[樂游網導讀]BioWare如期宣布《龍騰世紀2》將于3月與PC、PS3,及Xbox 360玩家見面,玩家將扮演少數幾位從家園浩劫中逃出的幸運人士之一,為了能在這個面目全非的世界中活下去需奮力一戰。該作采用全新的戰斗機制,無論玩家扮演何種角色,戰斗始終圍繞你展開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達那樣去戰斗。游戲畫面大幅進化,細節刻畫更為出色,視覺風格與前作有別樣不同。
來自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采訪時表示,有為數眾多的玩家才玩了《龍騰世紀》不到一個小時就放棄了。因此這次制作組讓《龍騰世紀2》上手更容易。
“我認為《龍騰世紀2》》回避了RPG的一些傳統問題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時說。
“經典RPG傳統上的弱點在于…它們往往令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。
“所以我們在制作《龍騰世紀2》時的目標之一就是降低游戲的上手門檻。”
人們總是批評說,如果想要玩好一款RPG,一本玩家手冊是必不可少的。而《龍騰世紀2》采用的是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺。接著Laidlaw用demo中早期的角色培養做了說明。
“我確信我想玩的角色是一個男性盜賊,”他說。“然后我會對自己說,‘好吧,這些就是我的起始能力,那么接下來我是想偏向遠程攻擊的箭術、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’”
這時Laidlaw變得懷舊起來,回想起了自己玩《創世紀3》時的情景。游戲提供了三種性別選項,但他搞不明白自己的選擇有什么意義。
“我實在分析不出來那是什么意思,”他說。“不同的選擇會產生什么效果呢?會讓游戲有何不同嗎?”
盡管《龍騰世紀2》在設計時避免了傳統RPG對于專業知識要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀》兩作視為傳統RPG。
“對我來說,傳統角色扮演游戲的特征是:劇情驅動、基于人物屬性,還需要有一些其它的特征。比如物品欄和角色定制功能。
“我認為《龍騰世紀》擁有以上全部特征…我認為這些元素對于《龍騰世紀:起源》的成功至關重要。”