[樂游網(wǎng)導讀]《校園殺手》是基于Valve的開源游戲引擎以及《半條命2》的素材開發(fā)而成。玩家在游戲中扮演一名“憤怒的學生”,要在5分鐘限時內(nèi),在一個學校場景中用槍支屠殺盡可能多的學生。每關(guān)的最后,都會有玩家扮演的殺人者飲彈自殺的鏡頭。
現(xiàn)在,居然真的有這樣一款名為《校園殺手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的游戲現(xiàn)身,于是也理所當然地引起了美國全社會的廣泛關(guān)注。
《校園殺手》是基于Valve的開源游戲引擎以及《半條命2》的素材開發(fā)而成。玩家在游戲中扮演一名“憤怒的學生”,要在5分鐘限時內(nèi),在一個學校場景中用槍支屠殺盡可能多的學生。每關(guān)的最后,都會有玩家扮演的殺人者飲彈自殺的鏡頭。
憤怒,殺人,然后再自殺,這樣的模式看起來就跟曾經(jīng)震驚美國的趙承熙校園槍擊案如出一轍,也像極了上世紀90年代末的迪倫·克萊伯德槍擊慘案。事實上,這款游戲正是仿照美國歷史上最駭人聽聞的4起縱欲殺人案為藍本制作。
你可能會覺得,做出這樣一款游戲的人大概不是有反社會傾向就是腦袋不正常,可事實上《校園殺手》的制作者認為自己不僅沒錯而且有理。在接受美國媒體The Escapist采訪時,Pawnstick(化名)表示他堅信《校園殺手》并無不妥之處。
“輪不到我來上課教大家互助互愛,社會問題也不是我一己之力能夠解決。”Pawnstick對記者說:“游戲的制作初衷就是趣味性,提供給玩游戲的人他們在現(xiàn)實世界中沒辦法體驗的生活(或是不被允許去做的事)。”
針對外界對游戲中殺戮描寫的質(zhì)疑,Pawnstick爭辯說《校園殺手》只不過提供了最純粹的殺人游戲樂趣,就跟人們在《橫行霸道》或是《使命召喚》這樣的游戲里所體驗到的一模一樣,只不過在這樣的游戲里玩家們總是能被給予一個看起來冠冕堂皇的理由,讓殺人變得理所當然,讓殺人者變得厚顏無恥。
Pawnstick甚至提出,模擬校園槍擊案的游戲?qū)⒂兄陬A防類似案件的再次發(fā)生,他給出的解釋是:《校園殺手》的目的是提供一種特定類型的體驗,給那些精力旺盛又過度敏感的年輕人一個在虛擬世界發(fā)泄的出口,而不是讓他們買幾把槍到真的學校里大開殺戒。畢竟,對他們來說,后者也不比前者困難多少。
最后,Pawnstick表示《校園殺手》預計將在今年提供免費下載。他強調(diào)自己不會屈服于任何外界壓力,就像之前描寫奧斯威辛集中營慘劇的游戲遭受害者家屬起訴時一樣,即便是《校園殺手》真的被指責為校園暴力的幫兇。他說:
“認為我們的模組游戲應該為某個正常人突然變得不正常而承擔責任,這樣的想法本身就不太正常。”
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