[樂游網導讀]《龍騰世紀2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發的一款角色扮演類游戲,預定于2011年3月8日美國發售,歐洲則是同月11日,同時登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺.
《博德之門2:安姆的陰影》一直是我最稀飯的一款游戲。這句話我在IGN的“25大現代PC游戲”中也說過。《龍騰世紀:起源》可以說是這部游戲精神上的延續。這次玩家將面對的是一群敵人而不是單個的雜碎。雖然沒有像之前玩《博德之門2》那樣瘋狂,但《龍騰》照舊做得相當出色。 PC版本的《龍騰世紀:起源》即使在標準難度下也是讓人很抓狂,你必要不停地按下暫停,對每個隊員安排戰術才氣獲得勝利。這一點和我之前期待的一模一樣。隨后,我嘗試了360版本的《龍騰世紀》,隨意轉了轉,這不是坑爹嘛!幀頻一團糟,而且相對付PC版,游戲最大的挑戰不是殺死敵人而是界面控制龍騰世紀2。或許我有點偏心了,但PC版確實做得比360版出色龍騰世紀2。
如果不按下暫停的話,戰斗節奏會變得非常快。那么快就發布續作了?《起源》的全部75個DLC都已經放出了?(回答:沒有,其實我在扯淡。但事實上確實還有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他們真的是人嗎?照舊專精游戲開發的合成體?這些都不重要,在體驗了PC和360版后,真正的重點是2代是否會超越1代。這一點在主機平臺上尤為重要。360版的《龍騰世紀2》看上去革新了不少。戰士的“Tremor”技能能重擊地面并暈眩附近的敵人,并且在購置升級后,能擴大影響范圍并且縮短冷卻時間。2代的菜單不再單調了,而是和對話圈一樣的分支界面。你可以購置某些基礎技能的升級。大部分菜單系統都進行了完善,包括對技能樹的重新設計。法師、戰士和盜賊分別有6種技能樹,但并不包括專精,所以2代的角色進展可以說比1代豐富了不少。