[樂游網導讀]Mike Laidlaw總結說,《龍騰世紀2》可以被當成是一款動作游戲來玩,也可以被當成是策略游戲,或者將兩者聯合起來。
BioWare公司又發布了2張新的龍騰世紀2截圖
為了說明PC版《龍騰世紀2》戰斗模式的不同,BioWare放出了一段視頻。《龍騰世紀2》的首席設計師Mike Laidlaw擔當視頻解說。
固然,這未必是最終的畫面,不外對此我們故意理準備。只見他手持雙手劍沖進一群敵人當中,一陣亂砍,血肉橫飛。過了一會,他又換成控制隊伍中的其他人,釋放了保護的咒語和火焰箭龍騰世紀2。首先在接觸敵人之前暫停了一卑鄙戲。
照舊盜賊的演示,與前次不同的是,這次采取了一些戰略龍騰世紀2。經過這樣一場猛烈的戰斗之后,雖然他控制的角色獲得了勝利,但是卻瀕臨死亡。隊伍中的戰士對敵人施展了嘲諷技能,法師釋放了麻痹陷阱,弓手和盜賊為敵人的弓手準備了眩暈彈。戰斗歷程持續時間更長,而且經常被打斷。奇怪的是,這次有構造的進攻卻使得角色比前次更加瀕臨死亡,顯然這次的進攻還不如前次有效。
Mike Laidlaw總結說,《龍騰世紀2》可以被當成是一款動作游戲來玩,也可以被當成是策略游戲,或者將兩者聯合起來。
另外值得一提的是游戲的畫面,新的動畫和新的用戶界面。
游戲這么設計單人玩家也可以很好的完成任務,不外這么設計最大的好處就是可以多人游戲,讓我們來看看游戲演示吧:
高度清晰視頻畫面: