[樂游網(wǎng)導讀]作為游戲界一家歷史較為悠久又出品過諸多很多經(jīng)典系列作品的游戲公司,暴雪擁有太多耀眼的榮譽。本期小編就為你扒一扒暴雪的歷史,盤點那些年這家公司開發(fā)的主機游戲!
《超人:絕處逢生(The Death And Return Of Superman)》
《超人:絕處逢生》在1994年登陸超級任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,這款游戲既不是一款賺錢的游戲,也不是一款好游戲,但它是暴雪首次以“Blizzard”為名發(fā)布的游戲(暴雪曾經(jīng)想叫“混沌工作室”,不過隨后發(fā)現(xiàn)這個名字已經(jīng)被注冊了,只好作罷)。暴雪為這個橫版格斗游戲設(shè)計了一個類似漫畫中末日之戰(zhàn)的場景,玩家跟隨著這個鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪。
但格斗游戲顯然不是暴雪的強項,與同時期的《快打旋風》和《怒之鐵拳》對比,這款游戲僅僅是粗劣地把攻擊招式集中到一起,這些招式也只是根據(jù)超人的變身有一些外型上的變化。而游戲的升級過程也相當漫長和無聊,面對的敵人無非就幾種類型。唯一能看的就是故事情節(jié),但如果你能忍那么久的話,大概早就猜到結(jié)局了。我不知道《超人:絕處逢生》的銷售量如何,但我記得當時作為一個孩子的我對這款游戲是失望的,它連雙人合作模式都沒有。而那時格斗游戲已經(jīng)不怎么流行了,暴雪也非常明智地在這次嘗試之后毅然選擇放棄這種游戲類型。
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