[樂游網導讀]《孤島驚魂》自一開始即專注于展現這個島群的開闊地貌和真實生態,所以接納了開放的沙盤游戲模式,還有多種載具可供駕駛,而非在柜子箱子架子間翻騰。這個島嶼后來進化為《孤島驚魂(Far Cry)》的舞臺,其實時演算的畫面在其時達到了照片級別的逼真水準。X-Isle在同年的E3上也大放異彩,自費購置門票,操著從美國電影學來的可憐英文單詞的三兄弟在此斬獲了育碧公司(Ubisoft)的《孤島驚魂》發行協議。
這邊廂,改換門庭的Crytek的新作浮出水面。2006年1月23日,《Crysis》頒布,被內地媒體習慣性地命名為《孤島危機》,由于舞臺仍然是海島,但已不是全部。游戲講述的是身著納米戰斗服的三角洲隊伍精英、暴龍小隊(Raptor Team)成員Nomad彰顯個人英雄主義,挫敗墜落南沙群島的外星急凍人欲改變氣候、統治地球的陰謀。劇情依然老套且毛病百出,不過愈加華麗逼真的畫面依然讓狂熱的畫面控玩家選擇性忽視孤島。育碧也確實一直在發掘這個品牌的價值。要是說EA不會攬錢那就大錯特錯了。在發行大鱷EA的指導下,Crytek一開始就宣布Crysis將以三部曲的情勢存在(不知BioWare的《質量效應》是否也是受其教唆,但人家是RPG,劇情足夠深厚),還另外注冊了Crysis Wars和World in Crysis兩個牌號。2009年3月25日到27日的GDC大會上,Crytek首次演示了運行在Xbox360和PS3工作環鏡上的CryENGINE3,這也是Crytek首次進軍游戲機領域。《孤島危機》頒布之后一年,Crytek放出官方的CryENGINE2技術展示視頻。《孤島危機》在之后的E3 2006上就毫無牽掛地摘取了“最佳PC游戲”的桂冠。
雙雄并起
之所以又設置為俗套的外星人侵襲,又是“劇情服務于引擎”。”另外,個別玩家也會有數據滿載的顯卡因過熱而燒壞的不幸遭遇,使得“硬件殺手”這個稱謂有了另一層含義,這也正是Crytek的“優秀傳統”。游戲改編爛片之王Uwe Boll也打起了《孤島驚魂》電影版的主意,后來花費3000萬美元預算的同名電影也一如既往地拙劣。同時CryENGINE2也有許多繪圖、物理和動畫的技術以及游戲部分的加強,此中包括“體積云”“即時動態光影”“場景光芒吸取”“3D海洋技術”“高動態光照渲染”“真實的臉部動畫”“進階的粒子系統”等等,尤其是所見即所得的“16公里遠距離視野”讓紙片貼圖作配景的《使命召喚》系列情何故堪。時隔三年,較之前輩,CryENGINE2的競爭壓力要小不少,由于其本身引領的技術革命就使它成為先進圖形技術的代名詞。CryENGINE2的三大突出亮點是光影效果、以視差貼圖創造的極高分辨率的材質表面,還有極為真實的破壞效果。那么外星人入侵自然是把故事說圓的不二法門,其實原來《孤島驚魂》設計的就是孤島上兩個外星種族和恐龍之間的戰斗。其實這些專業名詞對普通玩家來說,就像買電腦硬件時的參數一樣讓人含糊,但只要擺上一張游戲截屏與真實照片的對比圖,僅憑凡人肉眼就可以窺得這個引擎的威力。不僅是靜態畫面,在動態表現上,具備“人體骨骼模擬”“程序上運動彎曲模型”等特性的物理引擎CryPhysics也讓孤島天下生動逼真。
其實《Far Cry 2》著實不再適合譯作《孤島驚魂2》,由于這是個發生在遼闊的非洲草原上的故事,除非將這個武裝派別盤據的小國Lebo-Sako視作民不聊生的孤島。主角是9名可選雇傭兵中的一員(事實上除了名字和配景介紹之外毫無差異,甚至都沒有直接表現),奉命刺殺售賣給敵對雙方武器的軍火商“The Jackal”,隨著劇情發展,才發現The Jackal其實是一個通過這種途徑積累資金來將苦難國民帶出邊境的國際英雄,最后主角與其合作,救民于水火之中。不能說科幻的劇情就不靠譜,但這個隱喻現實的故事確實有更多的人文關懷。至于孤島的正牌嫡傳 -- 育碧蒙特利爾制作組則陷入了沉寂。《孤島驚魂2》的引擎名為“Dunia”,在阿拉伯語和烏爾都語(通暢于印度和巴基斯坦的語言)中意為“天下”“土地”“生命”,比較貼切。Dunia中僅僅含有2%到3%的CryENGINE的代碼,但實現了CryENGINE2的大多數畫面特效,并且同樣支持DirectX 10,甚至作為噱頭,應用了DX10.1里的一些新特效。科堡位于巴伐利亞州北部的佛朗克國家,居漢堡與慕尼黑之間。這個燃燒系統比2005年的《金剛(King Kong)》和2007年的《霸王(OverLord)》更加真實合理,游戲天下里能夠被燃燒的物體都可以被點燃(彈藥匣著火會爆彈),而且它們之間還具有一定的物理串聯性。另外,無預設腳本的敵人A.I.表現也比較真實自然。2007年8月,一段13分鐘的pre-alpha版本實際游戲影像在萊比錫游戲展上放出,較為全面地演示了整個游戲系統,頗受好評。連Cevat Yerli都對《孤島驚魂2》做出了積極評價:“我真心喜愛這款游戲及制作手法,即便它與Far Cry的共同點僅在于名字”“該作以非洲實地為配景,不帶科幻元素。一方面,id software的“毀滅戰士”系列創生了FPS這個派別,value的“半條命”系列首開先河,讓FPS更具臨場扮演氣氛,一個FPS的后生在一個祖師和一個大師前立足并不容易。”