[樂游網(wǎng)導讀]讓MOD作者們苦惱不已的不但是沒有東西。史詩級的暗黑粉碎神系列,也被MOD作者們制造出了一些新的風趣的東西。但讓咱們在這個“所有皆有大概”的游戲期間里看看《暗黑粉碎神III》,咱們都在想為什么暴雪不參加允許玩家制作二創(chuàng)內(nèi)容的風潮里呢?
全部這些在一起,讓暗黑3的MOD界大為震驚,也大概所以會取消某些著名的游戲MOD作者對新游戲的熱情。許多游戲由于其對MOD的兼容性,而延伸了游戲壽命周期。就在咱們等候暗黑系列新作的同時,也盼望它能存在的和暗黑2一樣久。
固然,也不是全部人都支撐增加MOD制作東西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是這個論點的支撐者:“老實說,我不盼望見到固有的暗黑3MOD開發(fā)支撐。探索全新的也許性遠比創(chuàng)作一款MOD要風趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盜版商用大家的MOD掛羊頭賣狗肉。”
許多著名的MOD作者在內(nèi)置修改器這個問題上也是觀點不一,并且都各說各理,也都并非無稽之談。
但一款成熟的暗黑3MOD開發(fā)東西會傷及其游戲周期?Soulmancer說:“不行否認,游戲MOD能延伸一款游戲的壽命,大家有過許多成功的例子,好比老滾4消滅(Oblivion,這款游戲由于其優(yōu)秀的MOD兼容性,直到如今還生龍活虎)。有些玩家對MOD不屑一顧,有些玩家很喜愛,無論是玩照舊做。”
固然,也不是全部人都支撐增加MOD制作東西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是這個論點的支撐者:“老實說,我不盼望見到固有的暗黑3MOD開發(fā)支撐。探索全新的也許性遠比創(chuàng)作一款MOD要風趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盜版商用大家的MOD掛羊頭賣狗肉。”
許多著名的MOD作者在內(nèi)置修改器這個問題上也是觀點不一,并且都各說各理,也都并非無稽之談。
大家請Soulmancer擺列了一些觀點為什么會有MOD制作社區(qū)群,他如此認為:
游戲?qū)滞獾馁潯2煌獯蠹铱傆卸喾N聯(lián)機方法選擇:TCP/IP協(xié)議,局域網(wǎng)和公網(wǎng)。一個有奉獻精力,滿盈熱情和伶俐的社區(qū)里無論是玩家照舊開發(fā)者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社區(qū)的兩大支柱。暗黑MOD作者們能帶來的MOD技能的知識財產(chǎn)、大概邏輯,結(jié)合暴雪也許給暗黑3提供的也許性(好比XML腳本),大概會讓暗黑3MOD社區(qū)比曩昔更加滿盈前程。
最簡略的便是回首一下MOD的已往。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就說過,只管在誰人對MOD支撐特別差的年月里,仍然有許多優(yōu)秀的MOD作品出現(xiàn),乃至另有完全第三方的資料片。“如果有一些對暗黑3狂熱的支撐者,那么就一定會出現(xiàn)很牛X的MOD作品,我能確定。另外便是MOD并不是簡略的轉(zhuǎn)變游戲的內(nèi)容讓其看起來和原作不一樣,而是一種革新,讓游戲更好玩。如果原作越好越完備,那么MOD作者們能做的事情就越少。”他如此認為。
無論暴雪是否支撐MOD作者們,無論MOD作者們是否準備好了應對挑釁,無論幾多爭論和困惑,統(tǒng)統(tǒng)都市在大家拿到游戲之后,謎團才會解開。引用Phorzen Keep的作者Onyx的話:“大家能議決暗黑3的結(jié)構(gòu)找到大家的路,我對暗黑3的MOD制作總是抱有樂觀態(tài)度,不外如今說這些太早了點。”
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