BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖
龍騰世紀(jì)2 是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲,預(yù)定于2011年3月8日美國(guó)發(fā)售,歐洲則是同月11日,同時(shí)登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺(tái).

游戲配置
Bioware剛公布了《龍騰世紀(jì)2》PC配置要求:
最低配置:
系統(tǒng):Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7 64位
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz
內(nèi)存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
顯卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
光驅(qū):Drive:DVD ROM drive required
硬盤:7 GB
聲卡:兼容DirectX 9.0c
推薦配置:
CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
內(nèi)存:2GB (4 GB Vista and Windows 7)
顯卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB
DirectX 11顯卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460
自從《龍騰世紀(jì):起源》推出的那一天起,《龍騰世紀(jì)2》就成為了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚這一點(diǎn),所以他們?cè)谥谱鳌洱堯v世紀(jì)2》時(shí)既要保留初代好的一壁也要對(duì)不足進(jìn)行一些改變和再創(chuàng)造,這聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單但實(shí)際做起來(lái)卻不容易,畢竟《龍騰世紀(jì):起源》已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲了,續(xù)作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。

《龍騰世紀(jì)》在PC上取得了非常高的評(píng)價(jià),但在主機(jī)平臺(tái)就沒(méi)那么好運(yùn)了,主要原因在于它的游戲方式更多的偏向于PC玩家,鍵盤和鼠標(biāo)可以玩的很舒服,手柄玩起來(lái)就累多了,所以在《龍騰世紀(jì)2》中最明顯的變化便是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,盡量讓“即時(shí)戰(zhàn)斗”和“暫停式戰(zhàn)斗”保持在雷同的地位上,這都是為了拉攏更多主機(jī)玩家做出的改變。除了視角之外,BioWare還在很多方面進(jìn)行了改變,包括:改變了游戲視覺(jué)效果、重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗動(dòng)作、選擇了一個(gè)全新的故事切入點(diǎn)和故事線、細(xì)化和提升了戰(zhàn)斗的感官?zèng)_擊,至于這些能不能讓游戲變得更好,需要更多的玩家玩過(guò)之后才氣確定。
顯然玩家在《龍騰世紀(jì)》的所作所為會(huì)影響到2代的開(kāi)局及整個(gè)游戲歷程,不外玩家顯然也不必太過(guò)擔(dān)心,雖然前代結(jié)局的自由度很高,但到了2代中終究只會(huì)有3條門路,如果玩家不繼承自己的存檔,就需要從這3條門路中選擇一條來(lái)開(kāi)局。盡管游戲中并沒(méi)有幾個(gè)參加戰(zhàn)斗的女性角色,但游戲還是需要一些東西來(lái)吸引玩家的眼球龍騰世紀(jì)2。而嚴(yán)酷的畫面風(fēng)格是為了和場(chǎng)景、局勢(shì)相立室。

在戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗動(dòng)作和場(chǎng)景也進(jìn)行了重置,在一代中,數(shù)字和狀態(tài)滿盈著整個(gè)屏幕,玩家大部門時(shí)間都在關(guān)注傷害的數(shù)字和同伴的狀態(tài),基礎(chǔ)沒(méi)什么人注意過(guò)人物戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作、神情。在2代中,游戲?qū)⒆顬楦镜男畔⒍颊系搅薍UD中,火球術(shù)、閃電術(shù)、甚至治療術(shù)都提升了視覺(jué)效果,勉勵(lì)玩家多多利用。此外,游戲還為弓箭手和法師設(shè)定了近身肉搏動(dòng)作,你再也不會(huì)看到他們站在敵人身邊時(shí)還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對(duì)付那些近戰(zhàn)角色,當(dāng)他與敵人有肯定距離時(shí),所有的近戰(zhàn)技能或天賦都是自動(dòng)關(guān)了的。在戰(zhàn)斗設(shè)置上的變化是全方位的,雖然玩家依然可以不斷的“暫停-戰(zhàn)斗”,但即時(shí)戰(zhàn)斗模式會(huì)給你完全差別的全新體驗(yàn)。在新作中刺客類和指揮官類的敵人會(huì)更多的出現(xiàn),而突發(fā)性的戰(zhàn)斗也會(huì)變得更多。三大職業(yè)的技能學(xué)習(xí)方式也產(chǎn)生了變化,你將看不到技能樹,取而代之的是一個(gè)技能網(wǎng),讓提升技能有更多的機(jī)動(dòng)性。

如果列位玩家玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》系列,那就肯定不會(huì)對(duì)《龍騰世紀(jì)2》的對(duì)話選擇感到陌生,與前代相比,這次的對(duì)話選擇將不會(huì)再讓玩家去思考語(yǔ)義上的細(xì)微差別,游戲?qū)⒂眯D標(biāo)來(lái)清晰的表現(xiàn)主角的態(tài)度。在本作中BioWare將會(huì)更深入的表現(xiàn)主角的性格,由于玩家是Hawke傳奇英雄之路的見(jiàn)證者而不是設(shè)計(jì)者,所以在本代中玩家會(huì)更深刻的體會(huì)Hawke自己的性格,而不是單純的作為玩家的游戲化身,而玩家在游戲中最為重要的任務(wù)是找到Hawke英雄之路的真相,而它之前早已被無(wú)數(shù)的流言和傳說(shuō)所掩蓋。由于本作是續(xù)作,所以理所應(yīng)當(dāng)?shù)哪軌蚶^承前代的存檔,而玩家在前代選擇的差別也自然而然的會(huì)對(duì)本作產(chǎn)生差別的影響,憑據(jù)大家所得到的情報(bào),將會(huì)有三條差別的變化:
·費(fèi)萊登的英雄(準(zhǔn)則)
竣事了第5次黑潮并且成功殺死了大惡魔,主角存活,Alistair繼承了王位
·烈士
[ 龍騰世紀(jì)2再放出兩張全新截圖 ]
主角與大惡魔同歸于盡,Alisair和Anora共同治理王國(guó)
·決不妥協(xié)矮人貴族控制了灰袍守護(hù)者,讓Loghain死在大惡魔的手下,讓Anora統(tǒng)治王國(guó)

視覺(jué)效果的改變主要有以下3點(diǎn):提升了游戲中視覺(jué)效果的殘酷度、血腥度、性感度,固然制作者們并不打算為了血腥而血腥,鮮血是為了表現(xiàn)內(nèi)臟和提升視覺(jué)沖擊力的。固然,這只是一個(gè)大略的評(píng)測(cè),只有到游戲發(fā)售的時(shí)候,大家才氣徹徹底底的感覺(jué)到《龍騰世紀(jì)2》的魅力。
BioWare公司又發(fā)布了2張新的龍騰世紀(jì)2截圖,其中之一,食蟻獸帶著口罩和大家的勇士一起。固然,這未必是最終的畫面,不外對(duì)此大家有生理準(zhǔn)備。