[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為游戲界一家歷史較為悠久又出品過(guò)諸多很多經(jīng)典系列作品的游戲公司,暴雪擁有太多耀眼的榮譽(yù)。本期小編就為你扒一扒暴雪的歷史,盤點(diǎn)那些年這家公司開發(fā)的主機(jī)游戲!
《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)(Justice League Task Force)》
在為超級(jí)任天堂開發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》時(shí),暴雪已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)初出茅廬的小開發(fā)商了。游戲內(nèi)容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對(duì)抗為主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對(duì)打還是相當(dāng)帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認(rèn)這款游戲的存在,在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”上也沒(méi)有出現(xiàn)這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒(méi)有如《瘋狂賽車》一樣被展出。
然而,如果沒(méi)有《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》這款游戲,暴雪可能不會(huì)遇到Condor工作室,后者當(dāng)時(shí)正在開發(fā)世嘉平臺(tái)的游戲,暴雪收購(gòu)它后獲得了Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機(jī)之旅并未就此結(jié)束,此后他們找到其他開發(fā)商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機(jī)上,也將《星際爭(zhēng)霸》移植到了任天堂的N64主機(jī)上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開發(fā)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺(tái)游戲,可惜在2006年暴雪宣布無(wú)限期推遲這款游戲的開發(fā)。
新的開始
2010年11月,暴雪在其官方網(wǎng)站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機(jī)平臺(tái)開發(fā)者,在憑借《RPM賽車》進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域20年之后,業(yè)界猜測(cè)暴雪極有可能殺個(gè)回馬槍,這次的開發(fā)資金也當(dāng)然絕對(duì)不止4萬(wàn)美元。果然,去年2月的PS4發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),暴雪創(chuàng)意副總裁Chris Metzen登場(chǎng)宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機(jī)平臺(tái),緊接著在9月3日,闊別主機(jī)平臺(tái)18年之久的暴雪娛樂(lè)正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線PS3和Xbox 360主機(jī),一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機(jī)。
這是否暗示了暴雪要重新做回出道時(shí)的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機(jī)平臺(tái)上,借此成為主機(jī)開發(fā)界的霸主呢?當(dāng)目前并沒(méi)有證據(jù)表明暴雪有這樣的野心,畢竟暴雪專注PC開發(fā)20年,并不是說(shuō)轉(zhuǎn)型就能轉(zhuǎn)的,主機(jī)端開發(fā)的前期工作需要花費(fèi)很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機(jī)版只是暴雪一個(gè)試水的舉動(dòng)。要把暴雪現(xiàn)有的游戲通通移植到主機(jī)上去難度并不小,譬如要將統(tǒng)治網(wǎng)游長(zhǎng)達(dá)10年之久的《魔獸世界》移植到主機(jī)平臺(tái)上,就必須面對(duì)2個(gè)無(wú)法逾越的難題,操控和玩家之間的交流。
“如果一款MMO游戲,從設(shè)計(jì)之初就瞄準(zhǔn)主機(jī)平臺(tái),采用對(duì)應(yīng)的操作方式,對(duì)應(yīng)的游戲元素,還是非常可行的。”《魔獸世界》項(xiàng)目游戲設(shè)計(jì)師Cory Stockton這樣說(shuō)道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過(guò)于復(fù)雜操作和數(shù)量多得能讓人覺(jué)得鍵盤按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何況還有更為復(fù)雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個(gè)職業(yè)獨(dú)有的技能加上專業(yè)技能的數(shù)量多得依然讓人咋舌,《魔獸世界》項(xiàng)目游戲總監(jiān)Tom Chilton說(shuō)道:“為了讓魔獸世界適應(yīng)主機(jī)環(huán)境,感覺(jué)上它將會(huì)從本質(zhì)上對(duì)游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。
展望未來(lái)
不過(guò)就目前而言,最有希望跟隨《暗黑破壞神3》登陸主機(jī)平臺(tái)的暴雪游戲有3個(gè):在全球范圍火得一塌糊涂的《爐石傳說(shuō)(Hearthstone)》、被暴雪寄予厚望的《風(fēng)暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及剛剛在2014暴雪嘉年華上公開的《守望先鋒(Overwatch)》。集換式卡片游戲《爐石傳說(shuō)》在PC以及iPad端都取得了令人矚目的成功,簡(jiǎn)單的回合制玩法,10多分鐘即可結(jié)束的戰(zhàn)斗以及可購(gòu)買的卡包,這些設(shè)定可以是休閑玩家的福音,能自動(dòng)匹配實(shí)力相當(dāng)對(duì)手的天梯系統(tǒng)也很好的讓玩家融入到游戲當(dāng)中。
暴雪一直追尋的輕娛樂(lè)化勢(shì)頭在《爐石傳說(shuō)》里得到了很好的印證,不再像《星際爭(zhēng)霸》系列那樣需要高要求的操作方式,很好地照顧了新手和休閑玩家的同時(shí),又不會(huì)讓骨灰級(jí)玩家有怨言,《爐石傳說(shuō)》可謂一招好棋,同時(shí)簡(jiǎn)單的操作讓移植主機(jī)的困難也有了解決的方案,只需要按照手柄的使用習(xí)慣調(diào)整一下按鍵就可以適配主機(jī)操作,而且暴雪用6個(gè)對(duì)話選項(xiàng)代替了此前的對(duì)話框,在保證玩家之間交流的同時(shí)成功規(guī)避了主機(jī)文字交流麻煩的問(wèn)題,龐大的用戶讓《爐石傳說(shuō)》主機(jī)化的呼聲不弱于《魔獸世界》,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),玩家或許能夠看見(jiàn)《爐石傳說(shuō)》在主機(jī)平臺(tái)上的發(fā)售。
《風(fēng)暴英雄》是暴雪最近上線的一部MOBA類型游戲,雖然暴雪并不承認(rèn)這個(gè)事實(shí),它認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》不同于市面上所有競(jìng)技類游戲,本作還是被戲稱其為“暴雪明星大亂斗”,它集中了暴雪旗下所有游戲的著名角色,例如所有玩家都耳熟能詳?shù)摹氨撑颜咭晾ぁ薄ⅰ暗朵h女王凱瑞甘”和“恐懼之王迪亞波羅”等,單單看這一點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》似乎比源于《魔獸爭(zhēng)霸》的DotA更容易吸引核心玩家。
暴雪在這部游戲中似乎要將精簡(jiǎn)做到極致,不僅取消了DotA、《英雄聯(lián)盟》等游戲中必備的裝備道具和升級(jí)技能的選項(xiàng),而且取消掉了金幣系統(tǒng)。這些舉措換個(gè)角度看或許可以理解成暴雪為方便上線主機(jī)版而進(jìn)行的必要精簡(jiǎn),每個(gè)英雄都只有4個(gè)技能,即使是手柄也可以無(wú)壓力地精通每個(gè)英雄,而且大概10分鐘一局的快節(jié)奏玩法更適合如今快餐化的游戲時(shí)代。當(dāng)然,直到今日《風(fēng)暴英雄》還處于技術(shù)測(cè)試階段,現(xiàn)在斷言這部作品會(huì)發(fā)布主機(jī)版是不現(xiàn)實(shí)的,但這么好的條件居然不登陸主機(jī)未免有點(diǎn)浪費(fèi)。
剛剛于今年暴雪嘉年華上公布的《守望先鋒》是一部第一人稱射擊多人對(duì)戰(zhàn)游戲,目前只計(jì)劃在PC上開發(fā),還沒(méi)有其他平臺(tái)的計(jì)劃。關(guān)于《守望先鋒》的資料目前還不多,只知道它貫徹了暴雪“易于上手、難于精通”的一貫傳統(tǒng),暴雪創(chuàng)始人Michael Morhaime表示,《守望先鋒》試圖打造一個(gè)令人驚艷的射擊和動(dòng)作游戲體驗(yàn),它將是一款骨灰級(jí)射擊游戲玩家非常喜歡的游戲。然而在暴雪嘉年華接受現(xiàn)場(chǎng)采訪的游戲總監(jiān)Jeffrey Kaplan有意無(wú)意地透露了《守望先鋒》的制作參考了已經(jīng)被取消的《泰坦》項(xiàng)目和《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,這也許是《守望先鋒》未來(lái)推出主機(jī)版的一個(gè)信號(hào),別忘了《星際爭(zhēng)霸:幽靈》公布時(shí)是跨平臺(tái)的作品,此前也有傳言表示《泰坦》將是一款登陸主機(jī)平臺(tái)的作品。
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