[樂游網(wǎng)導讀]大概玩龍騰世紀的玩家都應(yīng)該知道,這款游戲其實好壞只有玩過的人才能給予評論與意見,現(xiàn)在對于此游戲的熱議也是波濤洶涌,小編我也有如此感受。我這一輩子中對幾件事相當確信:Darkspawn必須死,龍也必須死。從技術(shù)角度來看,《龍騰世紀2》是BioWare的幻想角色扮演游戲中的最佳作品。本作的游戲方式、用戶界面和對話系統(tǒng)都調(diào)整得相當好,使《龍騰世紀2》玩上去比前作更有趣。盡管有這么多改進,但續(xù)作在故事和設(shè)定上仍有一些問題。
大多數(shù)RPG描述的都是有一股強大的邪惡勢力,只有你扮演的英雄游歷整個世界,歷經(jīng)千難萬險才能擊敗它。所以當《龍騰世紀2》扔掉這些俗套,反而關(guān)注Kirkwall城的政治斗爭時,你可以想見我是多么吃驚。這種改變至少勇氣可嘉:在30小時左右的游戲時間里,你大多數(shù)時間都會花在城內(nèi)和城周圍的不遠處,總是看著類似的建筑。我很贊賞Kirkwall城有一些風格迥然不同的地方,比如Hightown(一個明亮、清潔的地方,很適合貴族閑逛)和Darktown(一塊骯臟的地下區(qū)域)。《龍騰世紀》中有太多可以游覽的地方,而《龍騰世紀2》的整個冒險都被BioWare限制在一塊區(qū)域,這著實令人費解。
我本以為這種敘述性的風格會讓故事有很多分支,但事實證明除了少數(shù)幾個有沖擊力的選擇,劇情實際上相當線性,這讓我非常失望。另一個問題是,游戲的結(jié)尾才是高潮,這讓人覺得游戲更像是個序章,而不是一部獨立的游戲。游戲劇情非常有趣,充滿了瘋狂時刻,讓你時而大呼“我的天啊”,時而尖叫“這他媽到底是什么!”有時緩慢的劇情會讓你覺得你所做的一切都無足輕重,但故事結(jié)尾清楚地說明,Hawke在Kirkwall所做的一切都對《龍騰世紀》無比重要。
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