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暴雪出品必屬精品 細(xì)數(shù)暴雪開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2014/12/29 13:31:02 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → 暴雪出品必屬精品 細(xì)數(shù)暴雪開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為游戲界一家歷史較為悠久又出品過(guò)諸多很多經(jīng)典系列作品的游戲公司,暴雪擁有太多耀眼的榮譽(yù)。本期小編就為你扒一扒暴雪的歷史,盤(pán)點(diǎn)那些年這家公司開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲!

作為游戲界一家歷史較為悠久又出品過(guò)諸多很多經(jīng)典系列作品的游戲公司,暴雪擁有太多耀眼的榮譽(yù)。本期小編就為你扒一扒暴雪的歷史,盤(pán)點(diǎn)那些年這家公司開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲

如果有人跟你說(shuō)暴雪(Blizzard)從不開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲的話,那他就大錯(cuò)特錯(cuò)了。熟悉暴雪歷史的愛(ài)好者們都應(yīng)該知道,這家公司并不只在PC游戲領(lǐng)域中稱霸過(guò)。在《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》之前,多才多藝的暴雪為任天堂和世嘉主機(jī)都開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,其中一些游戲還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然這里面沒(méi)有一款可以歸入暴雪風(fēng)格的角色扮演游戲和策略游戲。可能暴雪認(rèn)為這是段黑歷史,其官網(wǎng)下只在“經(jīng)典游戲”部分列出了以下幾個(gè)游戲,在本文中我們將沿著這些為暴雪帝國(guó)打下基礎(chǔ)的游戲,看看那些年暴雪愛(ài)過(guò)的領(lǐng)域——主機(jī)平臺(tái)

《RPM賽車(RPM Racing)》

1991,用4萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)資金和短短4個(gè)月的時(shí)間,暴雪娛樂(lè)的前身“Silicon&Synapse”為超級(jí)任天堂(Super Famicom)和世嘉創(chuàng)世紀(jì)(Sega Genesis)開(kāi)發(fā)了《RPM賽車》,以今天標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這是一款糟糕的游戲,開(kāi)發(fā)商完全可以結(jié)束開(kāi)發(fā)生涯,收拾包袱走人了。駕駛著卡車在無(wú)限重復(fù)的場(chǎng)景下惡心地轉(zhuǎn)著,操作稍微大了那么一點(diǎn)點(diǎn)都會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)向過(guò)度,這些因素以考驗(yàn)?zāi)托臑槟繕?biāo)的玩法代替了完成賽事的爽快感,這足以摧毀整個(gè)游戲。

然而《洛杉磯時(shí)報(bào)》表示,這個(gè)名為《RPM賽車》的游戲卻賣出了足夠讓Silicon & Synapse再開(kāi)發(fā)兩款游戲的銷售額。在IGN的一篇采訪中我們注意到,暴雪的創(chuàng)始人之一Allen Adham刪除了《RPM賽車》的記錄,表示后面的兩個(gè)游戲才是Silicon & Synapse的起源,這個(gè)游戲在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”部分也被刪除了。但暴雪似乎并不認(rèn)為這是一個(gè)尷尬的游戲,2010年暴雪嘉年華復(fù)古街機(jī)展臺(tái)就展出了《RPM賽車》,展臺(tái)還展出了暴雪的《暗黑破壞神》和《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類 》。

[page]《失落的維京人》[/page]

《失落的維京人(The Lost Vikings)》

在暴雪還是叫Silicon & Synapse的遠(yuǎn)古時(shí)期,它主要靠移植其他開(kāi)發(fā)商的游戲到新平臺(tái)來(lái)賺錢和獲取編程經(jīng)驗(yàn),例如《戰(zhàn)棋(Battle Chess)》和《小聯(lián)盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM賽車》后僅一年,暴雪推出了它的第一個(gè)大制作。《失落的維京人》于1992年發(fā)布在超級(jí)任天堂(SFC)上,因遠(yuǎn)勝《RPM賽車》的精良畫(huà)面和獨(dú)創(chuàng)性使其隨后在1993年移植到世嘉MD主機(jī)上。在當(dāng)時(shí)的大多數(shù)游戲中,玩家一般只能控制一個(gè)主角打打、跑跑、蹦蹦和跳跳,而在《失落的維京人》中,這些技能分別屬于三個(gè)角色,玩家一次只能控制一個(gè)。想象一下《瘋狂小旅鼠(Lemmings)》有多個(gè)可控制的主角(實(shí)際上,在一次接受采訪時(shí),暴雪的藝術(shù)總監(jiān)Sam Didier透露,暴雪曾制作一個(gè)從未公開(kāi)過(guò)的有大概20個(gè)維京人的版本。)

游戲的開(kāi)場(chǎng)場(chǎng)景在今天看來(lái)仍然非常有內(nèi)涵,這個(gè)看起來(lái)快散架的維京人村莊的地面部分暗示暴雪之后在《魔獸世界》和《暗黑破壞神》中的奇幻世界。而在村莊之上,是一個(gè)外星飛船,將維京英雄們吸到太空,暗示了暴雪隨后的科幻作品——《星際爭(zhēng)霸》系列。很明顯,暴雪至今依然對(duì)《失落的維京人》以及其1994年的續(xù)作《失落的維京人2》感到驕傲,你可以在《魔獸世界》和其他幾款暴雪家用機(jī)游戲中看到維京人的角色,而在《星際爭(zhēng)霸2》Hyperion號(hào)中也有一個(gè)小游戲叫做《失落的維京人》。

《搖滾賽車(Rock ‘n Roll Racing)》

1993年對(duì)于Silicon &Synapse而言仍舊是豐收的一年,這年他們推出了《RPM賽車》的偽續(xù)作——《搖滾賽車》。這款設(shè)定于星際空間的賽車游戲也顯示了暴雪在這幾年取得的進(jìn)步,操控更加流暢,圖像更加精美,可選擇的游玩角色,加上有趣的畫(huà)外音。在外星人和星際旅行中使用經(jīng)典搖滾當(dāng)背景音樂(lè),使這款游戲有一種瘋狂的叛逆精神,《搖滾賽車》也被《DieHard GameFan》雜志評(píng)選為當(dāng)年最佳賽車游戲。

暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham指出,這家暴雪的前身正是在《失落的維京人》到《搖滾賽車》的這段時(shí)間走上了正軌。根據(jù)官方介紹,當(dāng)時(shí)公司被選為《視頻游戲》雜志年度最佳軟件開(kāi)發(fā)商。其時(shí),距離《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的推出僅剩一年了,但是即使《魔獸爭(zhēng)霸》使暴雪成為開(kāi)發(fā)商中的超級(jí)明星,暴雪也依然沒(méi)有放棄主機(jī)平臺(tái)。

《超人:絕處逢生(The Death And Return Of Superman)》

《超人:絕處逢生》在1994年登陸超級(jí)任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,這款游戲既不是一款賺錢的游戲,也不是一款好游戲,但它是暴雪首次以“Blizzard”為名發(fā)布的游戲(暴雪曾經(jīng)想叫“混沌工作室”,不過(guò)隨后發(fā)現(xiàn)這個(gè)名字已經(jīng)被注冊(cè)了,只好作罷)。暴雪為這個(gè)橫版格斗游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)類似漫畫(huà)末日之戰(zhàn)的場(chǎng)景,玩家跟隨著這個(gè)鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪

格斗游戲顯然不是暴雪的強(qiáng)項(xiàng),與同時(shí)期的《快打旋風(fēng)》和《怒之鐵拳》對(duì)比,這款游戲僅僅是粗劣地把攻擊招式集中到一起,這些招式也只是根據(jù)超人的變身有一些外型上的變化。而游戲的升級(jí)過(guò)程也相當(dāng)漫長(zhǎng)和無(wú)聊,面對(duì)的敵人無(wú)非就幾種類型。唯一能看的就是故事情節(jié),但如果你能忍那么久的話,大概早就猜到結(jié)局了。我不知道《超人:絕處逢生》的銷售量如何,但我記得當(dāng)時(shí)作為一個(gè)孩子的我對(duì)這款游戲是失望的,它連雙人合作模式都沒(méi)有。而那時(shí)格斗游戲已經(jīng)不怎么流行了,暴雪也非常明智地在這次嘗試之后毅然選擇放棄這種游戲類型。

《黑色荊棘(Blackthorne)》

1994年,《黑色荊棘》在超級(jí)任天堂和世嘉平臺(tái)發(fā)布,這款“波斯王子帶著槍”風(fēng)格的游戲讓暴雪更上一層樓。游戲擁有激烈的槍?xiě)?zhàn)收集物品解謎的元素,角色可以爬過(guò)組合墻,跳過(guò)深淵,也躲避敵人的子彈等等。實(shí)際上,《黑色荊棘》的操作幾乎完全復(fù)制了《閃電歸來(lái):永恒的追尋(Flashback: The Quest For Identity)》,而這款游戲的操作模式又是源于1991年的舊作《異世界(Out of This World)》。

不過(guò)抄襲一個(gè)好的概念值得原諒,更何況《黑色荊棘》為行業(yè)帶來(lái)了不少新奇的創(chuàng)意。對(duì)于DOS時(shí)代,這款游戲充滿了讓人欣喜的黑暗感。在迷宮中有不少友好的NPC,玩家可以假裝不小心地攻擊他們。游戲音樂(lè)也很贊,震撼的背景音樂(lè)刺激著玩家的神經(jīng),檢查點(diǎn)之間漫長(zhǎng)的距離完美地渲染出游戲的氛圍。對(duì)于暴雪而言,《黑色荊棘》完全可以作為主機(jī)平臺(tái)的絕唱,它是暴雪最為優(yōu)秀的主機(jī)平臺(tái)作品,而游戲中獸人形象的怪物也為暴雪的第一款PC作品《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》打下鋪墊,不過(guò)暴雪并不打算就這么結(jié)束它的主機(jī)之旅。

《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)(Justice League Task Force)》

在為超級(jí)任天堂開(kāi)發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》時(shí),暴雪已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)初出茅廬的小開(kāi)發(fā)商了。游戲內(nèi)容正如其名,是以DC漫畫(huà)里英雄角色之間的對(duì)抗為主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對(duì)打還是相當(dāng)帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認(rèn)這款游戲的存在,在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”上也沒(méi)有出現(xiàn)這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒(méi)有如《瘋狂賽車》一樣被展出。

然而,如果沒(méi)有《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》這款游戲,暴雪可能不會(huì)遇到Condor工作室,后者當(dāng)時(shí)正在開(kāi)發(fā)世嘉平臺(tái)的游戲,暴雪收購(gòu)它后獲得了Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機(jī)之旅并未就此結(jié)束,此后他們找到其他開(kāi)發(fā)商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機(jī)上,也將《星際爭(zhēng)霸》移植到了任天堂的N64主機(jī)上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺(tái)游戲,可惜在2006年暴雪宣布無(wú)限期推遲這款游戲的開(kāi)發(fā)。

新的開(kāi)始

2010年11月,暴雪在其官方網(wǎng)站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)者,在憑借《RPM賽車》進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域20年之后,業(yè)界猜測(cè)暴雪極有可能殺個(gè)回馬槍,這次的開(kāi)發(fā)資金也當(dāng)然絕對(duì)不止4萬(wàn)美元。果然,去年2月的PS4發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),暴雪創(chuàng)意副總裁Chris Metzen登場(chǎng)宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機(jī)平臺(tái),緊接著在9月3日,闊別主機(jī)平臺(tái)18年之久的暴雪娛樂(lè)正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線PS3和Xbox 360主機(jī),一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機(jī)。

這是否暗示了暴雪要重新做回出道時(shí)的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機(jī)平臺(tái)上,借此成為主機(jī)開(kāi)發(fā)界的霸主呢?當(dāng)目前并沒(méi)有證據(jù)表明暴雪有這樣的野心,畢竟暴雪專注PC開(kāi)發(fā)20年,并不是說(shuō)轉(zhuǎn)型就能轉(zhuǎn)的,主機(jī)端開(kāi)發(fā)的前期工作需要花費(fèi)很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機(jī)版只是暴雪一個(gè)試水的舉動(dòng)。要把暴雪現(xiàn)有的游戲通通移植到主機(jī)上去難度并不小,譬如要將統(tǒng)治網(wǎng)游長(zhǎng)達(dá)10年之久的《魔獸世界》移植到主機(jī)平臺(tái)上,就必須面對(duì)2個(gè)無(wú)法逾越的難題,操控和玩家之間的交流。

“如果一款MMO游戲,從設(shè)計(jì)之初就瞄準(zhǔn)主機(jī)平臺(tái),采用對(duì)應(yīng)的操作方式,對(duì)應(yīng)的游戲元素,還是非常可行的。”《魔獸世界》項(xiàng)目游戲設(shè)計(jì)師Cory Stockton這樣說(shuō)道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過(guò)于復(fù)雜操作和數(shù)量多得能讓人覺(jué)得鍵盤(pán)按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何況還有更為復(fù)雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個(gè)職業(yè)獨(dú)有的技能加上專業(yè)技能的數(shù)量多得依然讓人咋舌,《魔獸世界》項(xiàng)目游戲總監(jiān)Tom Chilton說(shuō)道:“為了讓魔獸世界適應(yīng)主機(jī)環(huán)境,感覺(jué)上它將會(huì)從本質(zhì)上對(duì)游戲產(chǎn)生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。

展望未來(lái)

不過(guò)就目前而言,最有希望跟隨《暗黑破壞神3》登陸主機(jī)平臺(tái)的暴雪游戲有3個(gè):在全球范圍火得一塌糊涂的《爐石傳說(shuō)(Hearthstone)》、被暴雪寄予厚望的《風(fēng)暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及剛剛在2014暴雪嘉年華上公開(kāi)的《守望先鋒(Overwatch)》。集換式卡片游戲《爐石傳說(shuō)》在PC以及iPad端都取得了令人矚目的成功,簡(jiǎn)單回合制玩法,10多分鐘即可結(jié)束的戰(zhàn)斗以及可購(gòu)買的卡包,這些設(shè)定可以是休閑玩家的福音,能自動(dòng)匹配實(shí)力相當(dāng)對(duì)手的天梯系統(tǒng)也很好的讓玩家融入到游戲當(dāng)中。

暴雪一直追尋的輕娛樂(lè)化勢(shì)頭在《爐石傳說(shuō)》里得到了很好的印證,不再像《星際爭(zhēng)霸》系列那樣需要高要求的操作方式,很好地照顧了新手和休閑玩家的同時(shí),又不會(huì)讓骨灰級(jí)玩家有怨言,《爐石傳說(shuō)》可謂一招好棋,同時(shí)簡(jiǎn)單的操作讓移植主機(jī)的困難也有了解決的方案,只需要按照手柄的使用習(xí)慣調(diào)整一下按鍵就可以適配主機(jī)操作,而且暴雪用6個(gè)對(duì)話選項(xiàng)代替了此前的對(duì)話框,在保證玩家之間交流的同時(shí)成功規(guī)避了主機(jī)文字交流麻煩的問(wèn)題,龐大的用戶讓《爐石傳說(shuō)》主機(jī)化的呼聲不弱于《魔獸世界》,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),玩家或許能夠看見(jiàn)《爐石傳說(shuō)》在主機(jī)平臺(tái)上的發(fā)售。

《風(fēng)暴英雄》是暴雪最近上線的一部MOBA類型游戲,雖然暴雪并不承認(rèn)這個(gè)事實(shí),它認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》不同于市面上所有競(jìng)技類游戲,本作還是被戲稱其為“暴雪明星大亂斗”,它集中了暴雪旗下所有游戲的著名角色,例如所有玩家都耳熟能詳?shù)摹氨撑颜咭晾ぁ薄ⅰ暗朵h女王凱瑞甘”和“恐懼之王迪亞波羅”等,單單看這一點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》似乎比源于《魔獸爭(zhēng)霸》的DotA更容易吸引核心玩家。

暴雪在這部游戲中似乎要將精簡(jiǎn)做到極致,不僅取消了DotA、《英雄聯(lián)盟》等游戲中必備的裝備道具和升級(jí)技能的選項(xiàng),而且取消掉了金幣系統(tǒng)。這些舉措換個(gè)角度看或許可以理解成暴雪為方便上線主機(jī)版而進(jìn)行的必要精簡(jiǎn),每個(gè)英雄都只有4個(gè)技能,即使是手柄也可以無(wú)壓力地精通每個(gè)英雄,而且大概10分鐘一局的快節(jié)奏玩法更適合如今快餐化的游戲時(shí)代。當(dāng)然,直到今日《風(fēng)暴英雄》還處于技術(shù)測(cè)試階段,現(xiàn)在斷言這部作品會(huì)發(fā)布主機(jī)版是不現(xiàn)實(shí)的,但這么好的條件居然不登陸主機(jī)未免有點(diǎn)浪費(fèi)。

剛剛于今年暴雪嘉年華上公布的《守望先鋒》是一部第一人稱射擊多人對(duì)戰(zhàn)游戲,目前只計(jì)劃在PC上開(kāi)發(fā),還沒(méi)有其他平臺(tái)的計(jì)劃。關(guān)于《守望先鋒》的資料目前還不多,只知道它貫徹了暴雪“易于上手、難于精通”的一貫傳統(tǒng),暴雪創(chuàng)始人Michael Morhaime表示,《守望先鋒》試圖打造一個(gè)令人驚艷的射擊和動(dòng)作游戲體驗(yàn),它將是一款骨灰級(jí)射擊游戲玩家非常喜歡的游戲。然而在暴雪嘉年華接受現(xiàn)場(chǎng)采訪的游戲總監(jiān)Jeffrey Kaplan有意無(wú)意地透露了《守望先鋒》的制作參考了已經(jīng)被取消的《泰坦》項(xiàng)目和《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,這也許是《守望先鋒》未來(lái)推出主機(jī)版的一個(gè)信號(hào),別忘了《星際爭(zhēng)霸:幽靈》公布時(shí)是跨平臺(tái)的作品,此前也有傳言表示《泰坦》將是一款登陸主機(jī)平臺(tái)的作品。

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