[樂游網導讀]曾幾何時,“仙俠游戲”成為了一個非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機、網游、頁游甚至手游領域。那么到底國內游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現在我們將為小伙伴們解讀一二!
科學與神話、傳統與現代、保守與開放,就像被兩個不同的路標指引著一樣,中國與外國的作品也踏上了兩條不同的發展方向。當我們看著孫悟空大鬧天宮的時候,在國外的熒幕上,科幻作品的主人公們正在抒發“征途是星辰大海”的雄心壯志。同時,我們也知道,流行永遠由市場決定,仙俠類作品長盛不衰的另一個原因是,與歷史、科幻等其它題材的艱深不同,仙俠題材最通俗易懂,最容易為不同階層的玩家接受。也正是因此,《傳奇》《征途》等作品收獲了大批的忠實用戶。
然而,玩家們的熱情很快被看不見的手扭曲。投資人發現,仙俠類游戲指明了一條捷徑,這種捷徑意味著快速盈利,而盈利只需要通過招募若干廉價策劃和程序員就可以實現,幾乎不需要什么驚世駭俗的創意和高昂的制作成本。接著情況開始讓人失望,在那些如雨后春筍般涌現的游戲中,眼尖的玩家很快發現,仙俠只是符號,內容則是千篇一律的打怪升級模式。
在國產武俠類游戲中,從角色設定到世界觀,其實都大同小異(本圖片無針對性)。
一般而言,仙俠類游戲人物和職業、裝備、世界設定都大同小異,玄冰劍換張皮膚或許就可以稱為屠龍刀,只要加上不同的背景,老游戲也可以水到渠成地演繹新故事。如果同一家公司出品的游戲就更簡單了,直接把以往的游戲引擎和畫面改頭換面,換個名字就可以推出,甚至連名字都是毫無創意的:《某某仙》《某某道》《某某劍》……我們不用體會就可以看到它們的品質如何。