[樂游網導讀]人們總是品評說,要是想要玩好一款RPG,一本玩家手冊是必不要少的。比如物品欄和角色定制功能。接著Laidlaw用demo中早期的角色造就做了說明。
“我確信我想玩的角色是一個男人盜賊,”他說。所以這次制作組讓《龍騰世紀2》上手更容易。
“我認為《龍騰世紀2》回避了RPG的一些傳統問題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時說。
“經典RPG傳統上的缺點在于…它們每每令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。
“以是咱們在制作《龍騰世紀2》時的目的之一便是低落游戲的上手門檻。”
人們總是品評說,要是想要玩好一款RPG,一本玩家手冊是必不要少的。比如物品欄和角色定制功能。接著Laidlaw用demo中早期的角色造就做了說明。
來自BioWare的Mike Laidlaw克日在接受采訪時表示,有為數眾多的玩家才玩了《龍騰世紀》不到一個小時就放棄了。“然后我會對本身說,‘好吧,這些便是我的肇始能力,那么接下來我是想偏向遠程打擊的箭術、雙手武器照舊利用炸彈和毒藥呢?’”這時Laidlaw變得懷舊起來,追念起了本身玩《創世紀3》時的景象。游戲提供了三種性別選項,但他搞不明確本身的選擇有什么意義。
“我實在闡發不出來那是什么意思,”他說。“差別的選擇會孕育發生什么結果呢?會讓游戲有何差別嗎?”
而《龍騰世紀2》接納的是更加完全的上手指南,讓玩家可以或許很快找到覺得。“對我來說,傳統角色扮演游戲的特征是:劇情驅動、基于人物屬性,還必要有一些其它的特征。
只管《龍騰世紀2》在計劃時以免了傳統RPG對付專業知識要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀》兩作視為傳統RPG。
“我認為《龍騰世紀》擁有以上全部特征…我認為這些元素對付《龍騰世紀:起源》的樂成至關重要。”