[樂游網導讀]讓MOD作者們苦惱不已的不但是沒有東西。史詩級的暗黑粉碎神系列,也被MOD作者們制造出了一些新的風趣的東西。但讓咱們在這個“所有皆有大概”的游戲期間里看看《暗黑粉碎神III》,咱們都在想為什么暴雪不參加允許玩家制作二創內容的風潮里呢?
讓MOD作者們苦惱不已的不光是沒有工具。史詩級的暗黑破壞神系列,也被MOD作者們制造出了一些新的滑稽的工具。但讓咱們在這個“全部皆有大概”的游戲時期里看看《暗黑破壞神III》,咱們都在想為什么暴雪不到場容許玩家制作二創內容的風潮里呢?
讓咱們議決對一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的只言片語中找尋答案吧,咱們會從中發明意見、緣由和見解。
《暗黑破壞神》系列的mod有肯定的汗青。網上出現了mod社區(好比著名的暗黑MOD網站Phozen Keep),無論是網站還是小我私家作者們都在奉獻著他們的熱情。
但一款成熟的暗黑3MOD開發東西會傷及其游戲周期?Soulmancer說:“不行否認,游戲MOD能延伸一款游戲的壽命,大家有過許多成功的例子,好比老滾4消滅(Oblivion,這款游戲由于其優秀的MOD兼容性,直到如今還生龍活虎)。多方便的暴雪回應體現,他們并非不同意對暗黑系列的MOD,而是決定了不舉行任何支撐。但,兩款游戲比擬其他對MOD開發更和善的游戲來說,都缺乏有力的工具支撐。
雖然了,《暗黑破壞神III》是一款分外奇怪的游戲,在玩家二創時期里缺乏相對的工具能說是一大缺憾。著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz認為,“在你有了星際2修正器之后,你沒須要對一個固有引擎的游戲糾結到死……”何況另有許多ARPG開發工具。
邇來越來越多的人到場了RPG游戲MOD制作的行列,好比近來Runic Games的火炬之光系列和著名的老滾系列,咱們見到大批的玩家們本身搏斗制造,或使用官方開發者提供的工具在舉行MOD。暗黑III缺乏局域網和戰網之外的聯機支撐是重要的緣由。咱們采訪了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer認為這將特別影響暗黑系列的MOD開發制作,他說:“暗黑系列的核心即是多人聯機,要是暗黑3的MOD只能被范圍于單人切身實踐的話,恐怕咱們將很難見到MOD制作者們的熱情和高質量的MOD!Soulmancer不是唯一一個有這種擔心的MOD作者,Median XL的作者Laz也認同了他的見解!叭狈Γê戏ǖ模┒嗳寺摍C模式對一款看重多人聯機的游戲來說是致命的,特別是對那些(準備為暗黑3的)MOD作者們!
只管暴雪曾經思量過給大眾提供修正器,不外越來越多的資訊表明暴雪正在南轅北轍。暗黑II時期則是在1.10之后,MOD制作就到處著花了。在ShackNews的一篇文章中,暗黑3的總監Jay Wilson體現,許多游戲開發者即是議決制作游戲MOD踏入游戲開發之路的。
近來,在2009年的暴雪嘉時光上《輻射》和《暗黑破壞神III》的在擔當Joystiq的采訪時這樣說:
引用:
咱們曾經討論并思量過,不外最重要的緣由是地圖是隨機生成的…… 這很藝術的。并且,云云隨機,你是盼望作者變更生成器的數值么?你明確我什么意思吧?(笑)咱們從來不手工計劃地下城,并且咱們制作地圖的日期彷佛也讓這變的不大概。不外咱們總想看看用戶們想要到什么程度,以是咱們大概會到場一個地圖修正器,但和咱們之前說的一樣這永久不會是暗黑系列的重要部門。
局域網,早期游戲聯機時一種完全無法追蹤和舉行任何程度科學謀略的聯機要領,將會是從暗黑2到暗黑3里太過中開始被修正的。2008年夏季,就在宣布WWI的同一年里,暴雪這樣說:
咱們不支撐局域網游戲。咱們專注于提提供玩家最好的多人連線切身實踐,那即是議決斗網。無論是聯機互助還是聯機對戰,咱們都有無數的功能能用來支撐玩家們的游戲。起主要說的即是新的戰網是無傷害的。修正了咱們早期暗黑1的許多問題 -- 道具Copy,作弊和一些杯椇 -- 咱們將議決新的戰網來修正全部的錯誤,已近咱們準備提供的一些全新的互助模式的內容。這將會是大篡改,特別是對前暗黑破壞神玩家們來說,你們會見到咱們的操持的。
如今除了多人聯機方法之外,前兩個緣故原由仍舊存在,并急迫等待著暗黑3的出現。