輸出外,只有本土和與本土陸地相連的鄰省會產生航線,但只要與本土陸地相連的貿易港口都會增加國家的貿易線路最大值。
5、只有首都,以及與首都陸地相連的地區內的貿易港談鋒能與國外貿易,所以英國開局的愛爾蘭貿易港口無法產生航線。
27、共和制度下,教堂和旅館的平民快樂加成是平攤到中產和勞工階級的,因為他們都是“平民階級”。