[樂游網(wǎng)導讀]曾幾何時,“仙俠游戲”成為了一個非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機、網(wǎng)游、頁游甚至手游領域。那么到底國內(nèi)游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現(xiàn)在我們將為小伙伴們解讀一二!
曾幾何時,“仙俠游戲”成為了一個非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機、網(wǎng)游、頁游甚至手游領域。那么到底國內(nèi)游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現(xiàn)在我們將為小伙伴們解讀一二!
最近埋頭寫稿,未曾關心周圍,直到有人高興地告訴筆者:仙俠游戲無腦掙錢的日子快過去了。由于競爭激烈,市場愈發(fā)顯示出細分化、重度化、次時代化的趨勢,在這個大潮里,任何無腦游戲和炒作它們的小廠商都會死。據(jù)說,其中一些已經(jīng)在叫苦不迭了。對玩家來說,這無疑是遲來的好消息,曾幾何時,我們的游戲,尤其是網(wǎng)游感染了非常嚴重的仙俠上癮癥,盡管數(shù)量堪稱驚人,可是質(zhì)量上并沒有多大突破。拋開其中至今沒有一款真正走向世界的情況不論,僅題材的泛濫就足以讓你一遍遍地嘔吐。
歷史總是重演老故事,仙俠的泛濫也是如此,這種循環(huán)可以追溯到19世紀,據(jù)袁進先生統(tǒng)計,僅在清朝和民國,仙俠小說的總字數(shù)就達到了4億字之多,甚至超過當時的人口。既然如此,我們真該為這4億驕傲了,但表象是欺人的,這些作品多半是千篇一律的文學渣滓,而泛濫的仙俠游戲,又不過是它們改頭換面后的新形式。就像是民國仙俠小說的泛濫在文學史上形成了一場災難一樣,相同題材游戲的盛行也幾乎將一個原本應朝氣蓬勃的時代摧毀了。
《臥虎藏龍》電影海報,清末到民國武俠小說數(shù)量以十萬計,字數(shù)上億,但如今我們真正能叫得出名字的,其實也只有《蜀山劍俠傳》和《臥虎藏龍》兩部——這還是要拜同名的影視作品所賜。
中國人對仙俠如此上癮,一個根源在于傳統(tǒng),事實上,從上古時代到今天,“仙”和“俠”作為兩種文化元素始終是國人心中難以忘懷的情結(jié):這種向往可以追溯到農(nóng)業(yè)社會,由于自身的穩(wěn)定結(jié)構,這個社會對科學精神存在天然的排斥;但另一方面,農(nóng)耕生活又絕非田園詩,在這樣的情況下,人們只能寄希望于超現(xiàn)實主義。此時,仙俠小說通過描寫一群行俠仗義、出神入化的英雄,給身處嚴酷現(xiàn)實中的讀者帶來了許多安慰:在仙俠的世界里,永遠有這樣一群人,他們與世隔絕,隱于深山僻壤,通過一次次的修煉不食人間煙火,甚至解天下蒼生于危難——這反映的不是其他,正是農(nóng)業(yè)社會能想到的最理想的生活方式。
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