[樂游網導讀]《龍騰世紀2》的首席設計師Mike Laidlaw克日表現,續作將擁有比前作更具策略性的游戲親身實踐。
“咱們想要確保《龍騰世紀2》連結了《龍騰世紀:起源》那種強烈的基于小隊的極具策略性的游戲元素,” Mike Laidlaw在擔當《衛報》采訪時表現。
“坦率地說,在已往的五年中,動作游戲一直在借鑒RPG的某些元素,好比升級系統,徽章系統等等。這次你必要一個戰士大概盜賊幫一把手。
Laidlaw還表現,《龍騰世紀2》的游戲節奏將會更快。
“如許整個步隊的全部隊員都到場到殺害中,也使游戲越發具有策略性,” Laidlaw表明道。
“咱們乃至用跨職業的連擊系統代替了前作中的魔法連擊系統,所以在《龍騰世紀2》中,如果一個法師凍結了一個目的,那么你再也不能像在《龍騰世紀:起源》里那樣,用另一個法師擊碎該目的了。而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的工具。
“以是如今是該反過來思量問題的時間了。咱們會觀察動作游戲中那些做得很棒的元素,并問問本身:咱們真相能從中學到些什么?