[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類(lèi)游戲,預(yù)定于2011年3月8日美國(guó)發(fā)售,歐洲則是同月11日,同時(shí)登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺(tái)。
下面是小編從互聯(lián)網(wǎng)整合的《龍騰世紀(jì)2》的畫(huà)面技術(shù)報(bào)告,該作不僅在畫(huà)面風(fēng)格上進(jìn)行了進(jìn)化,圖形引擎方面也進(jìn)行了升級(jí),無(wú)論是DX9畫(huà)面效果的PC,Xbox360,PS3平臺(tái),還是高端PC所采用的DX11畫(huà)面效果,這款游戲都展現(xiàn)了很強(qiáng)的畫(huà)面表現(xiàn)。
截圖全部來(lái)自DX9畫(huà)面效果的PC平臺(tái)。
光照:
光照是任何游戲視覺(jué)表現(xiàn)的最重要的元素。無(wú)論細(xì)節(jié)或是美術(shù)風(fēng)格多華麗,良好的光照效果才能展現(xiàn)這些多樣的細(xì)微之處。《龍騰世紀(jì)2》的光照系統(tǒng)建立在單機(jī)模式下的全局照明渲染,創(chuàng)造比以往質(zhì)量更高的光線(xiàn)映射。
洞穴關(guān)卡更適合展現(xiàn)我們?nèi)碌墓庹障到y(tǒng)。通過(guò)洞頂?shù)目p隙進(jìn)入的光束比以往更自然真實(shí)。
光照也是傳達(dá)情感的重要工具。從煙霧彌漫的小巷到高對(duì)比度光照的圣殿-無(wú)論何時(shí)玩這款游戲,都會(huì)無(wú)意識(shí)停下腳步欣賞每個(gè)關(guān)卡里的場(chǎng)景是如何與光照產(chǎn)生交互的。
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