[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂》自一開始即專注于展現(xiàn)這個(gè)島群的開闊地貌和真實(shí)生態(tài),所以接納了開放的沙盤游戲模式,還有多種載具可供駕駛,而非在柜子箱子架子間翻騰。這個(gè)島嶼后來進(jìn)化為《孤島驚魂(Far Cry)》的舞臺(tái),其實(shí)時(shí)演算的畫面在其時(shí)達(dá)到了照片級別的逼真水準(zhǔn)。X-Isle在同年的E3上也大放異彩,自費(fèi)購置門票,操著從美國電影學(xué)來的可憐英文單詞的三兄弟在此斬獲了育碧公司(Ubisoft)的《孤島驚魂》發(fā)行協(xié)議。
新的世代
而在Crytek這一邊,2007年11月16日,數(shù)經(jīng)跳票的《孤島危機(jī)》終于發(fā)布銷售。德國科堡是一個(gè)傳統(tǒng)而又有生機(jī)的城市,英國維多利亞女王曾說:“如果我不是英國女王,我會(huì)生活居住在科堡。開發(fā)《孤島危機(jī)》時(shí),Crytek就派出一個(gè)美術(shù)和程序員團(tuán)隊(duì)前往牙買加近距離接觸熱帶叢林視察枝葉和地形效果。CryENIGNE也將FPS游戲的物理特效發(fā)揮到從來沒有過的極致,營造了幾乎真實(shí)可信的天下孤島!豆聧u危機(jī)》的Demo在CES2007上演示分辨率是2048×1536,不過幀數(shù)卻尷尬地在20~30之間波動(dòng)。2007年5月,Crytek將設(shè)在烏克蘭的Kiev開發(fā)組升級成“專業(yè)全面開發(fā)小組(full development studio)”,機(jī)密開發(fā)一款新游戲。比如靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的打擊波效應(yīng)等等!3年前的顯卡也可以很好地運(yùn)行《孤島危機(jī)》孤島!敝髟O(shè)計(jì)師Jack Mamais如是說,“不過你必須關(guān)閉陰影、粒子效果。Cevat Yerli對設(shè)計(jì)組說出了一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn),展現(xiàn)一個(gè)茂密叢林化為寒冬苔原的過程。如果從媒體平均得分來看,58家媒體平均評分90.23%的《孤島危機(jī)》較之后來的《孤島驚魂2》略勝一籌。2006年3月28日,有炒冷飯嫌疑的Xbox版《孤島驚魂 -- 本能進(jìn)化》(Evolution)發(fā)布銷售,Xbox360版的《孤島驚魂 -- 本能掠食者》(Predator)也在同日發(fā)布銷售,包含了“本能”和“進(jìn)化”的所有內(nèi)容(真會(huì)贏利)。這可能是游戲軟件拉動(dòng)硬件市場的方案破滅,畢竟為了玩一款可能燒壞顯卡的大作而去攢機(jī)的狂熱玩家不多,更何況以硬件帶動(dòng)軟件的次時(shí)代主機(jī)玩家已有相當(dāng)范圍。倒是EA頒布的2007財(cái)年第三季度(10月~12月)上宣稱《孤島危機(jī)》的全球銷量突破了100萬套 -- 其可信度值得懷疑。還有一個(gè)緣故原由,即是同時(shí)期相繼發(fā)布銷售的FPS優(yōu)秀大作如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《光暈3》《半條命2:橙盒》分流了一部分玩家。大概以《孤島危機(jī)》為前車之鑒,育碧蒙特利爾加強(qiáng)了Dunia引擎的優(yōu)化,并且同步推出Xbox360、PS3版本以擴(kuò)大銷售市場。2008年5月28日,在巴黎的“育碧日(Ubidays)”上,《孤島驚魂2》的實(shí)際游戲視頻放出,并開放通過GameStop的預(yù)訂。2008年10月21日,《孤島驚魂2》在北美發(fā)布銷售,翌日在Steam開放付費(fèi)下載,23日在歐洲和澳大利亞發(fā)布銷售。《孤島驚魂2》有著不輸《孤島危機(jī)》的畫面表現(xiàn)力和物理特效,憑借著出色的引擎優(yōu)化,它的硬件要求更加友愛,并且也添加了不少的技術(shù)噱頭,比如支持飛利浦公司的amBX技術(shù),不外需要對應(yīng)的配件!豆聧u驚魂2》的Metacritic媒體均分有85%,不過玩家評分并不算高。問題出在細(xì)節(jié)上,雖然游戲面積足夠廣袤,但路途時(shí)間仍然很長,加之checkpoint點(diǎn)的敵人刷新過快,任務(wù)劇情的信息不多,也沒有強(qiáng)制推進(jìn)流程的游戲主線,所以《孤島驚魂2》到后期稍顯單調(diào)。主機(jī)版的玩家還抱怨,為什么PC玩家能到處存檔而主機(jī)玩家卻要冒死趕回Safe House睡上一覺才氣存檔,而且糟糕的是,有個(gè)比較明顯的Bug會(huì)造成存檔退出。直到2009年5月,育碧才公布Xbox360和PS3版修正補(bǔ)丁,PC版補(bǔ)丁更是到7月才姍姍來遲。
再戰(zhàn)江湖
另一邊,Crytek也在招兵買馬。2008年7月14日,Crytek購進(jìn)保加利亞Black Sea制作組(代表作《榮譽(yù)騎士》(Knights of Honor)),重命名為Crytek Black Sea。2009年2月3日,Crytek并購英國Free Radical Design制作組(代表作《時(shí)空破裂者》(Timesplitters)),重命名為Crytek UK。2008年9月16日,Crytek Black Sea推出CryENGINE2引擎加強(qiáng)及優(yōu)化的《孤島危機(jī):彈頭》(WarHead),從暴龍小隊(duì)另一名成員Psycho的視角來講述原作島嶼另一端發(fā)生的故事,是資料片而不算正統(tǒng)第二作。而Crytek UK則和總部Crytek Frankfurt共同開發(fā)《孤島危機(jī)2》(Crysis2),接納的正是下一代引擎 -- CryENGINE3。誰敢否定這個(gè)題材開發(fā)成RTS或是MMORPG的可能性?隨后,《孤島危機(jī)》的泄露畫面、視頻開始頻仍見諸于媒體及展會(huì),新技術(shù)包裝下的《孤島危機(jī)》比《孤島驚魂》更好更強(qiáng)大。視頻展示了引擎在實(shí)時(shí)光源(Real-time lighting)、視覺效果(Visual Styling)、可破壞場景(Destructible World)、增能人工智能(Advanced A.I)、擬真角色(Life-like Characters)方面超凡脫俗的進(jìn)化,該套引擎還附帶第三代Sandbox關(guān)卡編輯器、自檢驗(yàn)東西,以及第三代“所見及所玩(WYSIWYP)”的東西系列。
2009年6月1日,接納CryENGINE3的《孤島危機(jī)2》頒布并公布預(yù)告片。2010年2月,德國游戲雜志Magazine對《孤島危機(jī)2》進(jìn)行了長達(dá)10頁篇幅的解析,展示了其配景、劇情和游戲特性。故事發(fā)生在1代后的第3年(即2023年),外星人在地球大舉進(jìn)犯,里約熱內(nèi)盧、倫敦、東京、紐約都遭到攻擊,人口銳減,身著第二套納米戰(zhàn)斗服 -- 半自動(dòng)增強(qiáng)戰(zhàn)斗服:神經(jīng)聚合與人工智能伴侶,縮寫為“SECOND”的主角Prophet在淪為戰(zhàn)場的紐約一騎當(dāng)千,抗擊強(qiáng)大的侵略者孤島。EA Games負(fù)責(zé)游戲品牌的總裁Frank Gibeau撂出狠話說:“我們正試圖打造一個(gè)Halo殺手!”如果是指畫面,很有可能,如果是指劇情深度,我們對一個(gè)以尖端圖形技術(shù)為主打賣點(diǎn)的Crytek的FPS游戲不抱樂觀態(tài)度。2010年3月2日,Crytek宣布即將推出的CryEngine3引擎將支持3D特效,并在3月25日到27日的GDC放出了新的技術(shù)展示影片,宣布《孤島危機(jī)2》將支持DirectX11。臨近上市的《孤島危機(jī)2》加強(qiáng)了宣傳造勢。2010年6月14日,《孤島危機(jī)》改版后的官網(wǎng)Mycrysis重新上線,更新了大量的Crysis 2的游戲畫面、概念圖和一段與動(dòng)態(tài)捕獲有關(guān)的視頻。在稍早前,該站還放出一段聲明:“搶先注書籍論壇,首批用戶將有時(shí)機(jī)得到《孤島危機(jī)2》的Beta測試密鑰。”2010年6月15日,《孤島危機(jī)2》參展E3 2010并提供試玩,又(為什么要說“又”呢)贏得了一些媒體的“最佳PC游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。但出糗的是,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli在拿著Xbox360手柄像模像樣地給IGN的記者現(xiàn)場表演《孤島危機(jī)2》試玩時(shí),游戲運(yùn)行數(shù)分鐘后突然崩潰至Windows桌面,原來Crytek給人演示的所謂《孤島危機(jī)2》的Xbox360版視頻是基于PC機(jī)上的360 SDK情況。另外,Crytek還放出了代號為“王國(Kingdom)”的先行預(yù)告,畫面中出現(xiàn)了三個(gè)羅馬軍團(tuán)百夫長,沒有任何實(shí)際游戲影像孤島。業(yè)界猜測這可能是由開發(fā)《榮譽(yù)騎士》的Crytek Black Sea小組制作的大型MMO FPS,畢竟高效能表現(xiàn)的CryENGINE3同時(shí)也是很方便的在線游戲的研發(fā)工作環(huán)鏡孤島。
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