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全面解析《帝國:全面戰爭》站派

來源:本站整理 日期:2011/4/23 20:05:59 作者:未知
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[樂游網導讀]帝國:全面戰爭,帝國全面戰爭帝國全戰派系分析在對各大派系進行分析之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區

《帝國:完全戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代天下的平明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次天下大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席卷了全球帝國:全面戰爭
開始選普魯士,雙極難,種田3回合后,被奧地利宣了,還拉了三個小弟一起開戰我只有兩塊地,終于曉得什么是人善被人欺了 。與漢諾威締盟、貿易,穩住后方柏林大軍(連將軍衛隊一起7隊)南下,滅了德累斯頓薩克森,小勝他的貿易船,估計我的稅收就是他的一個零頭。

帝國完全戰爭帝國全戰派系闡發 在對各大派系進行闡發之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:

1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區。

18、爆發革命時,除了會隨機刷出一些叛軍(可以用這招刷某些特殊部隊,比如骷髏騎兵團),當前地區的原有部隊也會有一部分加入叛軍。

3、不建議開局速推,一方面是缺少樂趣,另一方面,則是大小皇宮只有國家首都才能建造,所以我對付小國家往往是等他們修好了皇宮再來推,甚至會逼迫小國家不斷的遷都,不斷的修皇宮……皇宮可比軍政*府和總督府好用多了~不過某些地域特色兵種在皇宮不能招募,如克羅地亞邊防軍等。

4、不建議用昂貴的荷蘭商船和蓋倫商船去占貿易點,寧愿構造一支小護航艦隊在貿易地圖內巡邏,畢竟缺少速度和裝填的高級商船并沒有你想象中的那么強大,而且成本和維護費往往超過了貿易收入……

只是,所有都已經是昨日黃花……人感覺CA對付西班牙軍隊的制作缺少誠意,大眾屬性的陸軍并不能體現這個國家軍人的兇悍,有些雞肋的游擊隊和科西嘉突擊隊,在這個以大軍團作戰為主的游戲中作用有限。而貿易港口憑據品級,會有一個“貨物吞吐量”的限定,比如一級貿易港口的吞吐量是三十個貨物,所以不用著急升級殖民地的皮毛站和種植園,因為在貿易港口品級不夠的情況下,你生產出來了也運不出去。所以開局的兩個海盜島如果計劃長期霸占和發展,建議在修建了幾艘戰艦后就改成貿易港口。

6、漁港并不是一無是處,首先其升級并沒有科技限定,一些人口稀少、且不能產生貿易航線的地區,與其指望貿易港口增加一點點財富,倒不如造漁港迅速產生新城鎮,畢竟一個新工廠就是幾百財富了,而且高級的漁港產生的財富,在中前期比較貿易港還是有優勢的。

另外,荷蘭由于開局是共和國,所以并不能造近衛騎兵,但一旦轉成君主制,除了近衛騎兵外,荷蘭還和俄羅斯、英格蘭一樣,擁有一支近衛騎兵中的頂級騎兵團。

法國的列兵素質并不算高,成本較低,但兩點的肉搏優勢體現了法軍的戰斗精神。

9、牧師和教堂布道貌似是對人口基數產生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在歐洲和印度則比較慢帝國:全面戰爭。

波蘭的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次復國,值得一提是,波蘭軍人往往是在充當外籍部隊的時候發揮優越,從近代的波蘭驃騎兵到二戰的盟軍波蘭軍團,波蘭軍人都堪稱精銳。

11、每個學校內最多只能有三個教授產生作用,再增加教授只會被學霸打壓~笑~

12、君主專制下君主效應翻倍,共和制度下工農工作效率高,君主立憲可以高級工業化而不用擔心P民的反應~

13、前期不建議搶占貿易點和發展殖民地,一個是占用太多發展資金,而貿易收入在前期并不算很多,另一個是海盜猖獗,最好等緩過手滅掉海盜后再大力發展貿易。

在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位帝國:全面戰爭。

15、英國滅亡后,十三州會釀成美國,且會對滅亡英國的國家刻骨仇恨,唯獨法國滅英國后,會跟美國哥倆好,此乃汗青原因,不清楚的請百度~

俄羅斯的陸軍素質可謂是歐洲最差,比如列兵,雖然都披著列兵的馬甲,但他們素質上卻是近戰職業!放一排槍,然后烏拉沖鋒,才能發揮出毛子列兵的肉搏沖鋒優勢。民兵和騎憲兵卻沒有這個功能,直到拿破侖全戰中民兵才混到了城管體例,多了點出場余地。

23、貿易品世界市場的價格會憑據供求關系有波動,壟斷經營控制貨物輸出量能夠保證價格,所以并不是說商船越多越好。

2、地區人口的增長會影響到城鎮的繁榮度發展,即使在沒有新城鎮出現的情況下,連續的人口增長,能夠讓城鎮按照“非常貧窮-貧窮-發展中-繁榮-富饒”的程度發展,所以平民階級的低稅也是可以間接影響到地區財富的增加的帝國:全面戰爭。

19、港口里放一隊兵或者一艘船,敵軍的海軍就只能封鎖不能進港破壞;港口里的船,能被陸軍“拱”出來~

20、軍隊重復進入敵方建筑能夠加大損壞程度,增加敵人的修理費用。

21、海盜劫奪的金額是按照船只數量盤算的,所以大量低級船對付喜歡玩私掠艦隊的玩家還是有用的帝國:全面戰爭。

22、貿易點的商船貨物輸回本土,不受本土貿易港口吞吐量的限定,一個點第一艘船的輸出量是20,之后每艘船17……所以占貿易點要廣撒網。

17、近衛軍團、近衛騎兵,以及瑞士衛隊、瓦龍衛隊這種王室軍隊,在共和國革命后會消散,或者釀成半體例的普通列兵,請革命軍們細致。同時,天下經濟總量(GDP)發展也會讓貿易品價格上漲。

24、陸地貿易的貨物生意業務量其實是最大的,海貿的貿易量似乎會受到雙方貿易港口貨物吞吐量的限定。

8、旅館和教堂產肇事務官的概率是每個每回合百分之四,有點低,但并不是沒有,而痞子和牧師是直接產生在旅館和教堂里的,另外,教堂能夠每回合增加信仰,所以在新大陸、印度和異教徒霸占區造教堂還是很有用的。

26、除了殖民地的貨物輸出外,只有本土和與本土陸地相連的鄰省會產生航線,但只要與本土陸地相連的貿易港口都會增加國家的貿易線路最大值。

5、只有首都,以及與首都陸地相連的地區內的貿易港談鋒能與國外貿易,所以英國開局的愛爾蘭貿易港口無法產生航線。

27、共和制度下,教堂和旅館的平民快樂加成是平攤到中產和勞工階級的,因為他們都是“平民階級”。

英國

陸軍闡發:

英國的海軍天下聞名,但其陸軍的戰斗力并不算差,只不過昂貴的成本限定了其規模,因為汗青上的英國一直是募兵制,當兵的都是職業軍人,也可以說是雇傭軍,規模不大,卻大多是精英帝國:全面戰爭。

法國開局的港口并不少,所以在海軍數量上不會太吃虧,雖然比不上英國,但對付海盜和地中海巴巴里海盜,還是足夠的。而精銳中的冷溪和蘇格蘭警備團,分別代表了英國列兵射擊與沖鋒的頂尖水平帝國:全面戰爭。條頓騎士團的軍事傳統、鐵血與尊崇紀律的民族性格,造就了這支歐洲第一列兵。英國的重騎兵和龍騎兵素質尚可,但除了有兩隊戰斗力還可以的特殊龍騎兵外,也談不上特色。英國在美洲可以招募黑森列兵和黑森擲彈兵,德國黑森地區的貴族在那時候一直干著販賣人口的生意業務,所以德國的黑森傭兵在汗青上很有名,還曾和華盛頓將軍交過手。比如法國本土有兩個一級貿易港,即可以和四個國家貿易,霸占都靈后多了一個貿易港,就可以和六個國家貿易,且三個港口會產生航線,但霸占熱那亞后,雖然因為貿易港口增加而能增加兩個海洋貿易對象,但新增加的航線并不會連接到熱那亞,而是附加在原先的港口中。

總的來說,英國陸軍還因此穩定的戰列線著稱,威靈頓的細紅線戰術在滑鐵盧大放異彩,旋轉了大部分人腦中英國兵不善于陸戰的印象,龍蝦兵威武~

海軍闡發:

英國開局有一個二級貿易港口和二級船塢,所以在海軍質量上有起步優勢,這一點玩家要好好使用。另外,英國的特殊軍艦“皇家海軍勝利號”需要英格蘭地區蒸汽船塢。

主要發展思路:

弗蘭德斯開局荷蘭必攻,倫巴第獨木難支,南意大利遠離本土,佛羅里達和土人作戰的軍費支出更是巨大的負擔。英國的可塑性很高,開局盡快干掉海盜后,可以選擇獨霸新大陸,也可以選擇入侵印度。在此期間,不建議摻和到歐陸戰場,甚至可以坐視法國干掉荷蘭、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盤,更快的獨霸新大陸與印度,并以此為經濟后盾,玩大陸平衡政策,享受將歐陸各國玩弄于鼓掌之間的快感。

法國

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍之桂冠,憑據時代的差別,總是在法德的頭頂上輪換,但總的來說,法德的陸軍都非常強大,且特色各異。

25、此游戲的貿易品只能進口,不能內銷,沒有外國存在就不存在貿易一說,從經濟角度考慮,與其花大錢攻打一些邊遠的窮山溝然后收地租,倒不如與他們連結貿易關系來錢方便帝國:全面戰爭。玩過中世紀2的老玩家應該發明,法國很喜歡雇傭外籍軍團,尤其是瑞士和蘇格蘭人,與其死敵英格蘭抗衡,帝國全戰中依舊有著這些外籍部隊的身影。法國的列兵中外國部隊很多:廉價的外籍軍團與德國軍團,雖是通例列兵、但戰斗力堪比精銳的愛爾蘭野鵝軍團——即巴克萊步兵團,善于肉搏的皇家蘇格蘭團,以及最富麗的瑞士衛隊~

汗青上,愛爾蘭和蘇格蘭團在跟英格蘭部隊的戰斗中發揮很不錯,雖然巴克萊步兵團缺少“對突發事件免疫”這個軟士氣特性,但戰斗力還是非常強大的,雙五十的精準和裝填,設計水平超過了德國精銳列兵,而肉搏數據也超過了擲彈兵,可謂是通例列兵中的最強者!且宮殿出產使其能夠迅速出產,幾乎可以伴隨整個法國征戰的汗青。

相比之下,汗青上的瑞士衛隊就有點杯椇了:法國大革命時,暴民沖擊路易十六的皇宮,路易十六這個“鎖匠皇帝”是個老好人,不允許瑞士衛隊對民眾開槍,忠心的瑞士衛隊只能用身體守衛皇帝,結果一槍未發就被暴民分尸……而法國本土的兩種精銳列兵:元勛團和次級元勛團,或者翻譯成老年近衛軍和青年近衛軍更好一些,前者善于肉搏沖鋒,后者善于射擊,固然,這只是相對而言,比起普通列兵,他們都是怪物……比起列兵的光彩奪目,法國的騎兵顯得單調了一些,特色的獵騎兵和卡賓槍騎兵并不算很強的兵種,中世紀2法國騎士的優良傳統似乎并沒有傳承到帝國來。

普魯士的騎兵并沒有什么特別的優勢,不過,值得一提的是擁有三種特殊騎兵:骷髏騎兵團擁有17的防備,戰斗力堪比重騎兵,齊藤格第二騎兵團則擁有激勵友軍的特性,至于打醬油的波斯尼亞槍騎兵……戰斗力還不如奧地利的普通槍騎兵呢。唯一的殘念是——法國居然沒有通例的24磅步兵炮……

海軍闡發:

英國的列兵的射擊還不錯,三十的裝填比上不足比下有余,兩點的防備優勢和八點的士氣,使得英國列兵的陣線變得很堅固。

主要發展思路:

法國的殖民地很大,而且在質量上要超過其他國家,加拿大地區的殖民地財富很多,雖然有易洛魁土人騷擾,但并不是大患,而緊挨著海盜窩的向風群島,完全可以成為清繳海盜的跳板,所以法國可以迅速擴張在美洲的殖民地帝國:全面戰爭。在歐陸方面,在稍微種點田后,可以選擇意大利半島、德國諸邦國兩種進攻方向,甚至可以開局用美洲的殖民地換弗蘭德斯,壓制荷蘭的發展。

總之,法國的資本很足,優勢很大,只要確定一個主攻方向,根本上還是可以很順遂的發展。如果計劃意呆征服,薩丁和南意大利可以不用賣。

普魯士

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍的頭銜爭議紛紛,但歐洲第一列兵的頭銜肯定是要頒給普魯士了。不過,其他數量龐大但素質一樣平常的特殊部隊,只能說妄稱特殊了。普魯士的通例列兵擁有35的裝填,8的士氣,比起普遍的25裝填和7士氣,已經是很大的優勢了。而連帶著普魯士的擲彈兵在裝填方面也有些許優勢。十五個團的精銳列兵,則是普魯士軍隊的中堅力量,雖然雙45的裝填、精準并不算太強,但其“激勵友軍士氣”的特性無價。普魯士的近衛軍擁有55的精準和65的裝填,堪比英國的冷溪近衛團,但其數量優勢足以壓倒冷溪一頭。相比之下,共和制的德意志共和衛隊卻是大眾屬性。普魯士的輕步兵也很不錯,120人體例的自由軍團,既可以充當線列步兵,也可以充當游記散兵,雖然汗青上的自由軍團并不受普魯士君王重視,但在玩家手上,卻是殺人利器,萬能補丁。

馬拉地的前途只有一個:統一印度,反攻歐洲!你的對手莫臥兒帝國很挫,地盤雖大但也分散了兵力,老式軍隊空有士氣和數量,卻缺少足夠的技能和素質,只要穩扎穩打,還是可以順遂統一印度的。

海軍闡發:

馬拉地的步兵中,其列兵素質雖然比不過歐洲列兵,但總算能實現大部分列兵都能掌握的戰斗技能,所以還是有提拔潛力的,而印度火槍兵作為民兵還算不錯,印度勇士作為肉搏步兵,在印度戰場還是很有用的帝國:全面戰爭。

主要發展思路:

由于開局與俄羅斯同盟,所以暫時還不用擔心東邊的威脅,完全可以武裝干涉德國內戰,對付普魯士和奧地利拉一個打一個,建議開局迅速撲殺普魯士,至于奧地利么……AI手上的奧地利不足為慮。
不過,四面迎敵好歹不是四面楚歌。英國的輕步兵、散兵談不上什么特色,美洲的羅杰突擊隊勢單力薄,紅綠兩種狙擊手素質還算不錯。另類發展門路,則是欺負沒人緣的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麥,立馬強渡波羅的海,席卷富饒的北歐,還能搶到N多港口,方便組建更強大的海軍,而有了北歐為后盾后,再回過頭來與波蘭、奧地利爭雄。

極限發展門路,四面開戰,享受一下全天下圍攻的快感,要么成就一個德意志帝國,要么湮滅在汗青的塵埃中……

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奧地利

帝國:全面戰爭 中文漢化版
類別:策略模擬 時間:2013-06-24 大小:7.85G 星級:
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陸軍闡發:

奧匈帝國的陸軍很有特色,雖然在AI手上很廢,但玩家用起來還是有點意思的。奧地利的通例列兵素質較差,但擁有體例數量上的優勢,而軍隊素質完全可以靠操作、戰術和將領來彌補。匈牙利地區可謂是奧匈帝國中,除了奧地利外最重要的地區。首先,匈牙利地區出產歐陸第一擲彈兵:匈牙利擲彈兵,十隊匈牙利擲彈兵足夠陪伴你的奧匈帝國征戰天下了。另外,除了火槍騎兵外,奧地利大部分騎兵都只能在匈牙利生產,而奧地利的騎兵素質可謂是天下第一。奧地利的輕步兵和散兵也很有特色,潘德爾散兵算是玩家歐洲早期就能利用的散兵之一,雖然素質很差,但便宜好用,而后期的氣槍列兵和克羅地亞邊防軍則是輕步兵中的神!氣槍列兵擁有移動隱藏的屬性,雖然人數略少,但可以出當代最傷害的地方給予敵人致命一擊,唯一的缺憾是只能造兩隊。克羅地亞邊防軍則裝備了唯一的雙管火槍,明是80人體例,但火力卻一個頂倆~往往一次齊射就能讓一對列兵減員三分之一,湊上個三四隊集中利用,完全可以一波打殘一支隊伍!

海軍闡發:

奧地利的海軍跟普魯士可謂是難兄難弟,都是開局只有一個貿易港口的可憐人,不過意大利半島和巴爾干半島的港口不少,海軍的榮耀可以靠陸軍來奪取!

主要發展思路:

奧地利雖然是個大國,但比起小而強的普魯士,奧地利則是大而弱的代表了(很像近代中國和日本的關系哈),北邊是虎視眈眈的普魯士和波蘭,南邊是野心勃勃的奧斯曼。
不過,AI的普魯士和波蘭有著西普魯士地區的辯論,奧斯曼開局更是病夫一個,富饒的意大利就在嘴邊,德意志小邦國唯你是從帝國:全面戰爭。和法國一樣,奧地利首先是要確定發展方向,不論是意大利征服,還是巴爾干爭霸,亦或是德意志崛起,在沒有殖民地分散精力的情況下,集中一個方向突破的奧地利還是很有發展前景的,把握好遠交近攻的原則,完全可以將敵人各個擊破!

荷蘭

陸軍闡發:

荷蘭汗青上擁有歐洲第二陸軍,而由于其人口基數的問題,精銳的外籍部隊亦不少見。荷蘭列兵自己并沒有什么特色,但其擁有一個優勢:在中前期就能造出善于射擊的瑞士步兵和善于肉搏的蘇格蘭步兵(都是通例列兵),雖然有著數量限額,但對付貿易主義的荷蘭而言,這些早期精銳足以應付來自陸地上的進攻的。值得一提的是,荷蘭的藍色衛隊雖然是堪比瑞士衛隊的精銳,但和瓦龍衛隊、瑞士衛隊差別的是,藍色衛隊居然是頂級兵營出產的,所以在戰役中出場幾率不高。

7、沒有革命到君主立憲前,首都不要升級城墻。

海軍闡發:

由于有著英國這個海軍霸主做盟友,荷蘭海軍的主要任務是守衛航線、與海盜作戰,所以中前期并不需要太精銳的海軍,在使用開局的地理優勢迅速干掉海盜后,東印度公司的商船可以開到天下上每一個角落。

主要發展思路:

荷蘭前期與德國諸邦國締盟交好后,一方面要小心法國,一方面要狠揍西班牙,依靠宣戰新西班牙的方法,荷蘭可以避免過早與法國開戰,迅速奪取弗蘭德斯與西班牙在南美的殖民地,而在擁有錫蘭島這個跳板的情況下,可以蠶食印度大陸,干涉印度內戰。還有一種另類的發展思路,即向著北歐和北德新教地區發展,甚至反客為主入侵英倫三島,代替英國在歐洲的地位。

波蘭

陸軍闡發:

征華伐日小棒棒,平獨鎮露大波波。

10、各個宗教之間的辯論程度是差別的,伊斯蘭可以說是最封閉的宗教。帝國完全戰爭中,波蘭平庸的陸軍卻幾乎沒有亮點可言,乏善可陳的步兵,大眾屬性的騎兵,特色的近衛波蘭擲彈兵團和波蘭翼騎兵更是在戰役中沒命出現的貨……

不過,如果真的有玩家熬到了出翼騎兵的時候,那么相信你的耐心會得到豐厚的回報,殘留著中世紀騎士血脈的波蘭翼騎兵,就是帝國全站中最完美的騎兵,他擁有槍騎兵的沖擊力,重騎兵的防備力與肉搏能力,或許還有輕騎兵的速度?其高昂的士氣、激勵同伴的精神以及驚嚇敵軍的雞翅膀,將是戰場上的夢魘!

海軍闡發:

波蘭開局并沒有海軍和港口,臨海的西普魯士地區戰火紛飛難以發展,而其地理格局也注定在東歐的大草原上酣戰,而不是去爭奪那虛無縹緲的殖民地,所以想玩海軍的同志們可以撤了。

主要發展思路:

普魯士的地緣政治可謂是最復雜的,位處于中歐的普魯士,國土居然是支解開來的,不但四面迎敵,而且四面都有汗青恩怨帝國:全面戰爭。波蘭的地理位置其實是很不錯的,地盤大而富饒,可發展潛力大,背后的俄羅斯又窮又爛,還能牽扯住瑞典的精力,所以在奪取了工業化程度高的德意志地區,波蘭的經濟可以更上一層樓,做一個中東歐的大地主~

瑞典

陸軍闡發:

瑞典,北歐霸主,其步騎兵在歐洲都是頂級的帝國:全面戰爭。瑞典的列兵素質僅次于普魯士,而且同樣擁有十五個團的精銳列兵。瑞典的騎兵體例比其他國家大,除了芬蘭刀騎兵和近衛騎兵,大部分近戰騎兵都是80人體例,等于戰斗力和生存能力提拔了三分之一,而一百人體例的輕重龍騎兵,完全可以當摩托化步兵用,讓步兵線充滿機動!

海軍闡發:

瑞典的地盤上港口不少,開局必得的丹麥和挪威地區港口也不少,所以瑞典不論是海軍建設還是海貿,都會很順遂。

主要發展思路:

瑞典的難度很低,出乎大部分人意料的是,雖然同樣是苦寒之地的國家,瑞典卻比俄羅斯要富饒多了,瑞典的首都斯德哥爾摩可以說是最富饒的首都之一,而且發展潛力大,資源豐富,再加上貿易港口多,瑞典的經濟壓力不大帝國:全面戰爭。外交方面,瑞典跟英法這對冤家的關系居然同時都很好,也就是說,歐洲最有影響力與發展潛力的國家不會跟你頂,你完全可以在英法間左右逢源,左擁右抱~軍事方面,瑞典雖然周邊關系不好,但敵人都很差勁:俄羅斯又窮又弱,軍隊素質更是爛的很,而且一旦攻陷了莫斯科,俄羅斯就徹底破產;丹麥小國寡民,其存在的意義就是等瑞典去接收(雖然汗青上丹麥很牛逼);大波波大而不當,普魯士發育不全,再加上波羅的海之利,瑞典完全可以雄霸北歐和中東歐地區。

西班牙

陸軍闡發:

西班牙人從來就不缺乏勇氣,西班牙大方陣曾無敵于歐陸,西班牙的海軍曾征服了大西洋,西班牙的探險家曾毀滅了誰人龐大無比的印加帝國,西班牙甚至早在幾百年前就跟葡萄牙簽訂了一份瓜分天下的協議。通例發展門路,一樣平常是開局與波蘭、薩克遜、庫爾蘭和漢諾威締盟,然后埋頭攻略奧地利,而奧地利與波蘭也有矛盾,所以完全可以先跟波蘭進攻奧地利,再反過頭來捅波蘭一刀。和法國著名的“野鵝軍團”同出一脈的愛爾蘭旅,居然連普通列兵都不如!西班牙陸軍唯一的亮點,則是法國瑞士衛隊的山寨版本——瓦龍衛隊,汗青上這個衛隊因此比利時人為主,跟瑞士衛隊一樣,外國人組成的衛隊,似乎很能讓君主放心,畢竟這些外國人不會覬覦他們的皇位帝國:全面戰爭。

海軍闡發:

西班牙開局的海軍不論是數量還是質量都遜于英格蘭,不過開局就有兩個碼頭的優勢,使得西班牙可以迅速補充軍艦,保證局部地區的海域安全。

主要發展思路:

西班牙開局本土的財富才三千多,這在大國中算是罕見的,仔細看看,西班牙最繁榮的兩個城鎮居然分別蓋了教堂和紅燈區!沃勒個去!拆!西班牙的君主是沒有星星的白癡,一個嫡親相X產生的弱智兒,覺得不爽的哥們可以迅速發動革命干掉他,橫豎新君主或者新總統不會比他更差了。西班牙的地理優勢其實很不錯,很適合發展貿易,其海軍更是可以扼住地中海的咽喉,先調幾艘船布置在直布羅陀海峽的東邊吧,巴巴里海盜會一艘艘的來送死的,海軍名將就是這么練出來的。

16、龍騎兵,輕龍騎兵與俄羅斯的衛戎軍有治安駐守加成。

英國是一個典型的海權國家,強大的海軍優勢與英格蘭海峽保證了英倫三島的安全,可以節省下一大筆本土留守軍團的開支。

正是這種局勢,催生了西班牙賣地流:好,咱們來給您的帝國估個價吧。弗蘭德斯賣給法國,一萬大洋+重農主義科技;倫巴第賣給薩伏依,六千五大洋;撒丁島賣給教皇國或者醫院騎士團,六千五大洋;南意大利賣給奧地利,一萬大洋;佛羅里達賣給路易斯安那,六千五,還能使路易斯安那對土著的生存概率提高;古巴和圣迭戈,各賣六千五給瑞典、普魯士之類的。

早期有著貿易港口品級的限定,殖民地的貨物輸出價值有限,所以殖民地賣了就賣了,還能節省一大筆殖民地建設資金。而歐陸零碎領地的出售,也能節省一大筆建設與軍費支出。若是你能夠打通去印度的通道,那么恭喜你,接下來的敵人莫臥兒帝國就是一盤豐盛的大餐,你唯一要做的就是跟另一個用餐者馬拉地搶著多吃幾口,而沒有統一的馬拉地應該也不是你的百戰雄師的對手。

接下來咱們來想想帝國的將來:如果計劃美洲稱雄,古巴和圣迭戈島不用賣。唯獨要小心英國宣戰后的貿易封鎖。如果計劃北非制霸,薩丁和南意大利可以不用賣帝國:全面戰爭。

以退為進,放棄有時候候也是收獲。咱不是賣國賊,咱是曲線救國~~

提示:統一的伊比利亞半島和意大利半島,不但富庶,而且易守難攻。去做西地中海的霸主吧!

俄羅斯

陸軍闡發:

俄羅斯,俄羅斯,我們能夠依靠的,豈非只有冬天?——普希金。俄羅斯,歐洲的棄兒,亞洲的養子,帝國全戰的病夫。帝國全戰中俄羅斯,沒有冬天,也沒有獨角獸,所以比起拿破侖全戰的處境更加傷害帝國:全面戰爭。不過,西班牙的攤子鋪得太大,領地零零碎碎,而且大部分掌握的并不是很牢靠。不過好在俄羅斯擁有眾多廉價的炮灰,從民兵性質的哥薩克步兵到擁有城管屬性的衛戎軍,俄羅斯的步兵就是依靠人海拼消耗打仗的。相比之下,俄羅斯的騎兵種類繁多,素質尚可,對付同樣是病夫的奧斯曼和西亞諸國還算湊合,但對付歐洲軍隊,還是很費力。帝國全戰的俄羅斯沒有獨角獸系列,在炮兵方面沒有什么優勢,不過,其特色的手炮部隊還是很風趣的,躲在戰列線后曲射手榴彈,威力尚可,配合毛子的烏拉沖鋒,對敵人的士氣打擊還是很巨大的帝國:全面戰爭。

海軍闡發:

汗青上的俄羅斯經常為了出海口而奮戰,雖然是陸權國家,但毛子對海洋的向往卻差別于中國,帝國全站中,波羅的海和黑海的出海口都在敵人手上,只有戰斗才能有出路!

主要發展思路:

俄羅斯的開局,不論是經濟還是軍事都是一團糟,不過幸運的是,你開局的敵人更加糟糕,所以開局迅速干掉克里米亞汗國,獲得黑海的出海口是須要的。
面對歐洲的高素質軍隊,貧弱的俄羅斯并沒有什么優勢,不過所幸你可以將郁悶發泄到亞洲國家身上去,車臣,格魯吉亞,波斯,都是你可以欺負的對象,而奧斯曼帝國雖然貧弱,但巴爾干半島局勢復雜,還是有限度的進攻吧。汗青已經告訴我們,殖民地建設都是給他人做嫁衣,發展好本土才是王道。當俄羅斯擁有了富饒廣謬的亞洲地區,不論是休養生息還是做歐洲憲兵,都任意你了~

奧斯曼

陸軍闡發:

奧斯曼,中世紀歐洲的噩夢,近代歐洲的盤中餐。奧斯曼的步兵根本上分四種:地方特色部隊,早期炮灰,中期近衛軍,晚期新軍帝國:全面戰爭。早期,如果沒帶炮,奧斯曼的陸軍根本就是被虐殺的貨色,低下的士氣讓奧斯曼的部隊幾乎難以實現太多的戰術要求,你不也許指望挨兩槍就白旗的炮灰穩住戰線吧?中期,禁衛軍的出現雖然得當改善了奧斯曼軍隊的士氣問題,但落伍的打法(沒有方陣、刺刀、排射),讓禁衛軍只能充當新軍出現前的替代品。后期,新式陸軍出現了,能夠對峙玩到這里的玩家可以淚如泉涌頭頂青天揚眉吐氣了!雖然根本素質并不比歐洲同類部隊強,但你好歹能夠實現各種熟悉的戰術意圖了。

奧斯曼的騎兵素質還算不錯,各色輕重騎兵和地方特色騎兵,讓奧斯曼帝國的騎兵戰術很多樣,不過,面對著歐洲列兵明晃晃的刺刀,馬木留克們只能干點偷雞摸狗的臟活了。奧斯曼的炮兵繼承了祖先的優良傳統,其又硬又黑又粗的炮管是奧斯曼能夠對峙下去的唯一依仗,開局就能招募的風琴炮野戰殺傷力很強,其大號散彈槍的面打擊,對付歐洲密集隊形的殺傷力很大;直接跳過12磅品級就出現的18磅步兵炮,火力比歐洲同類更加強勁,至于頂級的64磅巨炮,其射程和火力優勢,不論是攻城還是野戰都是你最好的伙伴!

海軍闡發:

一個字:渣

主要發展思路:

奧斯曼的主流發展思路,跟西班牙有些類似,就是開局賣地,將導火索巴爾干領土賣掉,或者用做締盟的添頭,然后一邊往東方發展,一邊攀科技發展經濟,忍氣吞聲裝孫子,等出了新軍再做還鄉團,讓歐洲重新匍匐在奧斯曼的大炮管下哆嗦~

馬拉地

陸軍闡發:

玩馬拉地的人,也許會在早期印度內戰中,有一種重返中世紀的錯覺,大量近戰兵種的戰斗、拉風的騎兵,還有那無比風騷的小象象,嗯……出了印度城堡攻城特別卡之外,這是個重溫中2舊夢的好地方。

開局帝國海軍可謂是一窮二白,不過如果走北歐門路的話,還是可以迅速搶到一些港口,制霸波羅的海還是沒問題的。或許是因為敵人的緣故,印度戰場上,騎兵大部分都可以表現的很威武,槍騎兵們可以肆無忌憚的沖向敵陣,而不用擔心被方陣和刺刀玩死,而印度的騎兵和戰象在對付白人步兵時,對比歐洲的同行,表現似乎要好一些。馬拉地的炮兵很有特色,雖然沒有榴彈炮,但他擁有奧斯曼的18磅步兵炮和64磅巨炮,固然,馬拉地的步兵炮還是必須從12磅起步,算是官方對奧斯曼的一點點照顧吧。

海軍闡發:

馬拉地擁有半歐式的軍隊和歐式的海軍,而印度并不缺港口,后期玩家經常可以瞥見馬拉地的滿編一級艦在大西洋和地中海晃悠,所以發展前景很不錯。

主要發展思路:

[ 《帝國:全面戰爭》新人第一戰!普魯士的崛起 ]

艦船的種類很多,憑據操控性、速度和火力劃分,除了大型營壘型艦艇外,還有速度較快的保護艦和作戰艦,你可以構造大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。而AI的葡萄牙和荷蘭都是短命鬼,所以果阿和錫蘭往往會被叛軍霸占,這方便你在不宣戰歐洲國家的情況下,收復失地。
至于附近的西非和香料群島,建議在中期有余力的時候進行貿易開發,畢竟前期的開支主要集中在陸軍軍費,而單純的貿易船隊則容易被海盜掠奪,本都收不回來。

美國(網戰)

陸軍闡發:

游戲中美國的陸軍比起汗青上的美軍要刁悍許多,畢竟汗青上的美軍那時候還因此民兵為主,甚至在建國后很長一段時間都只有民兵。美國擁有高素質的民兵和散兵,其一分鐘人民兵在隱藏特性上更像是西班牙游擊隊,非正規兵的肯塔基游擊隊也是廉價的狙擊手,再加上一些特殊散兵,美國可以說是游擊戰之王。列兵方面,美國同樣不差,屢見不鮮的各州特殊列兵,提拔了美軍列兵的素質,而120人的海軍陸戰隊雖然人數少些,但也堪稱精銳。騎兵方面,美國似乎繼承了英國的龍騎兵傳統,其特殊騎兵就是兩個特殊龍騎兵,不過在這個騎兵作用越來越弱的時代,這點騎兵的優勢并不算啥了。

海軍闡發:

美國可謂是山寨版英國,英國有一艘皇家海軍勝利號,美國有一艘憲法號,英美是帝國全戰中僅有的兩個擁有特殊戰艦的國家,算是CA對這兩任海洋霸主的肯定吧?

帝國完全戰爭帝國全戰派系闡發 在對各大派系進行闡發之前,首先說一些私人性質的心得,高手可以無視:

1、城鎮有繁榮度的區別,繁榮的城鎮工廠、高產的農礦產生的財富比貧窮地區的高,但城鎮繁榮對大學、旅館和教堂作用無影響,所以蓋學校、旅館和教堂盡量在窮山溝里,你瞧中國近年新建的大學城大多在郊區。

18、爆發革命時,除了會隨機刷出一些叛軍(可以用這招刷某些特殊部隊,比如骷髏騎兵團),當前地區的原有部隊也會有一部分加入叛軍。

3、不建議開局速推,一方面是缺少樂趣,另一方面,則是大小皇宮只有國家首都才能建造,所以我對付小國家往往是等他們修好了皇宮再來推,甚至會逼迫小國家不斷的遷都,不斷的修皇宮……皇宮可比軍政*府和總督府好用多了~不過某些地域特色兵種在皇宮不能招募,如克羅地亞邊防軍等。

4、不建議用昂貴的荷蘭商船和蓋倫商船去占貿易點,寧愿構造一支小護航艦隊在貿易地圖內巡邏,畢竟缺少速度和裝填的高級商船并沒有你想象中的那么強大,而且成本和維護費往往超過了貿易收入……

只是,所有都已經是昨日黃花……人感覺CA對付西班牙軍隊的制作缺少誠意,大眾屬性的陸軍并不能體現這個國家軍人的兇悍,有些雞肋的游擊隊和科西嘉突擊隊,在這個以大軍團作戰為主的游戲中作用有限帝國:全面戰爭。而貿易港口憑據品級,會有一個“貨物吞吐量”的限定,比如一級貿易港口的吞吐量是三十個貨物,所以不用著急升級殖民地的皮毛站和種植園,因為在貿易港口品級不夠的情況下,你生產出來了也運不出去。所以開局的兩個海盜島如果計劃長期霸占和發展,建議在修建了幾艘戰艦后就改成貿易港口。

6、漁港并不是一無是處,首先其升級并沒有科技限定,一些人口稀少、且不能產生貿易航線的地區,與其指望貿易港口增加一點點財富,倒不如造漁港迅速產生新城鎮,畢竟一個新工廠就是幾百財富了,而且高級的漁港產生的財富,在中前期比較貿易港還是有優勢的。

另外,荷蘭由于開局是共和國,所以并不能造近衛騎兵,但一旦轉成君主制,除了近衛騎兵外,荷蘭還和俄羅斯、英格蘭一樣,擁有一支近衛騎兵中的頂級騎兵團。

法國的列兵素質并不算高,成本較低,但兩點的肉搏優勢體現了法軍的戰斗精神。

9、牧師和教堂布道貌似是對人口基數產生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在歐洲和印度則比較慢。

波蘭的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次復國,值得一提是,波蘭軍人往往是在充當外籍部隊的時候發揮優越,從近代的波蘭驃騎兵到二戰的盟軍波蘭軍團,波蘭軍人都堪稱精銳。

11、每個學校內最多只能有三個教授產生作用,再增加教授只會被學霸打壓~笑~

12、君主專制下君主效應翻倍,共和制度下工農工作效率高,君主立憲可以高級工業化而不用擔心P民的反應~

13、前期不建議搶占貿易點和發展殖民地,一個是占用太多發展資金,而貿易收入在前期并不算很多,另一個是海盜猖獗,最好等緩過手滅掉海盜后再大力發展貿易。

在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位。

15、英國滅亡后,十三州會釀成美國,且會對滅亡英國的國家刻骨仇恨,唯獨法國滅英國后,會跟美國哥倆好,此乃汗青原因,不清楚的請百度~

俄羅斯的陸軍素質可謂是歐洲最差,比如列兵,雖然都披著列兵的馬甲,但他們素質上卻是近戰職業!放一排槍,然后烏拉沖鋒,才能發揮出毛子列兵的肉搏沖鋒優勢。民兵和騎憲兵卻沒有這個功能,直到拿破侖全戰中民兵才混到了城管體例,多了點出場余地。

23、貿易品世界市場的價格會憑據供求關系有波動,壟斷經營,控制貨物輸出量能夠保證價格,所以并不是說商船越多越好。

2、地區人口的增長會影響到城鎮的繁榮度發展,即使在沒有新城鎮出現的情況下,連續的人口增長,能夠讓城鎮按照“非常貧窮-貧窮-發展中-繁榮-富饒”的程度發展,所以平民階級的低稅也是可以間接影響到地區財富的增加的帝國:全面戰爭。

19、港口里放一隊兵或者一艘船,敵軍的海軍就只能封鎖不能進港破壞;港口里的船,能被陸軍“拱”出來~

20、軍隊重復進入敵方建筑能夠加大損壞程度,增加敵人的修理費用。

21、海盜劫奪的金額是按照船只數量盤算的,所以大量低級船對付喜歡玩私掠艦隊的玩家還是有用的。

22、貿易點的商船貨物輸回本土,不受本土貿易港口吞吐量的限定,一個點第一艘船的輸出量是20,之后每艘船17……所以占貿易點要廣撒網。

17、近衛軍團、近衛騎兵,以及瑞士衛隊、瓦龍衛隊這種王室軍隊,在共和國革命后會消散,或者釀成半體例的普通列兵,請革命軍們細致。同時,天下經濟總量(GDP)發展也會讓貿易品價格上漲。

24、陸地貿易的貨物生意業務量其實是最大的,海貿的貿易量似乎會受到雙方貿易港口貨物吞吐量的限定。

8、旅館和教堂產肇事務官的概率是每個每回合百分之四,有點低,但并不是沒有,而痞子和牧師是直接產生在旅館和教堂里的,另外,教堂能夠每回合增加信仰,所以在新大陸、印度和異教徒霸占區造教堂還是很有用的。

26、除了殖民地的貨物輸出外,只有本土和與本土陸地相連的鄰省會產生航線,但只要與本土陸地相連的貿易港口都會增加國家的貿易線路最大值。

5、只有首都,以及與首都陸地相連的地區內的貿易港談鋒能與國外貿易,所以英國開局的愛爾蘭貿易港口無法產生航線。

27、共和制度下,教堂和旅館的平民快樂加成是平攤到中產和勞工階級的,因為他們都是“平民階級”。

英國

陸軍闡發:

英國的海軍天下聞名,但其陸軍的戰斗力并不算差,只不過昂貴的成本限定了其規模,因為汗青上的英國一直是募兵制,當兵的都是職業軍人,也可以說是雇傭軍,規模不大,卻大多是精英。

法國開局的港口并不少,所以在海軍數量上不會太吃虧,雖然比不上英國,但對付海盜和地中海巴巴里海盜,還是足夠的。而精銳中的冷溪和蘇格蘭警備團,分別代表了英國列兵射擊與沖鋒的頂尖水平。條頓騎士團的軍事傳統、鐵血與尊崇紀律的民族性格,造就了這支歐洲第一列兵。英國的重騎兵和龍騎兵素質尚可,但除了有兩隊戰斗力還可以的特殊龍騎兵外,也談不上特色。英國在美洲可以招募黑森列兵和黑森擲彈兵,德國黑森地區的貴族在那時候一直干著販賣人口的生意業務,所以德國的黑森傭兵在汗青上很有名,還曾和華盛頓將軍交過手。比如法國本土有兩個一級貿易港,即可以和四個國家貿易,霸占都靈后多了一個貿易港,就可以和六個國家貿易,且三個港口會產生航線,但霸占熱那亞后,雖然因為貿易港口增加而能增加兩個海洋貿易對象,但新增加的航線并不會連接到熱那亞,而是附加在原先的港口中。

總的來說,英國陸軍還因此穩定的戰列線著稱,威靈頓的細紅線戰術在滑鐵盧大放異彩,旋轉了大部分人腦中英國兵不善于陸戰的印象,龍蝦兵威武~

海軍闡發:

英國開局有一個二級貿易港口和二級船塢,所以在海軍質量上有起步優勢,這一點玩家要好好使用。另外,英國的特殊軍艦“皇家海軍勝利號”需要英格蘭地區蒸汽船塢。

主要發展思路:

弗蘭德斯開局荷蘭必攻,倫巴第獨木難支,南意大利遠離本土,佛羅里達和土人作戰的軍費支出更是巨大的負擔。英國的可塑性很高,開局盡快干掉海盜后,可以選擇獨霸新大陸,也可以選擇入侵印度。在此期間,不建議摻和到歐陸戰場,甚至可以坐視法國干掉荷蘭、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盤,更快的獨霸新大陸與印度,并以此為經濟后盾,玩大陸平衡政策,享受將歐陸各國玩弄于鼓掌之間的快感。

法國

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍之桂冠,憑據時代的差別,總是在法德的頭頂上輪換,但總的來說,法德的陸軍都非常強大,且特色各異。

25、此游戲的貿易品只能進口,不能內銷,沒有外國存在就不存在貿易一說,從經濟角度考慮,與其花大錢攻打一些邊遠的窮山溝然后收地租,倒不如與他們連結貿易關系來錢方便。玩過中世紀2的老玩家應該發明,法國很喜歡雇傭外籍軍團,尤其是瑞士和蘇格蘭人,與其死敵英格蘭抗衡,帝國全戰中依舊有著這些外籍部隊的身影。法國的列兵中外國部隊很多:廉價的外籍軍團與德國軍團,雖是通例列兵、但戰斗力堪比精銳的愛爾蘭野鵝軍團——即巴克萊步兵團,善于肉搏的皇家蘇格蘭團,以及最富麗的瑞士衛隊~

汗青上,愛爾蘭和蘇格蘭團在跟英格蘭部隊的戰斗中發揮很不錯,雖然巴克萊步兵團缺少“對突發事件免疫”這個軟士氣特性,但戰斗力還是非常強大的,雙五十的精準和裝填,設計水平超過了德國精銳列兵,而肉搏數據也超過了擲彈兵,可謂是通例列兵中的最強者!且宮殿出產使其能夠迅速出產,幾乎可以伴隨整個法國征戰的汗青帝國:全面戰爭。

相比之下,汗青上的瑞士衛隊就有點杯椇了:法國大革命時,暴民沖擊路易十六的皇宮,路易十六這個“鎖匠皇帝”是個老好人,不允許瑞士衛隊對民眾開槍,忠心的瑞士衛隊只能用身體守衛皇帝,結果一槍未發就被暴民分尸……而法國本土的兩種精銳列兵:元勛團和次級元勛團,或者翻譯成老年近衛軍和青年近衛軍更好一些,前者善于肉搏沖鋒,后者善于射擊,固然,這只是相對而言,比起普通列兵,他們都是怪物……比起列兵的光彩奪目,法國的騎兵顯得單調了一些,特色的獵騎兵和卡賓槍騎兵并不算很強的兵種,中世紀2法國騎士的優良傳統似乎并沒有傳承到帝國來。

普魯士的騎兵并沒有什么特別的優勢,不過,值得一提的是擁有三種特殊騎兵:骷髏騎兵團擁有17的防備,戰斗力堪比重騎兵,齊藤格第二騎兵團則擁有激勵友軍的特性,至于打醬油的波斯尼亞槍騎兵……戰斗力還不如奧地利的普通槍騎兵呢。唯一的殘念是——法國居然沒有通例的24磅步兵炮……

海軍闡發:

英國的列兵的射擊還不錯,三十的裝填比上不足比下有余,兩點的防備優勢和八點的士氣,使得英國列兵的陣線變得很堅固帝國:全面戰爭。

主要發展思路:

法國的殖民地很大,而且在質量上要超過其他國家,加拿大地區的殖民地財富很多,雖然有易洛魁土人騷擾,但并不是大患,而緊挨著海盜窩的向風群島,完全可以成為清繳海盜的跳板,所以法國可以迅速擴張在美洲的殖民地。在歐陸方面,在稍微種點田后,可以選擇意大利半島、德國諸邦國兩種進攻方向,甚至可以開局用美洲的殖民地換弗蘭德斯,壓制荷蘭的發展。

總之,法國的資本很足,優勢很大,只要確定一個主攻方向,根本上還是可以很順遂的發展。如果計劃意呆征服,薩丁和南意大利可以不用賣。

普魯士

陸軍闡發:

歐洲第一陸軍的頭銜爭議紛紛,但歐洲第一列兵的頭銜肯定是要頒給普魯士了。不過,其他數量龐大但素質一樣平常的特殊部隊,只能說妄稱特殊了。普魯士的通例列兵擁有35的裝填,8的士氣,比起普遍的25裝填和7士氣,已經是很大的優勢了。而連帶著普魯士的擲彈兵在裝填方面也有些許優勢。十五個團的精銳列兵,則是普魯士軍隊的中堅力量,雖然雙45的裝填、精準并不算太強,但其“激勵友軍士氣”的特性無價。普魯士的近衛軍擁有55的精準和65的裝填,堪比英國的冷溪近衛團,但其數量優勢足以壓倒冷溪一頭。相比之下,共和制的德意志共和衛隊卻是大眾屬性。普魯士的輕步兵也很不錯,120人體例的自由軍團,既可以充當線列步兵,也可以充當游記散兵,雖然汗青上的自由軍團并不受普魯士君王重視,但在玩家手上,卻是殺人利器,萬能補丁。

馬拉地的前途只有一個:統一印度,反攻歐洲!你的對手莫臥兒帝國很挫,地盤雖大但也分散了兵力,老式軍隊空有士氣和數量,卻缺少足夠的技能和素質,只要穩扎穩打,還是可以順遂統一印度的。

海軍闡發:

馬拉地的步兵中,其列兵素質雖然比不過歐洲列兵,但總算能實現大部分列兵都能掌握的戰斗技能,所以還是有提拔潛力的,而印度火槍兵作為民兵還算不錯,印度勇士作為肉搏步兵,在印度戰場還是很有用的。

主要發展思路:

由于開局與俄羅斯同盟,所以暫時還不用擔心東邊的威脅,完全可以武裝干涉德國內戰,對付普魯士和奧地利拉一個打一個,建議開局迅速撲殺普魯士,至于奧地利么……AI手上的奧地利不足為慮。
不過,四面迎敵好歹不是四面楚歌。英國的輕步兵、散兵談不上什么特色,美洲的羅杰突擊隊勢單力薄,紅綠兩種狙擊手素質還算不錯。另類發展門路,則是欺負沒人緣的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麥,立馬強渡波羅的海,席卷富饒的北歐,還能搶到N多港口,方便組建更強大的海軍,而有了北歐為后盾后,再回過頭來與波蘭、奧地利爭雄。

極限發展門路,四面開戰,享受一下全天下圍攻的快感,要么成就一個德意志帝國,要么湮滅在汗青的塵埃中……


戰爭》游戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,不過最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。

14、歐洲國家滅亡后,海外殖民地大部分釀成叛軍,部分獨立,但加勒比海島的叛軍卻是直接釀成海盜,諸君請小心。不過由于船艦自己每艘都有數百人,因此戰斗的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,憑據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以構造大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
戰爭》游戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,不過最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰帝國:全面戰爭。

14、歐洲國家滅亡后,海外殖民地大部分釀成叛軍,部分獨立,但加勒比海島的叛軍卻是直接釀成海盜,諸君請小心。不過由于船艦自己每艘都有數百人,因此戰斗的規模是非常恢弘的。

不過,奠定法國陸軍榮耀的,還是其特色的炮兵,近衛24磅步兵炮和近衛18磅騎兵炮的火力強大,65的精準指哪兒打哪兒,50的裝填使其發射速度幾乎是其他炮兵的兩倍,而7的士氣使其能夠對峙在敵人近距離射擊下繼續發炮!如果不是各四個的數量限定,法國炮兵完全可以將整個天下轟殺至渣渣帝國:全面戰爭。

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