[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍騰世紀(jì)2,去年偷跑的游戲大多不是毛文就是德文,這不,光榮傳統(tǒng)延續(xù)至今,《龍騰世紀(jì)2》竟然先出來德文試玩
人物模型中規(guī)中矩,基本上多邊形數(shù)量及紋理都和前作同等,怪物依舊是那么惡心丑陋龍騰世紀(jì)2。
BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖
去年偷跑的游戲大多不是毛文就是德文,這不,光榮傳統(tǒng)連續(xù)至今,《龍騰世紀(jì)2》竟然先出來德文試玩。最近剛通完《龍騰世紀(jì)》和資料片,正在尋覓好游戲來著,就見《龍騰世紀(jì)2》出了德文試玩,糾結(jié)于德文的同時(shí)硬是把試玩給拖了下來。于是乎,就讓咱們看看《龍騰世紀(jì)2》給咱們帶來了什么驚喜龍騰世紀(jì)2。首先是游戲的菜單配景不同于前作的戰(zhàn)場(chǎng)配景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過層層迷霧,或許是預(yù)示著本作會(huì)更加黑暗血腥。唔,話不多說,先看看游戲畫面再說。試玩版本提供了三種職業(yè),男女性別各一共六個(gè)人物選擇,分為法師、戰(zhàn)士和盜賊三個(gè)典型職業(yè)。選定人物,在一段游戲引擎渲染的開場(chǎng)動(dòng)畫后,進(jìn)入實(shí)際游戲操作。首先整體畫面上2代相比1代稍有改善,不再是單調(diào)的讀取畫面,而變得更加精致。游戲地形紋理上多了凹凸貼圖,更加有層次感了,只是場(chǎng)景還是有些單調(diào),山和地面都是一種貼圖紋理,沒有地貌轉(zhuǎn)變龍騰世紀(jì)2。龍騰世紀(jì)2將是一個(gè)次期間的精品RPG,其戰(zhàn)斗比龍騰世紀(jì)更血腥,戰(zhàn)斗中幾乎沒有不噴血、不碎尸的情況出現(xiàn)!龍騰世紀(jì)2的技能樹相比龍騰世紀(jì)有很大轉(zhuǎn)變,對(duì)話選擇的影響結(jié)果將更直觀。本作終于去掉了前作那種油膩膩的bloom特效,更加著重寫實(shí)感。
邪術(shù)特效上,冰凍邪術(shù)特效得到加強(qiáng)龍騰世紀(jì)2。但不知為何,火焰邪術(shù)反而沒前作好看了,還記得玩前作第一次見到火焰噴射時(shí),驚呼其太真實(shí)了,不知道正式版中會(huì)否有所加強(qiáng)。別的,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的結(jié)果較前作有了很大進(jìn)步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實(shí),只不外為什么我總覺得,正常人被打一次流那么多血早就嗝屁了?界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,并且只是簡(jiǎn)單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色履歷值以深褐色長(zhǎng)條顯示,處于技能表上方高出整個(gè)水平向。血瓶、邪術(shù)/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分類,這里不得而知。總體而言,很樸素(也很不給力)。
接下去是物品以及人物界面,或許由于是試玩關(guān)系,物品界面玩家不可設(shè)置。但從畫面來看,和人物戰(zhàn)斗/非戰(zhàn)斗時(shí)的界面一樣樸素,最后人物屬性以及技能界面同樣差強(qiáng)人意,尤其是技能圖標(biāo),感覺像是回到了DX7游戲的期間,這也太返璞歸真了點(diǎn)。還有,所有的屬性裝備等等之類的界面,我都只能見到一個(gè)碩大的人頭杵著,配景漆黑一片。這簡(jiǎn)直都不像一個(gè)試玩游戲的界面了,簡(jiǎn)直就是偷工減料!還我1代的界面。
論及音效,戰(zhàn)斗配景音樂慷慨激昂,非常適合打打殺殺,但總覺得在哪聽到過。武器攻擊音效很單調(diào),感覺不如前作,沒啥特意吸引人的,不知道正式發(fā)布銷售會(huì)否有像1代一樣吸引人的樂曲。
對(duì)話樹一改前作豎條排列的方式,玩過《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家應(yīng)該都很熟悉,本作同樣采用了相同的圓形對(duì)話樹模式,每句話會(huì)產(chǎn)生什么影響,都會(huì)以對(duì)話樹中間的圖標(biāo)來顯示,這樣就不會(huì)再有本身明明認(rèn)為選擇正確,卻得到適得其反的效果的尷尬局面。戰(zhàn)斗方面,本作將黑白常快速,比前作還要快,固然死的也更快了。動(dòng)作方面也比前作加強(qiáng)了不少,甚至連法師都明白擺POSS放邪術(shù)了,所以本作“成功轉(zhuǎn)型”成了ARPG,而不是類似于DND的純正RPG。整體戰(zhàn)斗的感覺是否讓你想到了一款游戲,沒錯(cuò),就是《地牢圍攻》系列,所以就有了本文的標(biāo)題,這貨不是龍騰,更像是《龍騰圍攻》。非常華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,雖然看上去非常酷,不過是否過于快餐化,畢竟《龍騰世紀(jì)》最初定位是正統(tǒng)純正的RPG,少了對(duì)敵策略細(xì)致布置,卻肆意簡(jiǎn)化系統(tǒng)來迎合那些喜歡快節(jié)奏的玩家?也許是我等DND游戲的忠實(shí)粉絲都老了,無法找到以前博德之門那種精美邪術(shù)對(duì)抗時(shí)的激動(dòng)感覺了。
游戲操作上,感覺不是很順手。大概由于視角問題,一開始總是很不容易點(diǎn)到敵人,變成移動(dòng)了(打斷自動(dòng)攻擊),后來改用鍵盤,直接R……我還是很懷念上帝視角。最后我想說的是,《龍騰世紀(jì)》剛出的時(shí)候,確實(shí)讓人驚喜不小,沒有了繁雜的DND數(shù)據(jù)束縛,更加快速的戰(zhàn)斗親身實(shí)踐,自然吸引了不少非DND游戲玩家,但其骨子里仍然是一款純正的RPG游戲龍騰世紀(jì)2。不過《龍騰世紀(jì)2》卻來了大轉(zhuǎn)彎,游戲類型徹底向ARPG靠攏。當(dāng)年的《博德之門2:巴爾王座》,也是一個(gè)想向暴雪《暗黑破壞神2》靠攏的案例,其最終結(jié)果卻是不倫不類,為DND玩家所不齒龍騰世紀(jì)2。所以,我真懷疑《龍騰世紀(jì)》會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一款A(yù)CT游戲。。
很大轉(zhuǎn)變,還有對(duì)話選擇的影響結(jié)果也更直觀了。《龍騰世紀(jì)2》的故事和《龍騰世紀(jì):序章》的部門時(shí)空配景重疊,無論玩家扮演何種角色,戰(zhàn)斗始終圍繞你睜開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達(dá)那樣去戰(zhàn)斗。你在家鄉(xiāng)遭受到毀滅之后幸存下來。如今,你不得不在這個(gè)天翻地覆的世界中謀求生存,你必須召集技藝高超的盟友,積累名望和財(cái)富,并在歷史上留下本身的印記。這是一個(gè)講述世界如何永遠(yuǎn)轉(zhuǎn)變的故事。一段屬于你的傳奇。
BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖,其中之一,食蟻獸帶著口罩和咱們的勇士一起。固然,這未必是最終的畫面,不外對(duì)此咱們有心理準(zhǔn)備。
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